在这里求所有针对YY游戏子弹馆的公式(越详细越好)

半抛90-距x2+-风x2=60,小抛90-距x3 +-风x2=50,力90-距x4+-风x2=40,力90-距x5+-风x2=35,力90-距x8+-风x2=25,防高抛。

公式:90+距离+或-风×2 1P=10距离力为90(这个和高抛公式一样。全力平射

1P=6距离1距离1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例:敌人的位置和你刚好是1P。在同一水平上。使用6个角度。可以全力打出67平击球。

1P=12距离1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例:敌人的位置刚好是1P。在同一水平上。使用12的角度。67力能打一个屏幕:是指一个屏幕的左右宽度(即游戏中棕色边框屏幕的宽度), 不是一个大地图的长度~每个地图会有多个屏幕宽度~图中双方的距离变成一个屏幕高抛1:【屏幕分为9个部分】计算你和敌人在水平线上的距离(方法:我们定义一个屏幕的宽度,计算你和敌人的水平距离, 具体方法可用鼠标拖动小地图直观观察),固定力100,改变角度瞄准,┏+2乘风(顺风时)角度=90度-距离(即你和敌人的距离)┫ ┗-2乘风(逆风时),比如你和敌人只有一屏之隔,此时风就是逆风。 具体打法是90-9-2*2=77度,100命中~高抛2:【屏幕分为10份】计算你和敌人在水平线上的距离(方法:我们定义一个屏幕的宽度为10个距离,用鼠标拖动小地图计算你和敌人的水平距离)。┏+2乘风(顺风)角度=90度-距离(也就是你和敌人的距离)┫-2乘风(逆风),比如:你和敌人只是一屏之隔,逆风2,具体打法是90-10-2*2=76度。94打~ 65度,65度埋人[3+2]力点:0.10: 13力1.10: 58力0.20:20 1.20:61.25:24 1.25:63 0.30。:26 1.30:64 0.40:30 1.40:67 0.5:36力1.5:72 0.60:40 1.60:74 0.70:44 1.70:76 0.75:45.5 1.75:78 0.80:48 6538 我将在最左边的屏幕上根据我自己解释如何打0.25屏:用20力打0.50屏:打32力↓↓↓↓打0.25屏 请记住发力点。为了描述方便,我会在屏幕最左边根据自己来解释。基本上没有风。50度和30度一样,但是抛物线轨迹更高。打0.25屏:20力打0.50屏:32力↓↓↓。4在100的位置打比例尺force: 36打“怒”字中间:42打1.00 screens: 47打↓↓愤怒左边用一个三叉戟(这里扔的三叉戟会低角度扔,碰到同一条水平线就打中同一点)固定20°的角度。请记住发力点。为了描述方便,我在最左边的屏幕根据自己的情况解释一下如何打0.25屏:用22.5的力打0.50屏:用35的力打比例尺为100的力的位置:465433。1/4请注意,如果落点在你和敌人的水平线上,如果不是水平的,请参照抛物线轨迹自行调整~其他的,比如80°变角60°变角30°分屏小抛40分小抛,就不一一说明了,无非就是记录一些发力点。说多了,不如巧用这些~注意,上面的公式是死的,但是地图复杂多变。灵活运用是取胜的关键。第一,当敌人离风只有一屏之隔的时候,无论你用81度100力还是80度94力,都可以打到对手。这就引出了一个观点:高抛中1角度=6动态,高抛的公式告诉我们1角度=0.5风,所以结论是:1风=2角度=12动态,风不是整数的时候,风的小数点换算成动态,当你的角度不同时,高抛的时候,第一屏算距离9,第二屏算距离10,如何计算高抛的高度差?这个其实是无法计算的。是不是当你和敌人不在一个水平线上的时候,逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的?所以这是凭经验,抛物线轨迹可以通过距离和风力预测~第四,如果你了解高抛和半抛的原理,完全可以预测任意分屏受力点,预算方法参考第一种比例,即11分屏受力点88 ~ 12分屏受力点83等等~另外,30分屏受力点52.40分屏受力点42这两种方法只适用于半个左右90°高角度打法:90度无风时,力度与子弹飞行高度之比为20力,飞0.25屏高为32力,飞0.50屏高为40力,飞0.75屏高为47力,飞1.00屏高与30度定角相同。只是屏幕的宽度改成了高度~具体来说就是敌人比自己高,顶部有掩护的情况下,根据风力的不同可以打80到90的角度。当然他打中的时候一定要比力点强才能溢出敌人的脑袋然后倒下~