黑暗之魂2面挤压技能
面捏技术
第一,脸型比例问题
首先要说的是比例,这也是我在各种论坛看到失败作品最常见的问题。我们每天要看无数张脸。如果连基本的比例概念都没有,又怎么谈得上由此衍生的血统、性格等特征呢?很多朋友因为不能很好的掌握这个比例而感到奇怪。最令人费解的是,作者常常无视自己的作品不属于正常人类的事实,自鸣得意地说自己捏了“惊人之美”。这种勇气和认知让我无语。所以先说比例。
我想用更传统的方式介绍一下大家基本都能接受的比例特征,也就是“五眼三庭法”。首先,以眉毛为中轴,脸的正面要分成对称的两个部分,普通人的左右脸是不对称的,世界上只有少数人是对称的,但是游戏模型中不存在这个问题,所以左右两边是绝对对称的,这点不用担心。那么面部比例的宽度和长度怎么划分才合理。一般来说,从发际线到眉毛下方的上眼睑;从上眼睑到鼻翼下端,从鼻翼下端到下颌,将面部分成三等份,长度最好相等,称为“三庭”;两眼之间的鼻梁应该是一只眼睛的宽度,从眼角到一侧的发际线应该是一只眼睛的宽度。加上两眼的宽度,多出来的三个地方就是五眼宽,统称为“五眼”。只要基本满足以上比例,就会出现正常的、理想化的人脸结构图,而且五眼三庭也属于传统的“黄金分割法”,所以这个事情首先要注意。具体如下(黑魂的发际线给的偏低,属于造型问题)
第二,血统问题
知道了基本的黄金比例,就可以考虑其他了。首先你得确认你要捏的女孩的血统,是东方人还是西方人。以黑魂2为例。总有人说这个体系只能捏西方人,这纯粹是不懂的人胡说八道。其实游戏里给的骨骼设定还是能捏出各种种族的。如果不看比较有特征的五官,人的血统主要是通过骨骼特征来区分的。比如我们经常认为西方人的面部结构是立体的,东方人的面部结构是平面的,这是由骨骼决定的。总的来说,我们总觉得西方人的眼窝很深。其实眼窝深是眉弓高造成的,也就是侧视时眉骨前倾。这一特征在拉丁、高加索、闪米特等种族中很明显。有些翘起的眉弓从侧面看甚至比颧骨还高,所以眉弓遮住了光线在眼部面部和眼窝的投射,相对较深的眼窝在自然光下显得更加暗淡,使得对比更加深邃。如果我们捏西方人,那么至少你要在视觉效果上营造一个深眼窝,眉弓要抬高,颧弓(颧骨的弓面部分)要抬高,OK的深眼窝就出来了。如果你符合这个骨骼标准,你的角色的眉毛和眼睛之间的距离从正面看会缩短。东方人骨骼扁平,眼睛和面部明亮,所以眉毛和眼睛相对较远。
其次是鼻子,外国人的大鼻子就不用说了,整个承载鼻翼的三角区域都比东方人突出,所以鼻子基本上比较大。由于眼窝较深,鼻梁的软骨从侧面直向外突出,也就是我们所说的高鼻梁,向前直倾的高鼻梁和更突出的鼻头(鼻尖),打造更欧式的鼻子。
因为有明显的凸凹骨骼,所以西方人的瓣部,也就是包括中到上下唇,比东方人略突出,高加索人的下颔咬合还是更突出,这就是俗称,但也不能太明显。下颌咬合前突会导致下巴前倾,也就是俗称的托下巴。用这个尝试捏男角色是可取的,但如果是女的,那么打斗部分(下巴尖的突起)就不要太大。
还有一点,西方人不仅颧骨宽高(注意不要太宽,否则会直接改变眼睛的形状),而且下颌和脸颊相比东方人也比较突出,所以脸看起来更方而不是圆,这也是血统不同的重要部分。我们总说欧美女性对她们宽大厚实的脸颊和下颌印象深刻。
下巴下方是咽海(双下巴部分)。想要苗条苗条的女生,这部分一定要深,不然会圆胖。
第三,性格问题
除了比例和骨骼特征,根据你的需要,你的角色必须有独特的个性。说实话,这也不是不可以,只是很难通过五官调整挤出来。所以我们能做的就是看。对于女性来说,内眉下垂靠近眼睛,外眉上扬靠近太阳穴。人物看起来刚强壮烈,反方向看起来又穷又弱,让人爱不释手。如果眉毛保持水平,看起来温柔、贤惠、随和。但不管是哪种情况,都不建议调试太多,太像怪物或者喜剧演员了。上扬的眉毛,根部粗,尾部细,叫刀眉,但粗细的区别只是刀眉,视情况而定(黑魂选项太少)。至于眼睛,如果用的是剑眉,那就尽量避免明显的吊眼,因为看起来像外星人,眼睛处于平衡状态。如果你是西方人,眼角稍微下垂不会影响大局。
鼻子用来表示性格的内向和外向,鼻尖水平略鼻孔,性格温和;鼻子下垂无鼻孔,性格阴险或矜持;鼻尖向上翘(注意不要把鼻子转太多露出洞),就像时装店模特的鼻子,人物俏皮可爱。鼻子不建议太窄。真人的鼻子是圆的,鼻子的形状影响鼻孔的形状。东方人鼻孔圆,西方人鼻孔长。
最后,嘴很简单。如果你天真迷人,你的上唇会稍微厚一点。任性高傲的下唇略厚;温柔和美德的厚度是平衡的;冷酷无情,上下都很薄(注意嘴唇薄,那么翻盖不要凸出太多,不然会有喜剧效果)。悲伤是指嘴角朝下,快乐是指嘴角朝上,性感是指嘴唇是平的,只有嘴角上翘(黑魂的嘴捏的没那么仔细,老卷也差不多)。