《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南
《黑暗之魂3》对于没玩过测试版或者说没接触过魂系列游戏的玩家来说,提前了解操作按键、系统界面及角色信息是非常必要的,今天小编带来“我随便拉”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
操作及战斗技巧
这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。
1)攻击衔接
由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的
2)重攻击蓄力
从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按重攻击键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点重攻击键,会有威力上变化
*魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可
3)背刺
操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点轻攻击键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了判定阶段,变现为--角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此判定阶段发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当背刺进行到攻击阶段时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌
4)脱离背刺
在3)的基础上,由于角色进行背刺这一动作时,存在判定阶段,所以,只需要在判定阶段时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的背刺演化为轻攻击。
值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现攻击阶段,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于背刺这个动作进行中而显得被动
下图为脱离背刺的实际效果(PVE)
5)弹反
玩家可以利用弹反盾/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者一闪、鬼泣完美防御等,但是具体来说的话,其实弹反的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的弹反盾/手,或者其他特殊武器达成的,'中断‘对手攻击的一个动作。
总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的准备阶段,现在通俗的说法是前摇,另一个则是之后的武器的攻击阶段,此时的武器带有攻击判定。而我们说的弹反,则是’中断‘敌人攻击动作中的准备阶段-》攻击阶段的那一瞬间。由于玩家做出弹反这一个动作也是需要时间的,而且弹反中也是存在一个类似于攻击动作的弹反阶段,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。
简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点轻攻击键,即可给敌人来一记致命一击。
6)踢
玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点任意方向键+轻攻击键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到踢动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为体崩,一般是由于敌人/玩家的精力
而对于双持武器,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,架盾键=用武器防御,另外,长按双持武器键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同
10)战技
魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。
每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个战技,而释放战技,则需要玩家双持武器/在左手配备战技盾,而使用除弹法战技外的战技,都需消耗FP。
另外,战技也分为瞬发式与派生式
对于瞬发式,玩家只需要在双持武器/左手佩戴战技盾的情况下,单点战技键即可,对于这种战技,大部分可以在使用战技之后,‘追加’重攻击键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;
而派生式,玩家需要在之前的状态下,按住战技键+轻攻击/重攻击,进行战技施放;
下图为战技盾,可以看到盾牌的有一个剑型下标
装备界面
1)誓约
本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
2)负重
从恶魔之魂到黑暗之魂2,负重一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
负重给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X
3)攻击类型
每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为打击、斩击、突刺,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如斩击对肉体、布衣、轻甲会更有效果,但是对重甲则会出现较大的伤害削减
4)战技
本作中新增设的系统,除开弹反外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为瞬发式与派生式
对于瞬发式,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
对于派生式,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX轻攻击/-XX重攻击)
5)武器的攻击与防御面板
左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为物理、火焰、雷电、黑暗,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行背刺、弹反、体崩致命一击时的武器攻击力加成倍率;
右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为物理防御力、魔力防御力、火焰防御力、雷电防御力
最后的STABILITY=武器的抵挡能力,抵挡能力越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
这三种特殊状态能力分别是出血、毒性、冻气,而旁边的数值表示这把武器击中敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以百分比形式表示。
但是这些状态会在累计满之前,会缓慢消除,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除出血外,状态槽开始冷却
出血=满额时,角色触发出血伤害
毒性=满额时,角色触发中毒状态,此时角色持续损失HP,并且毒性槽开始冷却,冷却过程不能再叠加毒性
冻气=满额时,角色触发冻伤状态,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得‘降低’精力恢复速度的负面状态
7)武器的补正与能力需求
武器补正是指武器基于角色的基础属性,在武器的基础攻击力上,获得额外攻击力
上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为力量、敏捷、智力、信仰,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有补正水平
补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的额外攻击力也会越高
能力需求是指角色正常单手使用武器所需的基础属性
下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为力量、敏捷、智力、信仰,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的力量可以通过双持武器额外获得力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家双持武器可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
其余的敏捷、智力、信仰则只能通过提升等级来弥补差距
如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会大幅度下降攻击力,并增加弹刀等不利因素
8)韧性与削韧
玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个韧性值,而韧性的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将韧性理解为其他游戏中的刚体/霸体
不同于刚体/霸体的时,韧性不是通过攻击次数来消除的,而是通过削韧---不同种类的武器有不同的削韧值,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的削韧值,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知