CF沙漠灰(爆破)狙击打法

游戏风格,每个队伍都有自己出色的指挥,这里就不说了。

* *首先解释一下我的一些话,让你更好的理解。Gate A出口(即CT到T家有门的一侧)Gate A入口(即T的入口大道一侧)。

重点标有“*”

沙漠是一张熟悉的地图。今天说的是一个详细的狙击手沙漠剧,主要集中在意识上。

CT播放

首先,我喜欢做沙漠里的CT,因为CT能卡的点太多了。让我们一个一个地分解它们。

1.CT的诞生地(第一步决定在哪里保留该字段)

首先,CT的发源地有两种:

1.出生地决定防守位置:众所周知,领域内有句名言叫“阴”为王。其实“阴”不是指玩家的性格,而是玩家的意识。

先说出生地,无非三个地方,A附近,中门附近,中间。按照我个人的习惯,首先我不会盲目的冲A或者转B。

大家都应该站着看一会儿。要想冲A,首先要知道自己是要卡A门还是守道。如果CT不止一个人卡在巷子里,没有人去卡大门,那么我建议这个时候不要去卡大门。

除非你枪法牛逼,当然这个枪法不是狙击,而是狙击+手枪。这个时候我一般会去站台(在步道上有人的情况下,我要保留A作为前提)

守B应该很直接,但我一般不守B,怎么说B是个复杂的地方,狙击不太灵活。

现在大部分时间,我个人的打法是,只要出生地不是a,我就探索中门。探索完中间目标,选择转A或者转B,有点像游戏。

2.大道卡点

因为他们的队友一般都是五个以上不认识的人,(其实大队的野外工作主要是娱乐)没有指挥,没有领导。(各队集体外野演练战术之外)

所以卡点相对于自己很重要。

我们一点一点来说吧:

(1)A门的重点是跑得快。在T形卡对面的拐角处停下来。这里是n卡法。

大家常用的第一种斜卡,准星对准两堵墙之间的A门入口。这是基本打法,也是应用最广泛的打法。玩久了发现效果并不好。首先。视野狭窄,右边是大道的墙,看不到箱子。第二个人的网络状态不同造成的延迟会降低这个卡点的效率。所以还有第二种玩法。难度系数:* *生死可能性:50%

*(2)出卡点是大道拐角出卡点的地方。你想想,如果A门有狙击手T,他一般也会探点。他探点的视野不会被右手主导(T从A门进来的时候),T点秒狙击的重点是卡在大道(第一个卡点的位置)的人,也就是T从A门出来的左手方向(我见过太多迷茫的瞬间,没办法。)难度系数:* *附加因素:* *生死可能性:70%