无界游戏介绍
最近,我们有机会尝试“无人区的建设”。这个体验式版本包括游戏的六个不同派系:英格兰人、西班牙人、林地印第安人和草原印第安人、爱国者和定居者,每个派系都有一个任务要完成。这些不同的关卡使我们能够看到游戏中不同类型的任务。例如,印第安人和定居者的任务提供了标准的基地建筑和搜索与破坏的设置。西班牙人的任务更多的是秘密行动。我们只能控制两个精锐部队潜入工事,从英国种植园解放一部分奴隶。英军的任务包括海战,而爱国者的任务是控制起义军的堡垒,抵抗英军和火炮潮的进攻。
《无人区》将有三大战役,总共30个左右的任务。第一场战斗包括了西班牙人,第二场讲述了印第安部落的故事。最后一个是一个英国家庭的历史,它以殖民者的身份开始,跨越了美国独立战争,并以他们向西部的移民而结束。
无人区每个派系都有很多战斗单位,有些是独一无二的,有些则略有不同。比如只有英国能造攻击犬。这些攻击犬虽然不会攻击太多,但是会对各种步兵造成很大伤害。两个印第安部落都能制造长矛战士,但林地印第安人的长矛用于近战格斗,草原印第安人的长矛用于投掷。游戏中所有兵种都可以通过战斗获得经验,每一次升级都会变得更加强大(获得攻击点,造成更多伤害)。
游戏中不同派系的建筑也各有风格。西方的定居者建筑类似于摇摇欲坠的木屋,而西班牙的建筑似乎更多使用石头和土坯。这里也有一些功能上的区别,比如草原印第安人的圆锥形帐篷,可以折叠起来移动到地图上的其他区域。草原印第安人甚至可以制作类似树木的观察哨。这样的建筑甚至可以隐藏两排士兵来伏击没有防备的敌人。
瘟疫和灵魂
和美国一样,无人区允许一些兵种骑马。装备马匹的步兵移动速度更快,比徒步士兵更有优势。爱国者和定居者可以自己生产马匹来装备他们的部队,印第安人会在他们的部落附近找到野马,或者干脆偷马。《无人区》允许使用敌马,死去的骑兵会从马背上摔下来,这样马可以被附近的任何步兵自由使用,前提是步兵有骑的能力。
基于3D引擎的无人区图形非常适合展示茂密的丛林、白雪皑皑的森林和树木杂生的荒凉沙漠。每一个建筑、军队、树木都会在地上投下阴影,水体也表现出相当不错的透明度。海洋中的鱼和鲨鱼,草原上翱翔的猛禽,都很有效。其他动物,如森林中的黑豹、雄鹿或熊,会对你的农民构成威胁,但它们也可以猎食。
战斗的动画中有很多精细的视觉细节,比如火枪开火后冒出的烟雾,或者大炮瞬间开火。欧洲的士兵会用推杆装子弹,而印度人会在新箭上刻凹槽。军队会在柔软的沙滩或雪地上留下脚印,脚印会渐渐消失。当镜头缩小时,游戏的视觉效果非常好,但当镜头放大时,一些纹理和细节上的缺陷就会暴露出来。
遗憾的是,在我们的体验版中,并没有将无人区与市面上其他RTS游戏区分开来的特性。包括电脑控制的赏金猎人,你可以雇佣他们暗杀敌人的精锐部队。我们无法测试游戏的反升级研究,会在短时间内削弱你的敌人的能力。比如瘟疫,可以减缓敌人的食物产量另一种反升级物品,烈酒,可以暂时降低敌人的战斗效率。
对于那些厌倦了现在流行的各种玄幻、现代、科幻题材的即时战略玩家来说,我们看到的无人区确实提供了很多新奇独特的东西。