平面设计师在电脑游戏开发中应该学些什么?
现在的游戏美术设计也叫原创游戏设计师。原始设计稿出来后,3D美联会根据原画进行建模等后续工作。最后在游戏成品发布的时候,会完全展现设计者的想法。作为原画设计师,这个时候很有成就感。我也是搞电脑绘画的,对这个还是有所了解的。首先要有扎实的美术基础,也就是在美院学的那些基础课,比如素描、速写、色彩等等。然后要熟练掌握电脑绘图技巧。现在原画设置都是在电脑上画的。在电脑上画画和在纸上画画不一样。掌握了技巧之后,你会觉得在电脑上画画是一件非常轻松愉快的事情。有了基本功之后,你就能设计了。其实LZ不用深入思考设计。学完设计基础理论后,你会临摹更多好的作品,不断吸收别人的优点,运用到自己的作品中。说难听点就是抄袭+东拼西凑。不过这种设计方法非常正当,被很多人使用。这种方法对于个人成长也是最快的。当这种东拼西凑达到一定的熟练度,就会逐渐产生自己的想法,这些想法供参考。目前游戏的原创设计师主要分为角色设定和场景设定。LZ可以借鉴其中一个。个人建议从角色入手。角色设定比场景设定简单。主要是根据规划设计出漂亮的衣服,有鲜明的风格和色彩,然后画出各种材质的质感和立体感。场景设计要求有很强的把握全局的能力,熟悉各种现代、古代甚至未来的建筑风格(这个就要想象了),精通透视理论,有很强的把握色彩的能力,能画出自然场景的各种物质机制等。一般游戏中原创场景的概念设计一般都是高手...LZ可以在百度图片里搜索关键词,看看现在的原稿是什么。希望LZ早日实现梦想,成为一名原画设计师。
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