dota中发球的具体叠加方式比较具体。谢谢你。

首先我们要明白,地图中所谓的“orb效应”有两层意思:ORB和buff。所谓的orb,就是我们所说的真实orb效应。另一方面,Buff是一个只有效果而没有球属性的东西(远程冰眼,冰霜悲伤,陆地突袭,毒刺)

在地图制作和翻译的过程中,为了更简单的描述“无叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都标上了“orb effect”的字样,这也成为了今天各种质疑的来源。有人曾经问我:“你是怎么把法国球台背下来的?”事实上,我一次也没见过那块表。只要你明白我说的话,你就能完全理解上面记录的一切。

既然我们在游戏中接触的对象球比较多,那就从这里开始吧。当我们知道一个球有两个属性,orb和buff,我们需要时刻记住两个buff或者两个orb在任何时候都不能同时生效。这是一个永远无法回避的规律。

所以加载的时候要避免两个orb或者两个buff共存。我们来分门别类吧。

1,唯orb属性:吸血,(这是特殊方法球,唯orb效果,有多物品orb时覆盖所有物品orb,优先级最高)。

2.然后很多疑惑,只有buff属性:远程冰眼,霜之哀伤,陆地突袭和毒刺。这些技能没有宝珠效果,可以很好的叠加吸血。

3,其余的,非概率球,如:灭绝,反馈。这些球一旦生效,就同时具有了orb和buff的属性(反馈要提一下,dota中的英雄有三种不同的反馈效果,不同的反馈效果优先,同时反馈在球的顺序中最低,被其他所有orb效果覆盖)。

4.最后是概率球:残疾,连锁闪电。这些球没有效果的时候只有orb属性,效果同时占据buff和orb效果。所以这些效果和远程冰眼的叠加效果更好(命中效果的攻击没有被冰冻)

细心的朋友可能会注意到远程冰眼和反馈的叠加。对于没有魔法条的目标,反馈球不生效,所以不占用buff,我们玩冰冻。对于有魔法条的单位,反馈占据buff位置,所以我们玩反馈。(冰眼的buff被所有buff覆盖)

然后就是英雄自己的球。法力伤害刚刚讨论过,和反馈一样。几乎英雄所有的球技能都占用了球体效果(霜之哀伤除外),所以英雄自己的球不能和任何球体叠加。

然后是buff。在这些球中,似乎除了带骨弓的火箭之外,其他的都不占buff,所以不能同时和远程冰眼一起工作。

这里有一个小方法告诉你如何判断。如果一个球给目标的状态栏增加了状态,它必须占据buff。如果这个球的伤害是不固定的,那么它一定占据buff。这几乎解决了所有的问题。

我们来学习几个特殊的英雄技能。

1,麻痹之咬:这是一个同时占用宝珠和buff的技能。它的独特之处在于,杀死一个目标后,如果你不移动位置,那么你的第二个目标不会受到麻痹之咬的影响。

2.狂怒:同时占据球体和buff的球体效果。一个涵盖一切的球。包括吸血。

3、腐肉毒:带怒。

然后就是一些特殊情况。

月刃:一个非常非常特殊的技能,完全改变了月之骑士的攻击模式。它和orb效果的叠加是这样的。

月刃可以和吸血鬼球同时作用,但是只有主目标才有吸血鬼效果。

冰眼影响不了弹射效果,但是冰眼发挥不了冰冻效果。

反馈球不能带来任何效果和影响。

腐蚀,连锁闪电,残废球会让月之骑士无法攻击。

劈箭:也是改变了攻击方式的技能。方法球叠加如下:

分裂箭可以很好的配合冰冻,吸血,致残,连锁闪电,但是只有主目标才能产生宝珠效果。

腐蚀会使分裂箭头失效。

用魔棒攻击目标,反馈会使分裂箭失效。

真龙形态的冰冻只占buff,所以可以叠加宝珠技能。