WPE中文专业版课程。你自己的话?向上帝求助

新手可以选择wpe作为插件,功能强大但简单易用。你可以在这里下载wpe,包括教程/best/soft.htm,如果你对编程比较熟悉,可以使用VB、Delphi等功能比较强大的插件制作游戏插件。更改WPE专业版WPE专业版的部分功能。我们来看看网络游戏的工作原理:网络游戏是这样工作的:1。服务器记录并保存所有用户信息,所有信息更改都由服务器完成。2.服务器接受客户端的请求,向客户端发送必要的信息,让播放器正常播放。3.服务器接收来自客户端的信息反馈。根据反馈信息,相应修改游戏账号。从上面的简单介绍可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:客户端电脑操作服务器电脑修改游戏账号信息!很容易控制本地电脑,所以完全可以显示已经从服务器获取的所有信息,可以实现以下功能:1,游戏无夜,因为地图是本地的,完全可以全部显示!2.自动加血是没有问题的,因为血量已经发送到本地电脑,可以通过插件检测,需要的时候再加。加血本身只是鼠标动作,可以交给插件。同样的,自动变魔术,自动加气,自动回城,自动打怪物,自动挖矿卖钱,然后自动返矿,自动练级等等都可以!3.卖东西的过程很经典:你卖东西的时候,其实是告诉服务器电脑你已经卖了东西。真正的过程是:你向服务器发送一包特定的物品。如果包没错,服务器会给你的游戏账号加一定的钱,然后给你一些信息。包装不对,自然就卖不出钱了。因此,我们可以使用插件不断地向服务器发送包,只要它是正确的。如果数据包没有加密,那么这个功能非常容易实现。如果包是加密的,其实是可以做到的,只是要解密,稍微复杂一点!同样,你可以用假钱(没钱)买东西。攻防增加,原理差不多!以上解释,大家应该明白了,其实每个游戏都有外挂的可能,只要有人想做,那么就没有不会做外挂的游戏!除非这个游戏不能玩了!!WPE的使用:提供资料给大家学习使用,有成果分享:)明天,你自己做插件。随着网络游戏的日益流行,许多玩家都参与到了游戏中。目前很多玩家都是依靠一些游戏插件来玩游戏。那么做一个游戏的外挂程序很难吗?答案是“没有”。诚然,写一些程序需要一些基础知识,所以我们想用最简单的语言教你一些写插件的技巧和方法,给你提供一些基本的辅助工具。即使你是新手,也可以通过阅读我们的教程,熟练使用我们提供给你的工具,写出完全属于你的插件。本教程提供金庸英雄传和网络三国志两款游戏的修改实例,因为这两款游戏都有加密包。如果你对这两款游戏的修改有一定的了解,相信你也可以很好的在其他游戏中制作自己的插件。我们提供两个实战的例子,金庸强化20个NPC和PK中三国自动吃药送飞镖,让你更容易上手。我们还会将这两个软件附在本教程中,供您使用和学习。在教程中,我们将教你如何破解数据包的加密算法,以及如何使用我们提供的工具来伪造和发送数据包。除了文字教程,我们还会提供金庸英雄传和三国的外挂程序,还提供六款外挂制作工具供您使用。希望在以后的游戏中,每一个玩家都能在游戏中成长,不仅能玩好游戏,还能很好的修改游戏,做一个真正的游戏DIY。如果你想在修改游戏中取得胜利,你需要大量的计算机知识。很多计算机高手都是从玩游戏、修改游戏开始,逐渐对计算机产生了浓厚的兴趣。不要羡慕别人能做什么,因为别人能做的你也能做!相信看完这个教程,你会对游戏有新的认识,呵呵,因为我是个好老师!别向我扔鸡蛋,救命!# $% ......*)但是要想从修改游戏中学习知识,提高电脑水平,就不能只*修改游戏!要知道,修改游戏只是一个验证你对你所知道的一些计算机知识的理解的地方。它只能给你一些发现问题和解决问题的机会,只能帮助你提高学习计算机的兴趣,而绝不是学习计算机的捷径。- .现在大部分网络游戏都是基于互联网上的客户端/服务器模式。服务器程序运行在游戏服务器上,游戏设计者在其中创建了一个巨大的游戏空间,世界各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录游戏。简单来说,网络游戏其实就是游戏开发商提供的一个游戏环境,玩家在这个环境下相对自由开放的玩游戏。所以现在网游有了服务器的概念,我们传统的修改游戏的方法就显得无能为力了。我记得在单机版的游戏中,我们可以通过内存搜索随意修改角色的各种属性,这在网游中是没有用的。因为我们在网络游戏中扮演的角色的各种属性和重要数据都存储在服务器上,只有角色的状态显示在我们自己的机器(客户端)上,所以在客户端的内存中修改角色的属性是不现实的。那么我们是否无法达到我们在网游中修改的目的呢?答案是“没有”。我们知道互联网客户/服务器通信一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP包的传输来实现的。一般来说,我们的客户端向服务器发送一些请求,比如移动和战斗指令,以包的形式与服务器交换数据。然后我们把本地发送的消息叫做SEND,意思是发送数据。服务器收到我们发来的消息后,会按照既定的程序,将相关信息反馈给客户端,比如移动的坐标,战斗的类型等。然后我们调用从服务器RECV接收相关消息的客户机。知道了这个道理,接下来我们要做的就是对客户端和服务器之间的数据(也就是数据包)进行分析,这样就可以提取有用的数据并进行修改,然后模拟服务器发送给客户端或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以达到修改游戏的目的。目前除了修改游戏包来达到修改游戏的目的,还可以修改客户端的相关程序来满足我们的要求。我们知道目前各个服务器的计算能力是有限的,尤其是在游戏中,游戏服务器几乎不可能计算出游戏中所有玩家的情况,所以有些操作还是需要根据我们的客户端来完成,这给我们修改游戏带来了一定的便利。比如我们可以通过炮轰客户端程序来找到一些判断分支,通过跟踪调试来摆脱一些不利的判断,满足我们修改游戏的需要。在接下来的几章里,我们会告诉你数据包的概念以及修改跟踪客户端的知识。大家准备好了吗?游戏数据的格式和存储:我们在做工作之前,需要掌握一些关于数据在电脑中的存储方式和游戏中存储数据的特点的知识。这一章是给新手玩家的。如果你是高手可以跳过,呵呵!如果你想成为一个无敌的剑客,那么这些东西会花你一些时间;如果你只是想在江湖上做个游客,这些你懂不懂都无所谓。做剑客还是游客,你选!现在我们开始吧!首先你要知道游戏中存储数据的几种格式,分别是:字节、字、双字,或者8位、16位、32位的存储方式。字节,即8位模式可以存储0到255的数字;Word或16位存储模式可以存储0到65535的数字;双字,即32位模式,可以存储0到4294967295的数字。为什么需要了解这些知识?游戏中各种参数的最大值不一样,有的可能在100左右,比如金庸英雄传中人物的等级,随机遭遇敌人的次数等等。其他的需要255以上甚至65535以上。比如金庸英雄传里人物的货币价值可以达到百万。所以游戏中不同数据的类型是不一样的。当我们修改游戏时,我们需要找到要修改的数据包。此时,正确判断数据的类型是快速找到正确地址的重要条件。在计算机中,数据以字节存储,每个字节都有一个数字来确定其各自的位置。这个号码叫做地址。当需要一个字或双字时,计算机用两个连续的字节组成一个字,两个连续的字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们低位字节的地址。在常用的Windows 9x操作系统中,地址由32位二进制数表示。我们平时使用内存地址时,总是用一个8位16的十六进制数来表示。二进制和十六进制呢?简单来说,二进制数就是只有0和1两位数的计数和进位方法,每两位数加一位。同样,16十进制是一种计数和进位方法,每十六进制输入一位数字。16有从0到F的十六个数字,它用A、B、C、D、E、F六个数字来表示从十到十五的数字。它们与十进制的对应关系是:A对应10,B对应11,C对应65438+。而且16二进制数和二进制数有一个简单的对应关系,就是;四位数的二进制数相当于一位数的16二进制数。比如一个四位二进制数111相当于16十六进制的F,1010相当于a,了解这些基础知识对修改游戏很有帮助,下面我就讲讲这个问题。因为电脑中的数据是以二进制存储的,而16和二进制的转换关系非常简单,所以大部分修改工具在显示电脑中的数据时都会显示16的代码,修改时你也需要输入16的数字。你清楚了吗?你在游戏里看到的数据都是小数。当你想查找和修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器进行十进制和16的转换。我们可以在开始菜单的程序组的附件中找到它。现在要了解的知识也差不多了!不过游戏修改有个问题需要注意。在计算机中,数据一般以低位字节存储,低位数字存储,高位字节存储。比如十进制数41715到十六进制数16的数是A2F3,但是这个数在电脑中保存为F3A2。看完以上,你明白数据的存储和数据的对应关系了吗?好的,接下来,我们会告诉你这个包在游戏中是怎么回事。加油!每个人都卷起你的袖口,让我们开始工作!