网易花了四年时间做了15V15战争网游,用钱也加强不了,让玩家想弃游戏。
在游戏质量上,可能很多玩家认为网易的游戏会更好,但是在氪金会更大。
腾讯虽然做了很多高评分的游戏,但一直被玩家诟病质量问题。好在腾讯在运营上还是有一手好牌的。即使它本身的游戏评分不高,也可以扩展到很多玩家下载加入进来。
腾讯的游戏氪金其实并不逊色,只是相对网易来说,能力没那么强。
今天要分享的游戏,很多人说是针对腾讯的LOL。这是一款网游,玩法多样。氪不能变强,但还是很肝,但是玩家不敢退出,但同时又舍不得放弃,只能贪~ ~
没错,这个游戏就是——《战意》!
这款游戏是网易“无名工作室”花了四年时间打造的3D战争网游。它不仅拥有即时动作和战术玩法,还融合了各种游戏元素和其他玩法。
游戏最大的特点就是15V15的超大型野战。想象一下王者荣耀和LOL的5V5就已经很精彩了。这个15V15的神仙场景是什么?
在30人的攻防战中,玩家可以发挥自己的战术打法和组合,根据不同的战斗地图制定战术。
而且因为战斗的持续时间,玩家需要在这个过程中不断改变战术和玩法。
比如我们打王者的时候会选择团战,一路进攻,或者引虎下山偷塔等战术。
在这个游戏中,一套战术有时候并不适用,你得根据敌人的阵容和调度来改变玩法。
8月23日公测后,这款游戏也获得了玩家的一致好评,人气和口碑极佳。
游戏在steam上线后,花50元买游戏玩。
熟悉游戏市场的玩家都知道,真正需要购买的游戏并没有那些所谓的免费游戏那么强大。那么,这个结论用在《战意》上是否行得通呢?
下载这个游戏需要付费。游戏里到底要不要说氪?
不氪金是不可能的,但是相比氪金,玩家更痛苦的是氪肝,氪金也不可能变强。不知道玩家还有心情要氪金吗?
氪肝真的挺肝的,很多玩家也怕。不知道以后会不会更氪金?
很多氪星肝游戏其实还是蛮有可玩性的,比如全境封锁,无人区,星际战甲等。玩家虽然肝不起,但拿起来玩也不总是真香,因为游戏真的很优秀,可玩。
作为一款冷兵器战争网游,《战魂》设定在明朝,非常适合中国玩家。结合自身历史,让玩家更加友好。
而且明朝是历史上武器发展的一个节点。这期间爆发了很多冷兵器和一些高端黑科技枪械,所以背景设定在明朝,这也为游戏的趣味性创造了条件。
从武器类型来说,历史上有一些著名的火器,如“红加农炮”、“铁砂炮”、“法国野战炮”。
在武器方面,也有来自明朝关宁的精英战士和日本镰仓时代的武士,玩家在武器上的选择性相当强。
从画面和表现力上来说,这款游戏也是非常精致的。
在玩法上,技能和道具的结合储备了游戏的竞技策略,玩家也可以体验RPG游戏的操作感。
游戏支持千人同屏,所以战场还是比较宏大的。兵种和武将搭配,阵容和战术都是即时战术+动作,可玩性相当强。
这个游戏的名字据说是一个玩家发明的。虽然简单,但和那些杀游戏名的人比起来,还算不错。
总的来说,这款游戏的设计还是比较独特的,是国内战争中为数不多的网游,让玩家感觉不错。
不过这款游戏也不是没有缺点,在战斗操作和画面表现力、开放世界和整体系统上还有很大的提升空间。
玩过这款游戏,很多人自然会拿它和腾讯的竞技网游《刀锋铁骑》做比较。有玩家表示“刀锋”和“战意”根本不是一个级别的,认为“刀锋”攻击感差,不值一提。
当然,这种说法很快遭到质疑。
可能真的是网易和腾讯太熟悉了,玩家习惯性的比较两家公司的游戏。
目前《斗志》的表现还是很不错的,至少很多玩家都给了好评。