人类人类真实地球极速过关攻略50T胜利过程详解。
第二次突破自己,现在难度最高,有巨幅地图(真实地球),标准速度49t,彻底消灭所有ai。
这次没有发生+2武力事件,我理解了经典的蒙古诱敌策略和焚城策略。以对面的士兵为跳板刷新新单位,是我在这场比赛滚雪球的巅峰时刻。
文明的选择是亚琛-匈牙利-蒙古
前期人口10t,19。哈拉帕五测对比被砍后,亚琛最适合游牧,主要是+5部队在掠夺时一路被烧被掠夺。在许多情况下,三个团队可以在一轮中烧毁前哨。(虽然是烧城,但不要烧城和合并的前哨。时间太长,会吃亏的。强期不长)和+1的移动速度是爆发的关键。相反,哈拉帕基本上抢不到另一个。长期收入比亚琛高,但游牧民族关不了前哨。没有这个长期收入,游戏就结束了。
玩游牧,要尽快圈地打仗,不一定要打下对方的地盘。只争朝夕,争取25t晋级匈牙利。
这个时候斥候会被遣散到哨站全部换成弓骑(我这次26t炸了5队),然后就不用爆兵了。
这时候一张弓就可以骑到4+人口,没有守军的城市。找个有利地形站着,ai很可能就来全发了。
艾一送,全是弓骑粮,游牧民族越打越多。其中跳板战术是指一队有食物的士兵完成移动,另一队参战给这一队分发食物,给这一队+1的人口,让这个人口继续前进。
诱惑策略更简单。假设一个残血有两队满血,两队满血站优势地形,残血引诱对面一个一个送,保证残血的受力面只有一面,另外两队也可以给他加力,这样50血基本可以支撑23左右部队的兵种几个回合。
游牧民族害怕弓箭手,白白挨打在各种感官上浪费了很多时间,尤其是玛雅的减速eu,极其恶心。
蒙古不是必须的。如果在被彻底消灭后还想继续玩下去,那么转向高棉也是一个不错的选择。
部落时期人口一定要多,12t以内最少16+,每个人口+1技术的天赋也比较重要。坐城主要靠吃,有可扩展的食物潜力。一般两项都有20项的话会很蠢。
前哨站也是一样,但是前哨站的生产力大概是5,6,7。坐下来立刻获得一回合的生产力,35完成锤子人口才会增加,所以那些30粮2生产力的地,16回合以后绝对不能用,离谱,长期收益不高。毕竟游牧民族除了当初建哨站的时候,是不能使用生产力的。
烧ai的哨位,原地射马就能立刻得到哨位。
野战信条太重要了。有时候刚逼得对方投降,就打了两个队,杀了一个队,然后就要求联盟和视野。这两个ai人大概率拒绝,需求+需求取消,战意直接拉到80回合再次开始正式战争。
在早期,这三个学者确实赚了很多钱,两个游牧民族都需要马匹技术和大量的奢侈buff。除此之外,轮子可以节省很多机动性,这是很多文明欧盟仍然需要的,攻城技术也是必须的。支援对于游牧民族来说太重要了,两队进入战斗可以防止食物溢出。
另外,要彻底消灭ai,你得在每次战争胜利后拿走他们的城市和前哨,首都必须尽可能多的拿走领土。一般就留个二矿,打回去。城市超过上限就解放了,城市里还是会有人可以用钱炸兵或者拉兵创造奇迹,压榨最后一点劳动力。
看到很多匈奴人抢不到,那就说说快速进入古典的方法吧,白板文明也可以在30t内进入古典。
首先是部落时代,部落时代的大致打法已经说明了,就不赘述了。
总之,目标是得到12t以下科技10分的人才,10分的人口仍然有150左右的影响力。坐在城里只关注位置。一个是哨站周围必须有马,其次是3-4个5+生产力,10+食物的哨站。吮吸的哨兵选择那些不需要太多食物,但生产力很高的。有奇观就要抢。影响前期很重要。
文明的选择:
亚琛在游戏的前期和中期帮了不少忙,被动完美匹配了游牧所需的速度。特种兵种出来的很快。如果对自己的格斗技术没有信心,可以建2-4。
哈拉帕的优势在于前期和中后期。一个是斥候自动升级+1力量+1移动的跑者,一个是人口快速上升,尤其是前哨站。
森林和河流的地图比较多,部落时代人口少的时候,哈拉帕还是有很大优势的。
Hetty +1力虽好,但还是不如+1快。更何况我觉得和哈拉帕一样难抢。好处在于野战的文明特性可以很流畅到80。不熟悉各种战前手段的可以选这个。
巴比伦实际上是一个强有力的选择。如果在古代人口稳定的情况下,三位学者可以从25t7技术中的两颗星入手,一个是攻城技术可以解锁协同作战防止游牧粮食爆炸,一个是车轮技术可以创造理想的部队线。对匈奴人来说最重要的是不同的速度。还有一个就是防止ai拿。这个机枪兵杀弓骑还是有点疼的。
如果对自己特别有信心,奥尔梅克也可以打,优势在中期更有影响力。这样玩还是有点贪心,对于野战中后期的工程改造是不小的帮助。
市政府更重要的是选择创建前哨站需要的减冲和+1力。
前戏结束了。与明星的目标是什么?
一个人口(部落时代人口白如一,27个人能冲三的屈指可数,可惜岛上不玩无马游牧)
三战,你得勾引对抗ai。一个是烧哨站的时候ai会很轻松的派一个队伍给你送满补,一个三兵四人口城的队伍也会很轻松的被打败。只要有有利的地形,在这里很容易取胜。注意,如果有战损,没必要攻击。杀死对方一名士兵,禁用三面防御旗,可以直接掉一座城。
不需要追占领星,一是吸没影响,二是游牧哨站某种程度上比被吸有用...这种被资本吸下去的ai资本,一般都是自带明星的。
1-2科技星。一般25t足够三个学者拿一颗星,一点奖金可以拿两颗。
如果人口和技术得不到,那就只能等有影响力的明星了...这里主要是打下一个本钱,两个制陶还占一个奇观,30 t内很容易拿到星。
在具体的跳板操作开始的时候,两个士兵吃了+2的原力buff,所以单杀猛犸很容易。
一个去猛犸脸上,一个带着10的食物往前走。第一个打死了猛犸象,给第二个队伍增加了一个种群。这个种群可以有充分的机动性去捕杀过去的猛犸象。这里人口增加不是主要的。主要是因为这些路。再次打开地图后,可以找到两个避难所。
这只是我这边的一个小团队,还有另外四个团队也可以用同样的操作快速增加人口。
接下来,将说明整个过程。
让我们从水下的第一次萌芽开始。部落时代是一个非常重要的时代,决定了雪球滚动的力度。
第一个是战略中心:食物,食物,食物
虽然10科技获得的+1每人口资源的天赋是必须的,但是当你有足够的人口基数,还得找分散的时候,还是很容易获得10科技的。
城内也有座,保证首都周边1个哨站有马,2-4个哨站有4+生产力10+食物。
回到食物的话题,食物的获取有三种。第一个是你踩的食物,可以得到5-15。这种食物获取方式简单,但是速度慢,而且要看运气。第二种是铲掩体,一次会得到20个食物(+1人口);三是狩猎动物(鹿+5,熊+10,猛犸象+20)。打猎不仅得到食物,还有影响力。
猎奇是前期最重要的指标。在发现动物代表周围有避难所时,尽快规划如何到达第二个避难所是非常重要的。这个时候,跳板战术是最有效的打法。
每一个满血的单位都可以单独杀死动物(猛犸如果有连续的优势地形,比如猛犸去不了同级的突出高地,甚至U型河都可以杀死)
这个很幸运,因为回合太多,简单说一下。开场3t是a +10食物和猛犸,4t成功利用跳板走到避难所,4t已经准备了三人三路发展。
东6t队打死一头猛犸象,找到两种食物。第一小队找到了一个避难所。5t南队两轮找了很多技术,就是没饭吃。6t有5个人口。
7t东队分成两组,踩两个菜。南方团队发现了奇迹+人口因食物而增长。新人口在城市里找到了一个好的落脚点。西队一队去防空洞铲。与此同时,它发现了一个巨大的方向。第二队发现熊的踪迹,向下扩展。7t6人口
8t一轮爆了五个人。第一,西队用上面解释的跳板战术提拔了两个人。西二队成功跟随熊+一个食物提升一个种群,定位了巢穴的大概位置。南队一分为二,但还是没有食物。东队,二队,和一队联手,养新人口。第一队分头杀一头猛犸喂第二队10食物。新种群第三队分喂第二队10食物,第二队用另一个种群饲养。到了Green _正在铲的防空洞,被打了,占领高地打死了Green _ one士兵,下一轮再铲。8t11人口
9t远西队一分为二,找到两个掩体。铲掉他们,西南队一分为二,最东端的队伍找到黑都,南队成功定位巢穴并铲掉。东北两人反黑,勉强保住了旗。
南队找到两只猛犸象,用10食物打死了其中一只,另一只毫无优势的留了下来。
在东队铲完Green _正在铲的避难所之前,东北队继续前进,找到了避难所,趁着事发,新人口去避难所铲了(这一轮铲了5个避难所)。
10t南队通过再次击杀猛犸跳板找到了两个食物,其他队伍都没有再找到食物,但是技术达到了14。
10t19人口古老,所以选择亚琛。
其实古代的战略目标只是尽快入经,也就是褒星,一开始复员三个人到京城,在京城吸一个前哨,让三个人分配到秀才岗位(保证粮食充足,人口不流失)。这种方法可以稳定25t之前的四项科技研究。另外,如果你有奢侈品,也可以点一个技术,放一个采集器。
明星说三战必胜,前期战斗必不可少。前期战斗要合理利用ai的愚笨和自己对地形的理解。最好带个兵到对方脸上引诱你反方向进攻,站在有利地形上稳赢。
此外,它还是人口之星。一星是必须的,二星只要部落时代好就容易。三星不仅需要部落时代,还需要一两个ai首都。总体来说,不难。
占领一个区域更容易拿下一颗星,打一个首都就够了。两个星需要一个ai在两个首都吸两个哨站或者多打一个城市(不能浪费自己的影响力去吸第二个哨站,一队69点影响力的兵总会比一个行政中心吸完不能出兵值钱)。总之两个明星都不太好追。
只要三个学者开始保证一颗星,两颗星也是不可能的。一个是奠定ai资本,一个是发现奇迹,踩技术。
影响力属于30t保底星。...
简而言之,上限是3+3+2+2+1,涵盖面积,技术,人口,影响比较长,所以那就是3+2+1+1正好是7,30t以内很容易经典。
第一次重要的战争:巴比伦之围
首先是宣战。前期战败的战意已经达到80,需求不需要恢复。300不会盈利。
一队人马全攻巴比伦,不出所料,ai蠢到突围。
这个时候用地形优势和+2力量是打不过ai的,要用勾引战术。
首先,被攻击方如果放在优势地形上,第一波不会吃太多伤害。上面的高地河站不下去了,被高地+河的ai打的有星的老兵也需要保护站在前线。
第一回合,对方只从高地排出一堆河水攻击森林深处,效果一般。我们没有去打去勾引,而是延伸出一条弧线去放下旗子,让对方去抢。接下来我们围杀,河道地形极其buff。
事实上,如果你杀了一个,弄残了另外两个,你就可以停下来了。下一轮胜利后,自动打下城池。但是这个时候你必须追着战斗之星,包围对方最后一个单位,拿下巴比伦。
我们再来看看复盘和宣战。结果就是没有守备,艾傻到再突破。
关于阵型,这个地形应该是排好的。ai确定低地河是超劣地形,只要我最右边的兵充满血性和力量,右角就不会出兵。那么列队最大的弱点就是弯道容易被包围和缓解,一字之长的同蛇对我们的地形有很大的优势。
21回合轻松拿下两个首都。
雪球已经滚起来了,下一场战斗不用微操就能碾压(意思是除非攻城是快攻)。25t后进入古典阶段,所以可以看到一队三人的斥候随时在紫都城外待命,准备复员和哨位拉四人,第二轮拿下都城。因为控制了两个首都+一个奇迹,我的影响之星也到了,但具体来说,是2人3战,1科技,65438。
36t中世纪,启功攻占了横跨欧亚的黄、红、紫、橙四大都城,只剩下最后一只位于中原的棕熊没有谈判。
此时此刻,你可以选择把发展文明变成飞行,但这个追求极限依然是蒙古。小弓升级后会自动满血。147和200升级肯定会升级。
是时候说说战斗精神了。
圣战的官方版本是一个非常重要的概念。一个是“二加战意”的心跳信条基本是战意翻倍,打跑+追是15+18=33。
战前最稳定的战争精神来源是外交。第一,求联盟。ai基本上在你刚打它的时候就会被拒绝。然后,如果你想享受你的事业,你也会拒绝,然后你需要两个人来收回。
传教速度在这个追求极限的过程中也是很重要的,所以我从基本上在城里建起了制陶作坊开始,就一直在为首都建圣地而努力。传教速度足够,一轮就能触发压制信仰的人的仇恨,然后需求就能直接需求地盘。
理论上,如果你上一轮刚投进去,下一轮就80了,然后就开始一次又一次的战斗割韭菜。
看到匈奴如此不甘* *,我毅然决然的想做一个专擅弓骑的壮士。
幽州屠骑兵,特殊兵种,对远程骑兵+3力,对骑兵+3力(马鞍的出现让汉朝马上肉搏战成为可能,很有可能带马鞍的汉朝骑兵一扫就把匈奴人从马上扫下来)。这个可以叠加。+6力对抗弓骑怎么样?
即使是lt和特殊建筑也还是没有好的创意。