幻影长矛手攻略经验:再弱也不会放弃。

一.导言

想起之前dota2里那个意气风发,英气逼人的猴子,再想起这个见人就打,无力回天的猴子。让我有无尽的遗憾,无论你怎么刷磁带,都永远摆脱不了“懦弱”的境地。现在的猴子就像过街的老鼠,对猴子的爱极其冷淡。没有了之前那种一人之力万人之上的感觉,确实让玩家渐渐失去了使用他的兴趣。

但是我们能放弃他吗?答案当然是否定的,即使现在低谷,也有可能创造未来的辉煌,所以我送给还在默默坚持耍猴的玩家一首诗:有志者事竟成,破釜沉舟,102秦关终为楚;努力的人,天道酬勤,薪尝辄止。三千多甲能吞吴。

二、英雄对比

除了猴子,我还列举了一些类似猴子的英雄。这些英雄属于近战的核心英雄,是团队后期的坚定基石。从这几张图可以看出,猴子的初始属性绝对领先,敏捷和攻击力极高,即使其他属性也和其他英雄相差不大,那么为什么后期这些其他英雄比猴子更恐怖呢?大概只有技能让猴子这么弱吧。猴子的技能重做后并没有得到很好的提升,反而走到了低谷。

三、技能介绍

灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单点输出技能,也是猴子唯一的输出技能。与其他核心英雄相比,猴子的输出技能较少。而且这个技能的伤害也很低。点满后只有250点伤害,猴子唯一拥有输出能力的伤害也受到了极大的挤压。虽然可以出现幻术,但是只有20%攻击力,承受300%伤害。这种完全不成比例的伤害和承受伤害真的让人觉得猴子的输出技能简直就是个摆设,给人的感觉就是这个技能唯一的作用可能就是减速和收割残血。所以整体来说,猴子的技能,如果唯一输出技能弱的话,只能在普通攻击上下功夫。

上帝在改变:幻影长矛手暂时从战场上消失。1秒后,幻影长矛手及其附近的所有幻象都会出现在目标位置的随机位置,并且会产生两个新的幻象。新加入的两个幻影各有特点:一个承受正常百分比伤害,没有攻击力,一个承受600%伤害,继承20%攻击力。这个技能的效果真的和这个技能的名字一样多变,可以一秒钟暂时消失。所以对于一些眼疾手快的玩家来说,只要把握住这一秒,就可以避开很多技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意使用这个技能。很多时候,猴子的这个技能真的可以救你一命。而且一大堆分身还能分散对面英雄的注意力,他不知道该和哪个打。如果他遇到没有aoe技能的敌人,猴子就能发光,不知道打哪个真的很悲哀。

幻影冲锋:攻击目标后,幻影长矛手会快速冲向目标。幻影长矛手的视野也会继承这个技能。这个技能的出现确实改变了猴子没有位移技能的情况,但是这个技能的局限性还是很大的,只能在攻击的时候进行位移,其实和幻影刺客的幻影突袭很像。不过就像魔刺技能可以释放给队友一样,也是有附加效果的,更不用说虚空、敌法等随机位移的技能了。真的让我觉得有点惭愧,这个技能真的有点难得到。虽然猴子在战斗时没有近身技能,但还是觉得有点没用。

并列:幻影长矛手的存在有一定几率被打破,产生自己的幻觉。幻觉也有机会被进一步打破,然后产生幻觉。幻影长矛手产生的幻术持续8秒,幻术产生的幻术持续4秒。

攻击时,并置产生的幻象自动攻击原目标。本体触发概率:40%/45%/50%;幻影触发概率:8%;幻影数上限:6/8/10;幻影受到额外伤害:400%;幻觉;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果是能够快速增加自己的分身,但是物极必反。猴子的幻术虽然增加了,但是幻术的攻击力只有16%,你需要承受的伤害其实是400%。这个技能简直不如你自己的魂矛技能。我们来算一下,如果猴子有400攻击力,那么他的幻术攻击力只有64点,真的微乎其微。虽然会有很多错觉,面对对方会对你造成400%伤害的错觉,反正肉是撑不了多久的。

我们再来看看猴子的整体技能,然后再仔细复习。这只猴子太虚弱了。首先,技能问题是最严重的问题。一个英雄除了自己的属性,还想成长。猴子英雄的技能非常关键。改变之后,真的给人一种说不出的感觉。什么苦难都只能自己默默咽下,令人遗憾,令人可怜。

第四,英雄定位

虽然官方对猴子的定位是核心英雄,以前我也把猴子当做后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子的最佳定位,所以要重新考虑猴子的定位。

什么可以称之为后期核心?自然可以支撑团队后期的整体输出,让对手在短时间内一个个死去。能笑到最后的英雄就是这样的英雄,不管是魔刺,敌法,还是后来的虚空,但不可否认的是猴子真的能比得上这些英雄吗?首先输出相差很大,是不可挽回的,而且魔刺、敌法、虚空等英雄没有bkb也很强,但是猴子没有bkb的话真的没那么容易输出,会非常非常有针对性。

所以可以说猴子后期很难出口,除非敌人在乎你,但这根本不可能。所以猴子现在可以考虑转型做副C,猴子退一步也不是坏事。猴子退一步实现转型也能发挥很大作用。

我觉得猴子现在在队里应该占据的位置应该是后期第二输出点。虽然失去了球队老大的位置,但是老二的位置应该是属于他的。队大哥位置比较好的选择应该是远程为主的核心英雄。猴子最讨厌的就是分身。可以说,猴子英雄的成功在于分身,失败也在于分身。如果你给猴子足够的时间输出,那么你会发现猴子真的很可怕,但是如果你对猴子很专一,那么猴子就变得很“胆小”,那么猴子向二哥的转化就可以给他发挥的空间。猴子需要时间,自然不可能是最吸引仇恨的人,所以这个时候拥有一个远程核心无疑是最好的选择。因为猴子的分身,如果对方不收集所有的火很难杀死,所以有英雄为你吸引仇恨,所以你用这个时间输出力量是绝对巨大的,而且即使你被收集了,来自一个输出很强的远程核心的伤害也是很可怕的。这种互补性会让对面很心疼。除非对面的输出真的能起到压制你的效果,否则让你们任何一方走都是噩梦。

那我们就来看看定位后对猴子来说最好的方式。从老大哥的位置上退下来后,猴子最好的出路就是差序。一般穷阶的英雄一般都很惨,经济不好是自然的,但也有好处。档次肯定很高。虽然猴子也需要装备才能发挥作用,但是猴子玩钱的机会并不在这个时候。猴子自己过了6级,就是赚钱的最好时机。猴子6级以后,忙大招的速度绝对快。靠很多忙人打野也不会那么疼,经济也得到了很好的提升。这样猴子就可以在装备好的赛场上发挥很大的作用。

动词 (verb的缩写)设备选择

没办法选择下等的路,不然猴子后期真的要废了。选一只质量差的猴子。

圆盾还是有必要的,非常有必要抵御一些对猴子一样脆弱的皮肤的伤害。猴子不会用带呛刃的魔刺之类的低成本技能补刀,如果猴子用技能补兵,蓝量会严重不足。所以只能用普通攻击补刀,但难免被攻击磨血。圆盾对猴子来说是极其重要的装备。不在优势道路上的猴子自然享受不到很好的待遇,所以猴子只能忍一段时间。猴子经常装备好去战斗。当然,作为团队的第二任领导,不可能一直刷,主要资源还是要给大哥,所以猴子偏向战斗会好一些。打猴子的装备是

纯魂之刃,这个装备对敏捷英雄有很好的提升作用,使得前期猴子的输出极其优秀。敏捷和攻击力都是猴子需要的,猴子的攻击速度一直都是极快的。燃烧魔法对于一些智力英雄来说是非常好的。有灵魂之刃的猴子前期抓人和组队作战是不错的选择。我自己喜欢灵魂之刃的装备。装备的主动技能和被动技能都很优秀,是一款性价比很高的装备。

黑帝之杖:黑帝之杖真的没有加很多属性,但是大家把黑帝之杖给出来只是为了给它装备魔法免疫技能。很多英雄输出能力很强,但之所以经常打不好,是因为控制技能让他打不过最强的攻击。猴子当然不能免俗,黑皇杖也是他非常需要的装备。在黑皇杖生效的那几秒钟里,猴子真的不容易死,也不容易被打死。有了黑帝杖,猴子就是大哥。没有黑帝杖的保护,没有输出环境很容易死掉,这也是猴子不得不变身的原因。现在控制英雄那么多,没有黑皇杖猴子也受不了。但是黑皇杖后面只用了5秒,不够猴子输出,但是第二次变身成猴子就不一样了。他不用承担那么多责任,在战场上制造混乱。

雷神之锤,我觉得这个装备很适合猴子,猴子本身并没有很强的aoe效果。这个装备可以增加猴子的aoe效果,装备的附加属性也极其优秀。猴子其实是靠自己的攻击速度。如果有雷神之锤的附加效果,猴子幻术的效率和输出可以提高一个档次,攻击范围也加强了。

龙心:猴子的分身平时受到的伤害很大,所以猴子的分身大部分时间都是个摆设。猴子成为二哥后,真的更适合去搅局战场。只有能抵抗伤害的猴子才变得讨厌和无助,因为只要猴子在,你就无法忽视他,多肉的猴子也很难杀死他。猴子的逃跑技能和众多分身也让你很难轻易干掉他。猴子从龙心出来后,可以站在前排吸收伤害,给大哥创造输出环境。

攻击:一颗龙心远远不够。当你有龙心和攻击两个装备的时候,你真的是最难的英雄。随着护甲和血量的提升,猴子真的可以成为一个可以刚正不阿的英雄。同时攻击还可以增加队友的buff。只有队伍充实了,你才能抵御更多的伤病。猴子当大哥,一般会考虑蝴蝶装备,因为猴子把所有的重心都放在上面。第二名的猴子更注重团队。猴子虽然牺牲了自己,但却为整个团队提供了很多。毕竟DOTA是团队游戏,团队的胜利才是最重要的。

第六,玩法的选择

我前面说过猴子选的位置不好,那我就说说猴子在前期、中期、后期应该怎么玩。

前期:前期走在劣迹路上的猴子一般没有人权,因为可能面对两个人,三个人,所以前期猴子主要是牺牲了自己的经济,但是有等级也是好的,因为等级对猴子有很大的提升。猴子前期需要做的是“猥琐”,因为猴子的主人公根本没有什么好的反抗技能。有人会说,猴子的劣路真的不够强,其实也不够强。不好的订单抗压没问题。一般实力相当的情况下坏单很难胖,除非几个队友一起来抓。这种情况下适当混个辅助或者杀就好了,总是容易悲剧的。一个不好的订单需要更冷静,一定不能上纲上线。虽然混的有点难受,但是为了球队,还是要忍着。

除非对方阵容很脏,各种塔杀你,否则你还是安全的。如果对手真的这么凶,我觉得可以提前号召队友进行小范围团战。猴子就是喜欢混乱,善于制造混乱,让对手不知所措。前期近战,猴子的战斗能力还是挺强的,包括切入和逃跑,还有KS技能。注意尽量少死就行了。

中期:中期猴子是最重要的发育时期。这时候猴子可以拿TP无限带,野怪一般会给队友。猴子的优势也在带线。他有很多忙人,环线绝对是核心里最快的。带线不仅能给猴子带来大量经济,还能持续压制反方向战斗的时间,这样拖延时间可以让英雄成长,猴子也是靠装备的英雄。走线的时候注意不要被抓,所以地图和视野是猴子要注意的,首先是迷你地图。每一个上线的英雄都要注意小地图。很多玩家打头部的时候都不太注意小地图。知道队友和对手的位置是非常危险的,所以很多有经验的玩家可以通过控制迷你地图来判断是否安全。一般来说,如果对方有几个人参与的话,把线拿到河边是可以的。

等猴子有了一些基本装备,就可以打了。猴子的战斗不同于其他英雄。因为猴子的主人公没有好的一手技术,所以大部分打架都是和队友一起。猴子单挑的机会不大,所以猴子的战斗往往是和群体在一起。猴子,英雄等核心优势,刷钱的时候随时可以入群。不像敌法那种英雄,需要一直刷。中期的猴子战斗能力还是不错的。玩猴子要注意刷钱和打架,打架要猥琐。尽量少是核心要求。用自己的技能,灵魂之矛,先骚扰两次,找机会配合队友击杀。无论是得到头球还是助攻,都会对经济有好处。同时,猴斗不是用1换1的决心,而是能进能退。

后期:后期猴子的主要作用是“搅粪棍”,也就是不断地搅和整场战斗。当猴子装备好的时候,猴子就是很好的肉盾。这时候两个地方的猴子比较多,对手真的不太会输出,猴子用自己的分身不断牵制对方,从侧面保护自己的大哥,即使大哥撑不住,猴子的输出也很可观。所以有猴子这样的剧透英雄真的很烦,因为杀一只猴子要花很多时间,后期最重要的是秒杀,所以猴子拖延对手的时间,就是消耗对手的生命。这种“搅拌棒”是最恶心的东西。你可以想到很多忙碌的人出现在你身边,不打会让你难受,打了也不容易打死。这种困境真的很烦。

七、恐惧

猴子也是一个有很多恐惧的英雄。这样的英雄真的是针对猴子,让他的分身没那么好打。

伐木机:伐木机输出的伤害很多都是纯伤害,而且都是范围伤害。就算猴子很肉,也不可能遇到纯伤的伐木机,高爆伐木机前期就能轻松干掉猴子。

斧王:即使你有黑皇杖,当你遇到斧王的时候,也会让你很不爽。无论你有几个替身,前期的斧王都不怕,无视魔法免疫的控制,让猴子无处藏身。

卡尔:冰与雷里的卡尔真的是你的噩梦。吹来的磁暴让你的分身瞬间消失,也让你没有魔法释放魔法变化。拥有充足AOE的卡尔一直是二重身系统的克星。没有了二重身,你的作用已经降到了最低。

八。摘要

虽然猴子不再是之前人们喜爱的1V5的后期英雄,但是新版的猴子只要改变定位,依然可以发挥非常大的作用,同样可以带领队伍走向胜利。