PS4主机30帧和PC60帧效果一样?是什么让主机玩家如此自信?
PS4第一代硬件非常优秀:搭载八核x86的AMD品牌CPU,浮点性能接近2TFlops的AMDGPU,8G GDDR5第五代集成内存/内存。当时公布这个配置的时候,引起了不小的轰动。业界和玩家认为,它将是继PS2、PSP、PS3之后的又一神奇机器,引领一代单机游戏终端设备。但是现在2019,它并没有像之前的PS系列主机那样有一个现象级的标签。虽然出色的性能和独占的游戏可以独霸一方,但还是感觉少了点什么。或许是比PS3更稳定的PS4阉割了系统上的一些功能,使得玩家虚拟社区和各种有趣的自定义功能慢慢退出了历史舞台。
随着PS4 pro的推出,60帧的大旗被广泛作为卖点,但从初代PS4起步的玩家是不会识破这个“骗局”的。理论60帧,稳定60帧的文字游戏是厂商的惯用套路,玩家会因为我摸它而获得满足感和成就感,甚至会夸张地四处炫耀。也就是说PS4中能稳定60帧的游戏并不多,性能的关系并不是唯一的,更多的是相对保守的自制系统带来的先天优势。目前30帧的稳定性覆盖了大部分游戏,并没有当时鼓吹的那么惊艳。
如前所述,和PC本身的比较不是横向比较。抛开体制等因素,不能从运营模式上得出太武断的结论。PS4是一款主要由游戏手柄操作的终端设备。转动视角达不到PC的“指着打”精度。另外,在动态模糊的默认渲染下,会给玩家一种“高帧数真的不会造成视觉疲劳”的错觉。不褒不贬,PS4画面反馈效果出组,这些都是在系统稳定的前提下,而主机玩家之所以提倡画质,是因为一步优化几乎没有跳帧。至于主机框架30和PC框架60是否具有等效的效果,这本身就是一个伪命题。
最后,其实PS4 pro的推出是符合硬件市场的创新的,赶上了屏幕的极致横线,是一款有很多优点的游戏主机也无可厚非。但抛开主观感受,这个时代不是“下一代PS4”,PS5也不一定是。未来,经过5G与云游戏的“搅局”,翻天覆地的良性竞争才能迎来真正的下一代产品。家人意见,欢迎讨论。@游戏没有圈子。