员工为什么会离开网易?

这几年看着网易慢慢从国内一流公司沦落为二流公司,也不知道以后还能不能保持三流公司。也许十年,也许五年,网易将不复存在,我可能会再写一篇文章纪念他。

公司的几大问题1。保守。也许是石三的个性,所以如果我没有看到真正的盈利模式,我不会跟进。结果网易游戏这几年错过了页游,虽然大趋势不确定,但基本错过了手游。现有的几款手游基本都在模仿换肤模式。端游在萎缩,不知道未来的方向是什么。我在网易的时候,经常听人说某个平台要654.38+0万元卖给石三。结果石三太贵买不到,现在估计每个月花在平台上的钱都是未知数。渠道是王道,但问题是网易没有任何渠道。任何一个玩家带进来的成本都是腾讯的5倍以上,再厚的家底也经不起这样的浪费。

2.管理。这是大公司的通病,派系斗争,任人唯亲,中层权力不受监督。只要有人罩着,再坏也不会被处罚,升职很快。我确实知道,公司里有些人每天做的事情就是排挤对手,压榨下属,讨好上级。这些东西都是管理问题。好在网易游戏里,中下层关系还是很融洽的。但做决策,掌控公司和产品命运的是中上层。

3.独立核算。这可以算是一种原罪。即各工作室独立核算,按营收比例分红。一部分给公司,一部分自己分配。所以只要游戏做好了,工资用来交税。这个系统确实有它的优势,就是网易游戏早期,没人愿意玩游戏。这个时候,这么吸引人的制度就像家庭联产承包责任制,解放了思想,于是,游戏火了之后,诞生了一大批百万富翁。对于后来的员工来说,有足够的精神支撑才能把游戏做好,因为一旦成功,就是发家致富的开始。但是任何制度都有两面性。独立核算带来的结果有几个。支持部门和非盈利部门,包括新游戏工作室,都没有发言权。从游戏的推广周期的安排,推广资源的分配,到技术等级提升的时候,甚至包括这些部门的奖金,弱势部门被强势部门全方位挤压,因为所有支持部门的KPI都是游戏工作室考核的,而制定技术等级推广规则的管理者都来自盈利部门,所以屁股决定脑袋,自然会制定偏向自己部门的规则。然而,公司的未来取决于新游戏。不是靠已经衰退的老游戏。如果没人愿意尝试新游戏,愿意玩新游戏的人享受待遇(新工作室盈利前没有奖金),给的资源太少。所有人,包括公司新人,都想办法进入最赚钱的部门养老,而不是创造一个牛x的新游戏,我看不出这家公司有什么发展前景。资源被浪费了。从我进入网易以来,很少看到一个全公司统一的平台产品。有几种方法可以登录这个最基本的应用程序,更不用说任务管理了...甚至一个部门下的项目组都用不同的平台。你用Trac,我用Redmine,他用Bugzilla...为什么没有统一的平台?盈利工作室的人忙着炒股票,没时间开网店,没时间做这个。支持部门的人觉得我反正不能升职,就不干了。其他部门的人做过,想给游戏工作室用。游戏工作室问:“我们要为此付钱给你吗?”回答:“是”。然后游戏部门下令所有工作室禁止使用这款产品,每个工作室自己开发一款一模一样的。离职前终于有了统一的任务平台,但这个东西不是早几年就该做了吗?最大的问题是,游戏一旦成功,就可以一直固步自封,不考虑开发,只考虑维护。没有人会做损害自己利益的事。如果公司的未来和他们的切身利益有冲突,我想大部分人肯定会选择他们的切身利益。& gt据说包括诺基亚和摩托罗拉在内的许多大公司都存在这样的问题。盈利板块下滑,新浪潮汹涌。如何选择?至少目前来看,我认为网易会步他们的后尘。