谁给我介绍几个象星海3或北欧女神2一样好玩的游戏?
我真正地告诉你吧,象星海3或北欧女神2一样好玩的游戏是没有的,这是PS2 ARPG系列永远的经典,不能再多的!
所以只能介绍我认为比较不错的ARPG了,战斗也需要运用技能跟魔法的,的确不错的。
就是传说系列了。
宿命传说:本作将以全新的面貌出现,不仅画面将获得大幅的提升,而且还将会加入全新的剧情,3D化的游戏地图,加入全程语音和新的游戏系统,可以说这是一部完全的新作品!
此外,游戏中一直受到玩家好评的连续技也得到了加强,由电脑AI控制的自动连携技系统加入,相信这个新的系统一定能更加丰富游戏的战斗乐趣!
仙乐传说:系列作品首次完全 3D 化!全新强化后的 ML-LMB 系 统!
系列作品中首次正式导入的完全 3D 化,不仅让地形画面,或者村庄、迷宫等背景的表现,更加地立体化。而本系列作中,最大的特微“类似动作游戏的战斗系统”-“LMB(线性动作战斗)”,也实现了远近两层有深度感的立体表现。因此在本作中的 LMB,也完成了我方角色和敌方角色间,可连结并展开成数条直线性的战斗,所以在本作的战斗系统又称为“ML-LMB(多重线性动作战斗)”。
进化后的自由角色育成系统-‘称号’
系列前作中,随着角色等级提升而取得,或着完成特殊事件,多半单纯只是成为收集要素的‘称号’系统,在本作中已经进化成为足以影响角色成长的新系统。例如,玩家在学习新技巧时,当学习完基本技巧后可以自由选择‘重视速度的技巧’或‘重视攻击力的技巧’,如此一来则可以左右角色技巧的进化方向,进而让角色能力的成长以及该角色的战斗方针会有大幅度的变化。
动画、支线事件等 PlayStation2 版追加剧情要素满载!
原作中因制作上问题而无法置入的支线事件,以及制作中并不存在的设定或者只专为小说或攻略本而设计的剧情,都会追加进 PS2 版本中。而在动画方面,也预计在故事的前半部分追加两个场景(45~60秒左右),而游戏最后的工作人员列表,也不再是一成不变,预计会追加更丰富的画面特殊效果喔!最后,在头目或敌人的难度方面,以及迷宫中解谜提示的部分,也为玩家再次重新调整,让游戏的完成度更加地向上提升
重生传说:Namco的rpg名作向来重视角色描绘以及游戏世界观之气氛营造的《传说 》系列作品,在最新作的《重生传说》之中当然也不例外。游戏依然采用了2D 漫画式的人物风格,细部的设定以及系列作特有的温馨感仍然丝毫未减。
另外,游戏亦活用角色特性并可进一步了解剧情,甚至可以取得游戏提示,相当于前作中‘银幕聊天’的‘Skit’系统,使用了角色语音以及人物 CG,来进行类似短剧的演出效果,有如此丰富且多变的内容,可以让玩家更快地融入游戏的世界之中。
3L-LMB(3 Line-Linear Motion Battle)’战斗系统!
在本游戏之中,LMB 并不再只是一条线,而是增加为三条线,即是有前、中、后三条线。让战斗场景变得‘立体’起来,能更加广阔且战斗的方式也更加地有战略性。此外,在此三条线之中,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,可让队伍的能力大幅地改变,具有举足轻重的重大意义。举例来说:若使用‘直列支援’,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用‘并列’,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。
武器成长系统:
新系统‘武器成长’,是透过于战斗中所获得的‘强化点数(Enhance Point)’,来强化所持有武器的系统,强化的过程中除了单纯增加武器的攻击防御或属性点数之外,还能引出各武器的‘潜在能力’,如‘损伤加倍’、‘消除异常状态’等等,这些潜在能力将会以一定的机率于战斗中产生作用。武器的强化也可以透过继承方式转移到新的武器上,并产生与原有武器不同的变化,让玩家可以尝试创造出属于自己的独特武器。
而针对本代中所加入的许多崭新系统,游戏中也贴心的准备了称作‘战斗之书(Battle Book)’的详细说明系统,针对各系统的运作方式与各类专有名词等,都有详细的解说。
而连贯本作,将取代 TP(技术指数)的新能力值‘Force’,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用技能或晶术的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force 的上升速度也会随之改变。
神话传说:本游戏是(Tales Series)系列最新作,主题围绕在古代高等文明所遗留,全长超过 100 公里的巨大人造建筑物‘遗迹船’,叙述意外漂流到遗迹船的主角 赛尼尔 与妹妹 雪莉,在遗迹船上的种种冒险经历。
本次官网所公布的新系统,包括与剧情相关的‘剧情概略系统’,一般移动画面的‘混乱地带(Chaotic Zone)’、‘导管系统(Duct System)’,战斗中的‘特殊效果领域(Field of Effect)’、‘警告信号(Caution Signal)’等。
‘剧情概略系统’是一种以文字概要的形式来交代主角一行人先前经历的一种系统,之前的作品中也曾出现过。在本代中则是以主角团队中各角色的日记来呈现剧情概略,由于是个人日记,所以将不只是单纯的叙述而已,还会因为各角色不同的性格设定而有不一样的内容。
‘混乱地带’是出现在迷宫等冒险地图上的特殊区域,呈现昏暗扭曲的样貌,其中将会出现比一般所遭遇的敌人强度更强的敌人,通常会出现在通往捷径或宝箱的路上,玩家可以自己评估是否要硬闯,只要能打败混乱地带中的敌人,混乱地带就会随之消失。‘导管系统’则是由古代文明人所设置,用来在遗迹船上快速移动的系统,玩家可透过此系统快速的在各地区移动。
‘特殊效果领域(FOE)’是一种在战斗中由敌人所发动的特殊领域,只要进入此领域中就会被该领域的特殊效果所影响,例如会妨碍玩家行动的‘束缚魔阵’等。要避免受到 FOE 影响,就必须远离该领域所垄罩的范围,从远距离以爪术来攻击敌人。‘警告信号’则是一种会出现在敌人头上的信号,当敌人要发动攻击或是施展特殊能力时,头上就会出现红色或黄色的惊叹号标志,警告玩家。
深渊传说:本次的最新作《深渊传说》相信也是10周年纪念性的作品。此次担任开发《深渊传说(Tales of The Abyss)》的团队是曾经开发过《仙乐传说》(TOS)的制作组。
日前,NAMCO公布了《深渊传说》中的部分游戏舞台以及独特的买卖系统,让人吃惊的是,本次公布的新要素中,我们居然能够看到,《最终幻想》系列的招牌之一,飞空艇的影子。
游戏讲述了距今200年以前,由于第七音素的发现而让人们确定能维持很长时间的“星之记忆”的存在。而正是这种记忆,也引起了行星奥尔得蓝得得战争。在长年得战斗之后,整个大地充满了瘴气,人们为了回避灭亡的命运,遵从音律师由丽亚的指示,将瘴气封闭在了大地之下。斗转星移,整个世界分为了两个大国,维持着微妙的世界平衡。不过就在这时候,人们又开始发现延续由丽亚圣喻的罗雷莱教团有了新的变化……
本作中,物品的价格将不在固定,物价会随着主角触发的时间而产生明显的变化。例如玩家需要和村庄中的NPC对话,得知某处的物价便宜,才可以购入到便宜的装备,因此,多和NPC对话,获得便宜物品的消息对于游戏初期资金短缺的玩家来说显得格外重要。
本次NAMCO还公布了游戏中的几大场景,包括有光之王都,食料之村,机械之城,以及类似于FF中飞空艇的飞晃艇!