争议终结者专职集结理念的审视

SRPG战争棋类游戏争议于3月23日在《终结者之救赎》的steam平台上发布。游戏中不同的职业有组合效果。在这里,我将为您带来争端终结者的全职占领集会的想法。

郝建

二道刘

核心天赋:血腥,血腥重影

用法:看脸的第二次攻击比较稳,目的是用冲击枪干掉敌人。对于没有冲击枪的菜鸡,还是需要一枪快意作为补充,或者使用血色狂战士/剑鬼/残酷剑,进一步增加单次攻击的伤害预期,防止被挡。

狂战士带血会导致不可控,请慎用。

为了弥补刀锋风暴70%的发射概率,可以使用先发制人进一步提高稳定性,但是要注意敌人有电光石火或者暗影猎手的场合(刀锋风暴和先发制人都属于反应性攻击)。

等待流程

核心天赋:压制,破竹,残影血(深渊进阶玩)

用法:先发制人输出,但缺点在于触发抑制不稳定。

魔法剑客

魔法师剑客:

核心天赋:风暴锤,血色风暴

使用方法:利用清爽的风和微风输出魔法剑士,优点在于血暴的能力可以减少回合时间,缺点是伤害不足,一击之喜无法稳定,打高级敌人效果不理想。

吸血逆袭流

核心天赋:斩骨饮血剑(高级玩法出深渊)

用法:吸血带来的单刷优点单一,突出。以前是动物园里的挂机王,现在的版本是否定的。(功能性比不上两把刀。)

黑巫师

核心天赋:禁书魔法

用途:暴力!格挡还可以减少人的超高伤害和职业天赋。唯一的问题是Sion本身速度慢,技能攻击类型多为射击,命中受距离干扰大。

溢出能量和觉醒的合理搭配,可以带来更快更理想的加速体验。

战斗法师

核心天赋:以凝聚魔法为核心的战斗法师天赋/以钢铁之心和魔法护甲为核心的肉盾能力,同时具备良好的回血能力。

用法:除了吸收敌人的BUFF让火花幕和永生不那么讨厌,没有明显的亮点。另外,艾琳的弱势地位和职业本身的垃圾地位成为了一个查漏补缺的角色,加上艾琳的英雄BUFF效应还有操作空间(sion有很强的暗导职业,战术职业性价比低,就不讨论了)。

白色魔法指南

核心天赋:所有辅助天赋,集减伤、治疗、加速于一体的纯奶妈角色。

用法:除了加血,还可以为队友提供加速,依靠繁荣和最佳状态可以达到每回合16次的极限速度。

女巫

核心人才:土人才

用法:女巫可以通过土系天赋(SP格挡-双SP效果-提高SP -SP反向格挡上限)获得无与伦比的破格能力,但同时命中受力量干扰较大,适合用作高格挡BOSS的强拆机(12段大招可以保证一定命中)。

由于对命中装备的要求很高,而且即使满员也很难达到100%命中的尴尬,再加上白魔导在队伍中不可替代的重要作用,女巫的打法更具娱乐性。

清道夫/清道夫

单轮耐力赛:

核心天赋:清道夫职业天赋和神韵天赋。

用法:一拍即乐+横扫,一轮跑完全不是梦。但是一旦停下来,你将面临可怕的等待时间。

无限再生流;

核心人才:不能再等了。

用法:当前版本建议输出游戏,无限再次移动(恢复强度可以增加自己100回合时间,一个满SP的大的也是100)

因为版本更新削弱了欢乐天赋,扫地机受到了一定程度的限制。现在需要配合枪械改装和我还饿等天赋,保证射击技能的冷却恢复。但是对于离开深渊的游戏来说,很难通过开大CD来弥补,需要更多的操作和天赋的合理搭配(比如掉落和控制反应),但是效率已经不如以前了,所以不再建议以离开深渊为核心打造黑星天赋。

炼金术士

核心天赋:投手天赋

用途:标准一次性joy输出配置。开不稳定化合物需要勇气,等价交换可以刷多个计算设备。

掷弹兵

核心天赋:掷弹兵和投手的组合天赋。

用途:与炼金术士相比,它有更快的速度和两个非常有用的能力:移动和攻击后恢复机动性,这使得雷有向前移动和清除地图的能力。

猎人

核心天赋:emmmmm召唤能力和神韵天赋。

用法:召唤一个宠物,然后就可以无限期潜伏了。毕竟射击太慢,不如让宠物清场。=

狙击兵

核心天赋:暗影狙击手

目的:杀到了看不见的地方可以恢复行动力,可以看作是移动地图的手段。

值得一提的是,吉赛尔的百发百中天赋配合爆头服可以达到55%的爆头率,这是一个非常好的提升伤害的手段。

黑客/技术人员

用法:凯丽最大的角色是黑机器人,所以配备天赋和好用是优先考虑的;一枪之乐,在天赋和装备高度成型的前提下,也是有相当的实用价值的。但是在协议使用次数的限制下,我想测试一下操作和我作为真正主力对副本地形的理解(当然也有无限多充的清场操作,但是空间紧张,SP不咆哮很难做到。我只能说,在被灵活运用位移技能和大尺度大招削弱了欢乐感之后,我已经不能保持脑洞大开了,但这个玩法还是有参考价值的)

超级明星

用法:空间极其紧张的职业,玩法花哨,除了冰冻BOSS方便攻击外,并没有起到突出的作用。一拍欢喜缺少高输出,只能叠高,躲闪杂技。