QQT套餐6如何在死角瞬间半身像?
游戏中的很多技术都是建立在半身的基础上,虽然是很卑微的动作,但有时候真的能决定生存力能否保留,防御至上。毕竟,我们只能在保证我们的生命之后,才能谈论第一攻击地点。
1,胸围的定义:
众所周知,在我们玩的地图中,都是由方块组成的。我们可以站在格子里。沙漠地图的网格线比较明显。半身像是把身体搭在了线上,身体任其摆布。有几微米的误差。这是半身像。简单来说就是把身体立在中心线上,让影子看起来平分秋色。
二、胸围的分类:
半组件是左胸围,右胸围和平衡胸围。
胸围的摆布是身体被柜线垂直切开。判别方法是放出一个气泡,然后图形以一定的间隔向下或向上(不要被水平水柱吹起来,不要超过气泡的长度)。如果不是被杀,是身体的哪一边?什么半身像?
平衡胸围是一样的,但是气泡在限制性条件下不能放在身体下面,所以没有相等的胸围(QQT评分)
因为这个技术很明显是经典,建议随时随地使用。当然,要想灵活运用,半身站立时也要小心,不然会不经意间撞上敌人的泡泡,歪掉。
第二,五
最早的非平行法,曾经风靡一时,成为很多人追求的境界。它的自由意志,它的美丽和辉煌处处洋溢着它的王者气息。
1和V的定义:
用粉饰的方式把泡泡一个个扔出去,两个连在一起的爆炸属于一种连续的泡泡。
二、V的分类:
v分为二、三、四、五...V和混沌V,而根据气泡的间隔也分为大步V和小步V,根据与V不同的方法又有有限连接和无限连接。
2V:把泡泡分成两组,两人一组吹起来。3, 4, 5 ...v也是一样的,但是个人觉得从实用的角度来说,没必要把这个数字弄成5。当然,如果你有个人秀,5和6V都是很优秀的顶级表演。
乱v:我不严格遵守v的规则,只有与内涵气质和v的第一印象相连的泡沫之争,必须两人一组爆炸。记住,看起来乱你分不清是哪个V也没刷,就是乱V能充分体现你个人的技术水平和对游戏的理解深度,也是最不注重结果的V!
大v步小v步:一般来说,每组中两个相连的气泡间隔大于4格的连接方式称为大v步连接,也叫大v步小v步。
无限连接:在正常的有限V之外,种下几个空置的未连接的泡泡,连接会一步步继续。
三。段落
V后非平行法比V更灵活,更注重实用性和攻击力。v手疼,让他无法占便宜。出自泡泡堂,原产韩国,故又称韩端。
段的分类基本和V一样,不多解释本质上是以V为标准,虽然加拉略有不同,但导致了质量的差异。根据对手的位置和泡泡摆放的顺序,合理及时的加一排,让对手哀叹不已。
第四,排
就像它的名字一样,简单的放一排类别也是简单的分横排竖排,看起来很平淡,但是合理及时的应用甚至可以打败v,它是一门很重要的技术,或者说是一门科学。
总之,只要灵活运用row的技术,完全可以填补其外观的不足,就像加层一样,只是行的简单组合。这也是一种比填充泡沫更安全、更有用的攻击。排的密度要由对手的速度来决定,对手要慢,要密,要快,要稀。
还有最重要的一点,也是区分新手和老手的标志:拉排时必须半身站立,有效保证了千千百万排长的生命安全。不用担心时间,0秒就能做到,也能防止对方远道而来。
动词 (verb的缩写)阻塞
就像名字一样,充满霸气的玩法,让人无路可逃。这需要极其灵活的头脑和缜密的思想,当然还有完美的意识。这项技术从应用到开发最早的应用是泡沫中永恒的“十大”:帝皇幻影。
因为拦网技术根据地图和对手位置变化很大,没有固定的类型。
所谓“梅花四开”(放四个泡泡把你的对手圈在中间,也叫绕),也是一种禁。
六、标准方法
标准可以说是决定敌我存亡的重要道具,其用途众所周知。有时它比针或叉更受欢迎。
可以用来强攻,也适合防守。
先说说吧。如果它的防御被两组或两组以上不相连的气泡封住,而且放置的时间几乎相同,那么根据时间差是无法逃脱的。这时候你可以用标炸几个就逃了。当然,共享的情况也有很多种,这里列出来。
胸围标志:
一种标记法也是专家级玩家狂热爱用的一种技术,因为它快速,稳定,准确,顾名思义,在站立标记移动半身像时更强大,更容易杀死敌人。
7.正确的生活
很少见。这东西属于技术吧?没错,也是技术,也能让你立于不败之地。残忍的人会怕死,因为那是最残忍的。
对生活不能不明不白,也不能明目张胆(会被骂)。高层次的正确生活就是让对手去死,但不能骂他。让他觉得这明明是你的爱,而你不要的更高层次是让对方默默失去生命,而你还剩下一条或多条生命,让对方觉得是他的错,是他在寻找你正确的人生,让他真心实意。
因为讨厌生活,所以只说境界不在于方法,有兴趣的可以自己去研究。
八、网的应用(以QQT桃为例)
对于某些玩家来说,速度一定是取胜的条件和生命,所以失去速度就等于杀了他们,OK,接下来杀:
1,物的诱惑,拿一个物体,比如后期没吃饱的玩家需要的指针、标记、道具等作为诱饵,抓住时机瞄准合适的角度,对症下药。70%的情况下别人会赢,放一个可能会被胸围好的玩家藏起来,所以建议放两个。
第二,诱饵手法,用一个玩家作为符咒,敌人和我会好好看准时机,瞄准合适的角度。在70%的情况下,别人会赢。如果放一个,可能会被胸围更好的选手藏起来,所以建议放两个。
3,卡位,而且有的玩家习惯了,你会知道他的一些动作轨迹,在他习惯的路线上放一个,会有立竿见影的效果~ ~对于100%的死套路玩家来说,对于不可预知的玩家(比如我)来说用处不大。
4,无间道,当你的对手已经被你逼得走投无路的时候,用其他的出口堵住他,顺便在留给他逃跑的唯一路口放一个必杀技。这种方法适用于气泡不足的情况。
五、装卡,一直在某个地方碰壁,有人会上钩,毫无防备的冲过来杀你。这个时候,就可以过犹不及了。
六、躲,首先你得有一个非常大的脑袋,或者异常魁梧的身体。方法是买肥的衣服(比如PPT里的牛仔帽和狗屎帽,QQT的恐龙服和狗屎帽)。有了之后,可以先放一个网(或者桃子),然后往下走一小步盖住,然后静静等待。这种方法对极度活跃的玩家很有用。
想好之后,我总结了第一个技术类别,也就是上面的八种。至于那些神和萧相似的东西,我也不废笔墨。比方说,我认为QQT是一部合奏剧,这也是我在演QQT时的打法:
对于喜欢进攻的球员,我喜欢用静制动,先攻,站在半身的位置随时把他拉倒。
对于防守型玩家,我喜欢用随机V+拉P,可以叫随机段,也可以叫3V和4V,看我有多少泡泡了。我在QQT的V一般都是大步公司,因为技术不够精通,不能像PPT那样随意站半身,不能熟练的和小步公司切换半身,相当危险。
还有就是任何玩家共用的拦网技术和阴人技术。一定数量的属性可供道具使用后,我会在一个不太开阔的角落使用阻挡。对于慢玩家来说,梅花在第二第三圈很好用。一般抢道具的时候成功率都很高。阴人就是上面说的桃子和秒,而“藏”也可以用来藏泡泡。
这些是我认为在QQT很前卫和实用的实用技术。当然,技术是死的,重要的是用好它。要知道再多的技术也不能用在一时的运气上,这需要一种掌控机会的意识,这只是一种浪费。现在的意识流是,如果谁有更好的策略,可以互相交流。
有时候可能会遇到和自己技术差不多的对手,所以胜负取决于对方的身体战等因素。这里有一个简短的声明:
1,心情,任何游戏的心情决定一切。只有玩的从容,才能玩的好。心情决定了你玩的一个重要因素。虽然你不太在意输赢,但是有很多外在的东西会影响你的心情。所以建议遇到输了就骂你的玩家直接把他打飞。
第二,压力,很多人在玩的时候都会感到压力。比如有人告诉你这个比赛你肯定能赢,你就会觉得有压力,或者赢得冠军站什么的。一个人承受的压力大小,也会决定你的发挥水平。
3、累,当你一直玩下去的时候,总会有结束的时候,一个处于疲劳状态的人是玩不好的。
4、激情,打游戏也需要激情,如果心情灰暗,相对于技术也会抑郁,我的方法是听音乐跟着节奏v。
我个人在这里只说,外部因素我也会说:
5.网速。相信大家都知道,网速真的可以决定一切。我曾经以为,有了技术,就会很厉害,却能让人赢得荣耀,失去暗淡。
六、桌面的配置,不用说,大家都知道286赢不了Ben 5,用网吧的键盘很难压倒微软的体感键盘的使用。
技术不是可以永远保持的东西。无论多么强大的主人,他都会经历一次衰退:
那段时间我觉得自己好像不会玩,经常犯错,有时还会等死。这是技术成长的时候,生理上称为“疲劳期”,是学习新技术新技能最快的时候。
当我们处于这种状态时,首先要保持积极的心态。简单地说,我们应该把我们暂时的错误和失败当作一种练习。我们要冷静的分析自己在练习中的打法和技术的优缺点,把自己和别人比较,把别人好的方法借鉴并运用到自己身上,和自己的好技术结合起来。玩的时候不要急躁,适当放慢速度,输的时候不要急着退出,看别人怎么放。
总之要保持积极的心态去玩,这样才能尽快度过这个阶段。那时,当我们转过头来,冷静地审视自己的过去,我们会感受到一种全新的喜悦!之后还会有“衰退”,要积极坦然面对。
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