如何玩好“缺氧”的开放基地建设和种植策略
这些后来的事情都是靠创造循环生态。要说的东西太多了,就不一一介绍了。
我先说说怎么开始。
一开始会选三个人,最好是反应不好的,选择全吐,不然不开心就砸电器,后期会很麻烦。呕吐的好处是可以产生污水,这是后期永久循环的关键!
在选择(科学家、挖掘者、建造者或跑者)的前期快速提高科技水平是关键,其次是挖掘的速度,然后是到建筑的资源和建设的速度。
一开始就挖空间,不要太大的空间。新手总有一个误区,认为空间越大越好,其实不然!你的挖掘空间越大,氧气被均匀稀释的速度就越快,而且你挖到土里就会产生二氧化碳,这对新手来说是致命的杀手。建议先开采一小部分,然后用地砖隔开,房间长度12-16为宜。
前期优先升级技术,然后盆栽种虱子,建一个藻类制氧机(记得感觉差不多就关了,毕竟藻类还是很珍贵的,按F1查看氧气分布)。建议制氧机建在科技电脑的房间,因为升级科技会产生大量的二氧化碳,容易导致小人缺氧,中断科技,亲自测试科技10秒,20秒才完成,中间跑出去换气两次。科技优先升级食品,其次是电和液体。
一般情况下,小范围的区域挖掘会保证食物和氧气不容易挂掉,至少40-50天。
很多新手也会问,每出一个新的克隆体,我应该选择加吗?正常情况下,前期应该不会超过五个人。五人以上容易因为食物和氧气不足而虚脱,所以尽量控制人数。人越多越好。后期中度增加,注意选择或选择全吐。中期会在30-40天左右增加一个资深艺人来改善环境。
也有新手问到处都是污染的氧气怎么办?放心吧,污染的氧气不会让小人挂掉的,放心吧。但后期要适当处理,否则会产生高浓度的污染氧。