全面战争:你更喜欢三国中的言情模式还是历史模式?
历史模式给人一种名字更贴近历史的感觉,相比言情模式当然是这样。但实际上,这种模式并不那么讲究历史。关羽还是会投降的,而且会有很多随机的武将,而且后面越打,很多随机产生的孩子会高人一等,没有历史感。
事实上,历史模式的特征是真实性。在这种格局下,三国武将不再拥有超凡的能力,战场上也会有护卫在身边保护将领的安全。没有强大的战斗单位,将军,玩家需要在战争中努力指挥部队的微操作,更要关注内部事务,否则部队会很匆忙,历史模式一般会比较困难。
浪漫模式对于武将的使用更为重要。前期容易上手。就算你不知道如何操纵军队,只要你手下有一个强有力的名将,比如吕布一个人推翻一支军队也是没问题的。这样,打起来就很爽了。一开始,军事指挥官可以被命令直接冲到弓兵和投石车后面的敌人。可以说,武将的使用是这种作战模式取胜的关键。
至于两种模式哪个更好玩,就看个人爱好了,不过历史模式确实很难上手。如果你不是全面战争系列的老玩家,最好先玩浪漫模式,熟悉一下游戏。
第一,中年以后读《三国演义》,有些章节的描写,就像看抗日剧一样,比如:
关羽:百万大军取阎良首级。
张飞:饮当阳桥。
孔明:父亲使曹兵退守空城。
但瑕不掩瑜,整体浪漫相当精彩。
第二,用比较的方法读《三国演义》,去伪存真,由虚入实。反而更容易体会到《三国演义》从意境到人物设计的精致与巧妙。
同时可以辩证地看待每一个历史人物,重新解读历史事件,启迪我们的政治智慧,开阔我们的历史视野。
事实上,历史格局并不像三国11中大家想象的那样,有真实的剧情推演和死亡时间。是发生过的历史事件,是历史事实。体验中,关羽第一天被抓,他居然直接投降了...历史格局中出现了很多意想不到的事情,包括张飞兵败普通将领,300回合分不清胜负...风叔觉得外国人眼里可能没有那么多神一般的武将,不可能压制《全面战争:三国》这种战力。
演绎模式,更不需要考虑历史原因,所以这一代的《全面战争:三国》带给玩家更多的是波澜壮阔的中原战役和大型战役。要说有很多细节不值得玩味。全面战争的机制,甚至一些前作可以用的招数,在这里还是可以用的。玩过全面战争的人都会知道,实际派系或者武将能力根本不重要。什么罗马,拿破仑,你就算不是名将也能一统天下。毕竟军人最重要。所以风叔觉得《全面战争:三国》给我们最多的感受,就是它加入的三国背景。毕竟比之前用全战MOD做的正式多了。
目前游戏《全面战争:三国志》非常火爆,很多玩家称之为最好玩的三国志游戏。
与辉煌的《三国志》《三国志无双》不同,这一次的英人三国志带来了更真实的战斗感受(真实感受冷兵器时代的战术体系,千军万马驰骋在战场上,兵团作战;目前没有其他游戏能与之匹敌;但还有更多技术上的原因,后面会讲到),更精致的史实,更丑陋的画像。(可能在欧洲人眼里,亚洲人有点丑。诸葛亮看着五官真的不知道说什么好。都说亚洲人眼睑内眦赘皮是防止眼睛冻伤的进化需要,但也有眼睛大的吧?其他方面的五官比例,好像也不对-_-||)
全面战争的诸葛亮——欧洲人眼中的亚洲人
游戏《三国志》里的诸葛亮有点像日本人。
汉代美人——我国古人笔下的单眼皮小眼睛美人。
题外话,我个人玩的比较浪漫模式;因为时间有限,历史模式玩的比较少。有点像炉石传说。有些人喜欢狂野,有些人喜欢标准。
演艺模式的武将都很猛,有“真三国无双”的感觉,已经不是《全面战争:战锤》的水平了。勇猛的将军可以逼近成千上万的敌人,模拟了小说《三国演义》中“万人中取将军首级”的效果。
历史格局中给我印象最深的是骑兵非常健壮帅气。在其他兵种的配合下,我喜欢听骑兵冲进敌人防线,打开小突破口的冲击声。
Ps:中国人没有好的三国游戏,因为没有技术积累,也没有人愿意去填引擎技术的坑。尤其是单机游戏,研发迭代周期长,还面临盗版问题,导致我们不愿意投入相关技术。我们缺的不是文化,而是投资技术和好程序员的决心。
《全面战争:三国》是《全面战争》系列的第十三部,作者第一次关注这个系列很惭愧。说实话,作为一个理科生,我很佩服欧美游戏的编程水平。目前主流的游戏引擎都是欧美的。不过这次的《全面战争:三国》因为游戏崩溃被弹了好几次,配置要求也不低,说明开发一款真正的模拟战争游戏很难。而且目前《全面战争:三国志》只能展示三国历史,三国演义和我们的部分历史和考古成果。只能展现人类历史的冰山一角。
希望反映冷战的游戏能继续好好发展下去。
三国志的群众基础是三国演义,所以大部分人肯定更喜欢演义模式,从直播中也能看出来。如果不能发挥武将的作用,三国题材的优势就会小很多。
我被邀请自己回答我的问题。
三国大战,言情模式感觉有点像强力武将的无双训练,但历史模式更接近真实。
你能理解两军交战时,主将被打,头被小兵顶了吗...
不过我还是喜欢历史模式好玩。
三国的魅力在于,一旦你按照历史事实,你会发现三国并没有什么特别之处,只是中国历史长河中的一段乱世。
个人喜欢历史模式,将领无双,已经让游戏本身的意义荡然无存。对于我这样一个从罗马就开始玩,一直玩到现在的玩家来说,全面战争根本不应该是一个无与伦比的将军游戏。
言情里的将军太强了,6基本会把全系列全部消灭。
当然,在史诗中,将军的卫队基本上横扫了对面。
当然喜欢言情模式,文章高于生活,来源于生活。言情包含了很多各行各业的人的喜怒哀乐,这是以正史为依据的。升华和谈论干巴巴的历史毫无意义。