游戏如何在D3D模式下运行?

首先:

D3D(直接3D)

这是微软为提高Win 95/98中3D游戏的显示性能而开发的显示程序。这种基于显示光栅的加速引擎非常强大和复杂。在全屏显示时,它提供了多边形计算和场景映射等优化功能。

因为它只能在全屏下提供优化能力,所以只有在3DS MAX中最大化显示视角(比如最大化上、右、左、透视的显示角度)时才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。

3DS MAX仅支持5.0以上的DirectX,Direct 3D仅支持光栅级的函数调用,Direct 3D通常由廉价显卡支持,支持场景数据优化、加速地图显示(显卡支持)和场景透视校正。

Direct 3D工作在高级显示模式下,在这些显示模式下,可以在显示质量和内存占用之间达到一个平衡点。缺点是只能在Win95/98下工作,不能在Windows NT下工作,并且只支持高彩色显示模式。两个显示通道的显示相对较慢。由于Direct 3D分配显示内存的方式,在最大化/最小化窗口时会出现显示混乱。由于Direct 3D对3DS MAX的支持不足,显示速度比HEIDI快,但不适合3DS MAX。

我不知道你为什么要下载D3D软件。