《英雄无敌3》牺牲四游戏攻略

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《英雄无敌3》牺牲四游戏攻略

标准近战地图编的很好,值得玩几遍提升等级。主要测试培养英雄,快速扩张,分兵,分散兵力,攻防的方案。第一局NEW打了郁闷精灵,M5W2D2完了。选择训练动物,玩的比较保守。路线没规划好,有的来回跑。更重要的是,提前在沼泽和沙漠里跑很多是很重要的。可惜后来才发现,导致扩张缓慢。各地的机场都没有得到很好的利用。第二局M4W2D2打完之后,速度项链开始,大计划不变。主要是多开了一条海上航线,培养了更多的航海技能,占领了海上要塞和天使城,提高了效率。比地图公会收藏的攻略快了几个星期。我觉得可以写个帖子总结一下。如果不到位,请改正。

看地图编辑器,基本玩法是:

在1月和2月第一周的周末,攻下沼泽城5后,韦斯特带着100多只蜥蜴射手和所有牛、龙、蜻蜓,以金龙城为目标向左上。这个城市有两个要点。第一,前期可以带几头野牛去抢龙宫。几万块钱对于招兵买马,扩张很重要。中期来看,财库很有用,也是遏制雪鬼黑龙入侵的战略要地。

第二,下沼泽城5的前一周,三个牛窝要被占了。第二周会有三四个英雄送野牛进城升级,然后返回。泰泽会带头,迅速占领沙漠下面的天使城。这座城市是全局中又一个战略要地。从中期来看,要保证不流失。主力50牛就能占领。每周会派副手去三个牛窝,在沼泽城4升级后带出来,从这条路遏制了塞隆和龙莫里哀的攻势。如果罗德哈特是从这条路线过来的,那么出兵毕猛就安全了。不要打这个城市底部的水晶龙,中后期会作为机场使用。攻下城池后,分两路出动。两个英雄走下隧道,打开灯塔,抢劫龙宫。运气不好的话,早些时候被塞隆抢了。没关系。灯塔打开后,可以预料到对手会提前三四天进攻,沼泽或沙漠里的几个英雄配合士兵防御敌人。同时招募六七个大天,两三个英雄配合,快速下到碧萌四城,救出碧萌。幽灵战士和公牛不能表演特技,他们的对手很可能带着被禁止的魔法球。水书和大天都很难玩,所以总的来说,毕萌的整个画面更重要。我玩的时候,罗德哈特从上面的隧道里出来,莫莉从地狱的隧道里出来,泰泽被飞机击退,然后,整个中间时期,他们只是在老家附近游荡,并没有什么威胁。

三、战略宝藏和战略技能:战略宝藏主要是两个:水书和海帽。如果沼泽里有水书,赶紧下车。如果没有,龙宫里可能有。龙宫如果运气不好,后期就要看对手了,至少能拿到一本水书。当然早期攻占的金龙和天使城堡也可能有祈祷的镜像,还有这些复活的战略魔法,所以注意聚集资源建立魔法公会,争取早点出。金龙城1和沙漠两个龙宫好抢,其他龙宫不好抢。海之帽可能会在格鲁城上面的龙宫出来,但是路途太远很可能会被格鲁抢走,而且格鲁打完会跑掉,很难得到。第一局拿到了帽子,赛后没有用它打开海上神器要塞城。似乎并没有影响到整个游戏。其实就是要打通大洋航线,加快进程。跟水神靴和守护者之盾聊胜于无。没人也没多大关系。圣血瓶,前期英雄魔法少,防御高,公牛去龙宫很厉害。中期也是泰泽击退来犯之敌的重要法宝和战略宝藏。诅咒护甲,因为仙鹤打完能跑,骷髅头帽子很难拿,打完还没合成。格鲁的金弓也因为逃跑而很难得到。鬼级中的翅膀和弓只有在英雄攻击15后才能获得。也许从人族或者蛮战开始可以考虑,但是不要考虑驯兽师和女巫。我的主战斗英雄是泰泽,蜥蜴射手特长西,情报特长天使,魔法特长和导航特长5。水土必备,火系孤注一掷。期中前不容易出,打完就没学过。培养一个中尉发展高级学术交流魔法是非常重要的。物流和探路是全图最重要的战略技能。8英雄要尽早在早期分配饮食经验,提升一个等级,否则打起来慢。

第四,地狱要看战场情况,尽早攻占。有了鬼门关的准回城,方便集结兵力,还有2个妖巢,3个龙巢。这个领域的部队绝对无敌,就看你有没有注意省钱招人了。中间苜蓿田的城堡在第一场游戏中被占领。第二局局势多变,没时间去。总的来说,这个城市很有用。你可以通过黑门和红门迅速派兵到前线。最好早点拿到,这样就不用去雪地里招天使了。

第五,打得快,需要熟悉英雄技能升级的知识,配合学院,避免迷失技能,半途而废或者用力过猛。沼泽有两个学院,沙漠有两个学院,容易产生智力,还有两三个技能小屋。看情况吧,主力难访。第一局,泰泽专程去沙漠学院学情报,第二局,调皮去沼泽灯塔学院学情报(为了用大天之镜战术攻占海上两座城)。中期魔法100多,他可以带着几个尖兵前进。为了防止强兵的对手携带禁绝魔法斗篷或者红球,一般需要在前线推进的时候带一个随从和慢硬兵,或者派一个侦探英雄先开个头,再来一场情报战,看看强兵的对手有没有带这两个法宝。如果发现他们有,就把他们调到泰泽,狠狠打击他们。

第六,全图不缺兵。利用四大金龙城金库做好财务是非常重要的,否则可能很难将部队分作多条线。五个主战英雄基本上每天同时在三条战线上推进,有钱是有可能的。另外,虽然我没有炒掉英雄,但是机票每张2500,我至少花了25万。

后来看到有同事经常提到这张图,在2021加了一个攻略。

这张图最近看到有人发旧帖,想到了什么。

这张地图是我心在2004年制作的。十几年来,公会里的人一直在发相关的老帖,谈打法。在我用九头城的开局打完了两局之后,又发了两个简单的碧萌城开局的图文战报,进一步加深了这个战略的概念。如果有什么要补充的,是的。继续说一件事,那就是:天时地利人和。

个人认为这张地图是沃信早期近战地图的代表作。之所以这么说,是因为它有一个独一无二的特点,在众多地图中独放异彩:敌我双方绝不会使用回城术。第二个特点是黑龙城和墓地城两大事件的增兵造成的紧张。多达五六条隧道造成了战局的混乱。你还不知道是哪个强敌拿到了龙宫的禁绝魔法装备,这让你的大天镜一招,也给玩家带来了严峻的挑战。当然这也是近战地图中随机变量的乐趣所在。

这就要求玩家需要打开地图编辑器,具备良好的地图分析能力,苦思冥想想出战胜敌人的点子。

用中国人的老话来说,就是:多胜少胜,不是无敌。这或许深刻解释了英雄无敌3这款游戏的乐趣。

被动的打,比如缺钱,缺兵,缺资源,缺宝物,缺指数,绝望的祈祷复活,总是被敌人压迫。原因是为了少忘记。打得慢,比如7月敌人已经增加了大量的鬼龙和黑龙,拖延了战争,显然也是少了。数多了就创造了主动权,不愁没钱、兵、宝。你不会被围攻,还得和敌人兜圈子,打BT那样的海量局面。多算的话,完全可以压制敌人的斗志。虽然这个地图是一个有很多变数的近战地图,但是即使你运气不好,如果你后来学会了复活或者祈祷或者镜像或者绝望魔法,后来拿到了海洋之帽,没有机会夺取金弓,没有机会组装诅咒铠甲等等,只要基本策略明确,在M5是完全有可能打通的。天使城和泰坦城都没有启动,但是无论哪个城市启动,地图战局的三个基本点都是一样的,所以战略的重点也是一样的。如果你掌握得好,你也可以在M5完成它。幸运的是,如果你早点得到一些关键因素,你将有机会在M4完成它。

三个基本点是:善用天时、地利、人和。而且天时不如地利,地利不如人和。古人是这么说的,用这幅图的时候正好体现了。

之前在一个帖子里讲过,这次攻略贴里讲。

时机:整个战局总是缺钱。如何解决这个问题?如何尽快获得足够的军事资源?飞机票也很多?答案就在四座金龙城和海上神器城的金库里。所以早期的目标和行动方向是尽快占领他们,建立对敌作战的经济基础。如果这个目标和方向不明确,只能招一些射手之类的。战斗力弱,不敢和强敌硬拼,跑得慢。久而久之,我们耽误了很多机动性,艰难地战斗了200次。不知道什么时候才能扭转敌强我弱的局面。抓天是为了尽快抓到金库和神器城。

地点:没有回城,必须有攻有守。不能玩回城术这种地图,也不考虑坚持。如果你能防住敌人,打阵地战,敌人就会挡住你,没必要跟敌人拐弯抹角,所以你很委屈,很累。主兵种中,最强的显然是圣龙金大天弼蒙牛。中期有黑球和圣龙金龙加持护盾,可以轻松压制强敌。即使你用禁用魔法装备击中了强大的敌人,你也可以用一些可以失去的非战略兵来压制它。不死族的强敌有碧梦天殿的镜像。其中,天空是核心。在第二个和第三个英雄学会智力后,镜像大法可以轻松应对大多数硬仗。几个天使城也因此成为中期运营的全球战略要地、目标和行动方向,一定要坚守,不要错过天使的招募。平时只拿大天龙会攻击,跑的快,日积月累。不知道比带着射手之类的慢兵跑来跑去快了多少。

和谐:首先必须有人可用。一两个主力是对付不了一张地图上一群还没回城的敌人的。如果训练八个英雄去战斗,重点训练五个主力分兵,开进各个目标,那么每个时期完成目标的速度会大大提高。八大英雄最重要的技能是培养专家后勤和寻路,五大主力之外的三大英雄其他技能要认真学习和提升。这需要合理分配他们有限的经验。第二第三主力有大天的镜像,可以用大天轮对敌,八大英雄机动性高,大大提高了扫野和铺兵的效率。一号要选,要给显要位置,练过神功和武功,两手都要硬。其他英雄的各种动作都集中在1号身上,齐心协力最大限度的提升它的战力,让它可以应对最艰难的挑战,不必躲着敌人去战斗。以九头城的开启为例,很明显一号不应该是天使,而应该是泰泽,而且可以最大限度的发挥魔法能力和力量,保证飞机票可以用于其他地方,既可以应对戴着禁用魔法装备的罗德哈特,也可以应对魔法充足的龙族莫里尔,综合能力足以克制各种不利变量带来的复杂挑战。

以前发战报的时候,有个同事抱怨说,敌人总是被围困,打不起来。我简单回答一下这个问题,说国力是基础。如果你有钱,你可以很容易地做事情。钱多了就不会被围攻了。

如果细说的话,首先是有人培养了八大功臣,让他能迅速占领合适的时间。如果他占据了合适的时间,他就有钱了,他就占据了合适的地方,他就有了士兵,魔法和宝藏(比如他有钱了,占领泰坦城后就可以建造宝藏商店,购买混沌之冠。在这张图中,这样的宝物都是小战略宝物,配情报,水系,大天空。

把这三个重点分析清楚了,我们就不会被敌人压迫了。

写这个帖子是老生常谈,没什么新意,只是新手的游戏体验不够深,感觉这种近战地图很累。这个小贴,希望能给新手一点提示,化繁琐为简洁,不会有画图时被敌人围攻的烦恼。