为什么游戏对人的负面影响大于正面影响?

在这短短的时间里,大多数电子游戏的性质似乎已经发生了变化,不再与?为人类提供简单的快乐?作为一个起点,但在设计中呢?人性弱点?游戏逐渐偏离正常轨道。球员正试图击倒它。对于开发者来说,这意味着更多的收入,但对于玩家来说,沉浸在游戏中可以提供一些满足感和享受,但在游戏结束时,游戏可能会结束,负面情绪包括但不限于跌倒、空虚甚至愤怒。扳机。浸没破碎

我们以现实生活中的恶意事件为例。这是游戏引起的负面情绪,但这只是?开始?,我们可以称之为?破浸?。愧疚感和负罪感的落差消失后不久,玩家回到游戏中,想象?内疚和自责?他对朋友或亲戚发脾气,因为他对他无法阻止的事情感到不高兴。立即出生。在这个阶段,玩家开始思考自己的非理性行为,开始感受?游戏只是一个家庭,就不能比较朋友的重要性?。甚至有人开始自责。其实这不是我们自己精神状态的问题,是一个正常人静下心来想想已经发生的打架事件的正常心理反应。极度满足后的空虚

对于宅男来说,如果出去玩,肯定会选择后者。宅男之所以被称为?宅男?因为你已经适应了这种生活。最担心的是这种玩家介于宅男和现在的票价之间(他真的很满意)。时间的概念更敏感,因为工作和家庭都有责任,因为时间其实无足轻重。游戏可以带来快乐和满足感,但是停下来之后被包裹在现实中的感觉并不是那么好,极度的满足感带来的是浪费时间的力量和空虚感。

下一步是什么?目标导向?所谓目标导向,就是诱导玩家向着更大的目标前进。通过各种主线和侧线的丰富性以及系统的多样性,在玩家即将结束某一行为后,立即引导玩家进入下一组行为。?