如何设计规则把浣熊水浒牌变成桌游?
可直接用于卡面描述的数据有三个属性:攻击力、防御力、攻击范围。
从战棋的本质属性来说,主要是血量和机动性这两个重要值的缺失。好在由于防御的设定,我们可以把每个人的血量都设定为相同的值(暂定100)。A主动攻击B造成的伤害是A的攻击力减去B的防御力,方便计算。
机动性本来应该是简单的设为每个人5格,但是为了限制公孙胜,宋江,吴用,朱武这种远距离高杀伤力的奇才,还是要做一些兵种区分的。
辅导员:3格基本都是那些防御低于10的“法师”角色。
步兵:4格,插图无马。
骑兵:5个方格,以马为插图。
攻击范围10+一格,四舍五入。比如攻击范围是29,那么实际范围是两格。当实际攻击范围大于等于敌人时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
现代桌上游戏有以下特点:
1.游戏通常设计为多人游戏,一般为2-8人,一个游戏的游戏时间一般为半小时到两小时。
游戏规则简单易懂,连8-12岁的孩子都能掌握。另一方面,游戏对策略的使用要求很高,这使得游戏对成年人同样具有吸引力。
3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建筑等各种主题以及有趣的规则,最大程度地促进玩家之间的互动参与。与传统的桌面游戏相比,通过掷骰子和随机抽取的方式移动步数,游戏更加丰富。
3.通常游戏中不会有玩家中途被淘汰,游戏会在一个或多个玩家达到某个目标或某个回合后结束。
5.游戏设计和绘制艺术创意十足,制作精良,用料考究。让每一款游戏都成为玩家愿意收藏的作品。
6.游戏具有良好的开放性,支持玩家创建或扩展自己的规则。并参与一些好的开放资料和规则的模式让玩家自己制定,国外称之为“印桌游戏”(print & amp;玩游戏).