和纸人一起过七夕,不比直男省心。
编辑|李春辉
古有美人怒冠,今有键盘攻纸人。据说《光与夜之恋》又上热搜榜了,这次是被B游玩家骂了。
8月8日,光线和黑夜公布了七夕的限量活动和卡池详情。玩家随即在评论区和朝花攻击腾讯游戏和北极星工作室(光与夜的开发团队),在阿里酒局和奥运会闭幕的攻击下被“撕”出热搜榜。
10晚,《光与夜》官微称已接到玩家投诉,七夕活动停止。评论区忘恩负义,充满了谩骂。
对于爱情游戏来说,七夕的重要性不言而喻。无论从哪个角度来看,今年七夕,光和夜都是一个失意的人。七夕,不仅直男面临大考,B游也要小心。
让我们来看看光与夜是如何翻车的。
《画旅者》先开始公测。虽然故事文本足够丰富,但也产生了N条故事线和几个平行世界。但是对于碎片时间只想沉迷纸人的玩家来说,信息太多的背景设定实在是本末倒置。更何况《画一个旅人》的画风充满了90年代的少女即视感,Z世代玩家怕是吃不惯这种古老的味道。
《光与夜》在这一波B游大潮中出现较晚,公测后推广力度很大,确实在短时间内吸引了一批B游玩家入坑。如果是创新,硬糖君认为新人是一个。
在爱与爱大获成功之后,国内的b游或多或少都在模仿爱与爱打造一个男主,而光与夜则在常规男主的基础上打造了一个“土狗”查理苏,靠着“乡土味主宰大势风”形成了一个社会话题。
“土狗”查少走红后不久,游戏中就迎来了查理苏的生日,限时活动和生日卡也颇受玩家欢迎。“生日卡这么辛苦,七夕应该可以期待一波吧。”有这种心态的玩家不在少数,可惜会失望。
8月8日,《光与夜》官微公布了七夕系列活动详情,包括新的约会剧情、新的限时活动和新的限量卡池。问题出在新的限量卡池。
新卡池* * *有五张六星卡,分别对应五个男主。和其他六星一样,每张牌都有突破前后两张牌。关伟还透露,限量版卡片约会故事将以全新的语音约会形式出现。
问题是这五张限定卡并不是玩家想象中的七夕新抽的卡,而是直接将游戏的两组开场画面组合成一张限定卡。
作为游戏公测后的第一个大型活动,直接用开屏图作为限定卡确实有点敷衍。尤其是微氪和零氪玩家,早在几周前,他们就在为七夕卡池存卡。“我努力了这么久,结果用开场图把我忽悠了。你没心没肺。”
这套开屏图直接作为卡面。
到现在为止,日夜卡不多,卡池掉线率不高。几乎每个玩家在拿到复制卡的时候都存了不少补偿币,可以用来换卡。更让玩家气愤的是,限量卡池采用了全新的一套兑换货币,玩家手中的补偿货币无法用来兑换这套限量卡。“就算用旧图补号,也不能用心意信换牌。是因为大家的钱都是风吹来的吗?”
事件微博发布后,评论区立刻被愤怒的玩家占领,要求光线和黑夜立即修改卡面,换成更符合七夕主题的东西。抵挡不住压力,光线和黑夜在10当晚宣布停止卡池和约会故事,七夕活动照常限量,并做出补偿道具的承诺。
活动被叫停,但玩家并不满意。“不会让我直接过七夕的。”“没有七夕卡还能算B游吗?”《光与夜》的评论区变成了大规模的除粉现场,受伤的B游玩家相约在其他游戏中寻找更听话的新老公。
平心而论,《光与夜》的开场画面质量并不低。但是七夕在B游玩家心中的分量是不一样的。不能随便用精致的卡片送走。鹅还是不懂女人和女人的仪式感。
有玩家笑称,《光与夜》翻盘,《画游》可能成为最大赢家。从微博的互动和评论区的内容来看,确实是真的。
画一个旅行家,有先发优势,被宏大的世界观和丰富的文字拖累。另外,由于故事设定的原因,虽然有一些定制卡等小创意,但《画一个旅人》的大众接受度还不如《光与夜》。
《爱与爱》七夕PV走民国风格,五位男主穿上民国服饰。细节上还是很精致的,双卡上男女主的互动也没有缺席。而且女主的服装搭配相当用心,也不再尴尬。连硬糖君这种对爱爱风格不感兴趣的白嫖玩家都想给自己的民国卡充值。可见,爱和爱多年来依然稳坐全国B TOP1榜首是有原因的。
致力于女主事业的《未定事件书》最近刚刚进行了一次主线更新。目前,关伟尚未发布七夕的相关内容。《崩溃III》和《未定》都在《原神》进行大版本更新,所以米哈伊尔目前人手不足是可以理解的。
其余中小工厂也很重视七夕。《头太忙》发布PV。虽然还是古董路线,但是双卡脸还是挺脸红的。《半个世界之旅》的PV主题是烟火大会。想想去年七夕《半个世界》的开车情节,今年七夕值得期待。
看了一圈尖子生的作业,回到刚才的问题。光和夜怎么了?态度。
近年来,随着国潮的兴起,玩家对西方情人节的热情有所下降。七夕作为中国的情人节,可以说是B游中最重要的节日,玩家在游戏内充值的欲望高于其他节日。
上线不到两个月的光与夜主线更新并不快,辛苦的微氪玩家下载游戏一周后就能迎来长草期。“主线更新慢没关系,可能七夕事件很炸。”因为七夕节的希望,很多玩家对大雁的慢工出细活持理解态度。
但是,PV的发布让人感觉有敷衍的味道。或许在北极光工作室看来,语音交友是b游市场的一种特殊玩法,值得单独拿出来作为PV宣传。但是这个以语音和卡切换为主的PV,和七喜本身没有任何关系。另一方面,《画旅者》和《爱与爱》都是基于七夕题材的新内容,PV从卡面到配乐都很“有面子”。
女主的缺席也让玩家们很愤怒。七夕活动与主线无关,是“代餐”。卡里没有女主角,玩家怎么代入?正如一位玩家评论的“光与夜的七夕卡不丑,但不知道和七夕有什么关系”。
更新主线远,限量卡疑似临时组合,语音拼凑的PV。合在一起,让人感受不到“光与夜”对于七夕活动的诚意。本该吸粉吸金的七夕,却成了北极光工作室的滑铁卢。
《爱与爱》火爆之后,大大小小的厂商纷纷入局,却始终无法出新的爆款,让人对B游玩家想要的东西一头雾水。
《爱恋》的成功一方面是先发优势,另一方面也得益于简单直白的玩法。虽然几个男女相识久了,莫名其妙地刻骨铭心,但温爽不就是这样吗?没有理由,酷就够了。
但是后来者要做加法,就开始在玩法上做文章。比如用单机游戏的玩法去做手游。
人们经常拿《明星义工2》和现在的B游做比较,说《明2》女主独立。想要和四大男主永远团结在一起,首先要提高自己的数值,成为大明星,解决困扰男主的问题,才有机会度过余生。这种“独立女性”的论调显然在一定程度上影响了开发商。
最典型的是未定和画一个旅行者。前者主打“事业型女性”,希望迎合当下女性事业的趋势。后者以“宏大叙事”为主,多个世界、多条主线穿梭,力求给玩家丰富的游戏体验。然而两者在游戏性上的提升并没有带来大爆炸。尤其是《画行客》被《光与夜》反串,上映的比较晚,玩的也比较简单。
单机游戏的逻辑和手游完全不同。单人游戏即使恋爱也需要结合难度,才能吸引玩家一遍遍加载,才能通关后玩出不同的结局。尤其是明2中隐藏的细节太多,老玩家还在挖新蛋。
手游则不同,玩家利用碎片化的时间上网,复杂的玩法阻碍了玩家获得良好的游戏体验。说真的,没人想和打手一起游泳学到东西,不过是消磨时间,过过瘾罢了。游戏内爱情反馈路径越短,玩家越优秀。
比如《画过客》,硬糖君已经推了三大章,还没有机会在主要情节上和自己喜欢的男人更进一步。虽然抽到了很多约会代餐卡,但是看着主线里对女主漠不关心的男人在约会故事里一副殷勤的样子,真的很违心。
经常有人写文章,声讨B游的女主没有个性,但坦白说,B游女主的定位是工具人。她存在的意义就是把玩家和纸人联系起来。女主越缺乏个人特色,玩家越容易代入。在这一点上,《爱与光与夜》做得很好,女主角的性格并不突出,甚至有些“狗”的代入感很强。
甜蜜是必须的,最好有暧昧或者限制的情节。双卡面必不可少,而且B游的玩家都有些控,卡够不够好看甚至高于剧情的要求。在特殊节日,玩家希望获得一种“持续时间有限”的惊喜感,比如以现代或西方奇幻为背景的手游。如果在七夕、春节等传统节日推出古董限量卡,玩家会爆卡池。同理,古风B游会在圣诞节和新年制作一套现代卡,玩家会很乐意买单。
这就像一个真正的情侣假期。平时表演略逊一筹,过节时能大大加分让女朋友开心。与其摆弄独立的女性和庞大的剧情,不如好好规划假期活动,用更多的心思规划卡片和限制互动。
“我只想和他快乐地度过一个假期。”B游玩家想要的其实很简单。不要想复杂,不要相信批评家。