恶霸街区的街头流氓基本攻略

不知道街头巷尾的StreetsOfRogue基本攻略怎么解?正因如此,边肖在街头巷尾收集整理了StreetsOfRogue的基本攻略解决方案。有兴趣就来看看吧。

基础篇,即基础菜单、键盘、游戏目标等基础内容。

1.键盘和鼠标

虽然一楼有这个,但还是想说一下

WASD:上下左右移动

互动

r:人员面板和统计

Tab:大地图,这个级别的人和大任务的完成。

问:文章专栏

f:使用回血道具

空间(长按):显示NPC信息。

左Ctrl:发送到发现的任务位置,没有任务的话发送到下一层楼的入口。

ESC:菜单

鼠标左键:攻击

鼠标右键:使用角色的特殊能力。

鼠标中键(滚动):切换武器。

2.游戏目标

进入总部顶层的电梯,选择角色,正式开始游戏。

玩家需要完成每一个游戏的任务,从贫民窟向上移动到市长村,通过所有他们能想到的方法获得市长的帽子,最后发表讲话欢迎游戏结束。

另外,每个可选角色都有自己贯穿整个游戏的大任务,完成每个角色的大任务也可以视为游戏目标。

3.抵抗组织的总部

也就是进入游戏后的第一个界面,在这里你可以和一些除了说话没用的抵抗组织首领以及你解锁的角色(僵尸除外)对话,后面的角色有额外的功能。

博士:解锁和配置技巧

小偷:解锁和配置任务奖励

黑客:配置突变

士兵:买开场道具。

科学家:配置种子

跛脚帮:多人游戏

3.1互动总部人物

从上到下和从左到右对图片进行排序

= =医生:可以消耗鸡块解锁技能,也可以选择禁用或启用解锁的技能(启用的技能为蓝色)。只有您启用的技能才会出现在技能库中。你至少要启用一定数量的技能,数量会随着解锁技能的数量而增加。

您可以通过技能配置保存您编辑的技能池,以便您可以直接在不同的技能池之间切换。

= =瘸腿帮:多人游戏选项,该策略不涉及多人游戏。还不是因为没人陪你玩!\(`)/)

= =黑客:配置突变。变异是增加游戏乐趣的可选模式,会增加或降低游戏难度。没有上限,有些突变需要解锁。还有变异配置,类似技能配置和任务奖励道具配置。

= =科学家:种子,不解释。

= =战士:选择初始道具时,需要消耗鸡块。可以用5个鸡块滚动,在这里购买的初始道具也会出现在初始道具自动贩卖机中。

= =贼:消耗鸡块解锁任务奖励道具也影响每关第二层的任务奖励。奖励道具池类似于技能池机制。

4.人物面板-四维

在一个游戏中,按下键盘的R键后,会弹出两个窗口,角色面板在最左边。

“角色”面板的顶部是角色的四个维度。

4.1耐力:决定一个角色的HP上限。1耐力对应80 HP点,以后每1耐力增加20 HP点,比如100 HP点换2耐力。

4.2速度:从字面上看,点数越高,跑得越快,具体数值我无法衡量。

4.3力量:决定角色的近战伤害比。当实力为1时,角色的近战攻击会造成【武器伤害1.00】伤害(最后四舍五入),其中【1.00】为近战伤害比。在1点力量的基础上,每增加1点属性,近战伤害比增加0.33(即1/3)。比如一个2点力量的角色,用拳头攻击会造成[51.33 = 6.656]点伤害。

4.4精度:确定传统枪械的弹损、非传统枪械的射速以及所有枪械的偏差。游戏中受其影响的枪械子弹有四种:手枪、散弹枪、机枪、左轮手枪。

前三种枪械的子弹都是低速子弹,1点精准时造成3点伤害。在1点的基础上每增加1点,子弹伤害增加1点,比如4点精准时,子弹造成6点伤害。

左轮手枪的子弹是高速子弹,伤害计算公式很混乱。这里直接列出了不同精度对应的损伤。

1/2/3/4/5/6点分别准确对应9/12/16/19/22/25点,高速弹更快(这不是废话吗)?

偏移量就是子弹发射时的散射角度。射速需要解释吗?

= =另外,在人物面板中,力量显示【近战】,准确度显示【枪械】,力量和准确度在升级技能面板中。

四维例子

如图,可以看出黑屁股贼的属性。

2续航能力对应100HP,比较标准。如果一群警察打你,连140血都跟纸一样。

跑得很快。

3近战对应1.67倍近战攻击放大倍数,基本可以轻松碾压他人。

枪械对应4低速弹伤害和12高速弹伤害。这个精确值主要是打不中敌人,伤害差不多。

好了,就这些。每个角色都有固定的初始四维,可以通过初始技能【潜力股】或者升级蓝技能来提升。某个属性在一个游戏里可以提升很多次。刺客的初始四维是1/4/1/1,而我这个刺客,实力明显提升了两倍。关于每个属性的提升值,

5.鸡块

= =图中箭头所指的地方就是鸡块,也就是游戏中的货币。升级并完成每一关第二层的NPC任务即可获得。如果鸡块达到上限99,NPC任务获得的奖励将被任务奖励道具池中的道具替代。

鸡块可以有三个用途,医生办公室解锁技能,盗贼办公室奖励解锁任务,最后在士兵办公室购买额外的初始道具,其中只有解锁是永久的。

6.工作

= =每个等级的玩家都会接到抵抗组织的2-3个任务。你需要完成这些任务才能进入下一关。一些任务失败。完成任务后会获得金钱奖励或者道具奖励(通常是道具奖励)。道具奖励中的道具由任务奖励道具池决定。

= =游戏中会出现的任务如下:

毁灭一个人

消灭一群人

摧毁音乐家

按下开关

摧毁板条箱并取回里面的东西。

从NPC中检索项目

从保险箱/箱子中取出物品

营救囚犯并护送他们到出口或入口。

释放一批囚犯

摧毁某物

摧毁某物

找回隐藏的炸弹

带上市长的帽子

= =如图所示,任务在白框中,而NPC任务显示在大任务下。

7.大任务

大任务是伴随每个角色整个游戏过程的任务,算作游戏目标之一。

大任务大致可以分为两种。

= =第一种是计数型。这种大任务要求你每一关都要达到或者不超过一定的量。第五关结束时,可以通过整个游戏的金额来判断是否完成了大任务。

= =另一个不算(想不出更好的名字)。这种大任务需要你在每一层完成大任务的要求。如果没有完成某一层,游戏中的大任务就会失败。

= =每个角色的大任务都不一样。完成大任务后,角色的超级特殊能力就会解锁。这时候就可以通过开启变异中对应的变异来选择角色的超特殊能力版本。

= =如图1,白色箭头指的是大任务。你可以看到大任务【消灭每一个血帮】下面有三栏,分别是整个游戏中任务的完成情况,大关卡,关卡。这个游戏中显示为【进行中】的大任务是非技术性的,需要每一关都完成,否则大任务在第五关通关时就会失败。图2中的大任务是计数类型。这种任务不需要你完成每一层,只要你通过第五关的时候达到这个局游戏栏的指标就可以了。比如大任务只要把0/750栏改成750/750就可以完成,过第五关就会弹出完成大任务的提示,如图3所示。

8 .经历

= =经验用于升级。升级后,你会热血沸腾。同时进入下一关可以选择一次技能,同级升级会选择多次技能。等级越高,下次升级需要的经验就越多。

获得经验的方法有很多,包括但不限于:使用入侵工具,释放俘虏,偷窃,击倒人,完成任务,不打扰NPC完成任务,不杀死NPC完成任务,完成大任务。

= =经验会因为一些原因减少。目前,我只发现当我拥有[执法者]技能时我做了违法的事情,而当我拥有[勒索者]技能时勒索成功的NPC死了。

= =如图,白色箭头是经验栏。