信长的野望:天道的游戏评价
不考虑画面的声音,一个游戏的“乐趣”才是策略游戏玩家最关心的。据说Nobuhiro出了12部电影,想玩上一部的人还会掏钱买下一部。在系统上用点脑子是不可能的。信长13天道的游戏系统让我首先想到了著名的西德梅尔文明。游戏中以城市为中心的权力边界,需要道路连接的野资源,以及共享那些资源的方式,都让人联想到文明。当然,如果和光荣系列游戏相比,重战略轻战术的理念和之前的12或者三国志9有些接近。天道和它的前身最大的经济区别应该是,原来集中在城市的资源,现在分布在野外。当然,这并不是天上的第一个荣耀。早年光荣出名的《沧浪与白鹿原》系列,一直把资源放在野外。看似荣耀现在推出的新游戏,其实只是对其原有系列作品中的几个模块进行重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新组合就是续集。当然,这并不是一件坏事。因为信长是一款策略游戏,最吸引人的不是系统而是背景。我想无数人一直在焦急地等待正式版然后想试试“自己喜欢的武将在13的体系中是否还能叱咤风云”。当然答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试用版来看,13代系统是不可能支持co-op的。