3399小游戏
单机游戏是指只使用一台电脑或其他游戏平台就可以独立运行的电子游戏。与网络游戏不同的是,它可以在没有专门服务器的情况下正常运行游戏,其中一些游戏还可以通过局域网或Battle.net进行多人对战..游戏玩家可以在不联网的情况下在自己的电脑上玩游戏,模式多为人机对战。因为不能连接互联网,交互性略差,但是可以通过局域网的连接进行多人游戏,不需要专门的服务器。
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单人游戏的深度解读
单人游戏的历史
单一游戏分类
单机游戏简介:
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【编辑此段】单人游戏深度讲解
因为它可以不联网玩游戏,可以摆脱很多限制。它只需要一台电脑就可以体验游戏,同时可以通过多人模式实现玩家之间的互动。现在的很多单机游戏都是精心制作的,可以呈现更好的画面和优秀的游戏性。与网游相比,可玩性更强,游戏种类更多,游戏类型不计其数。但是如果你没有好的配置,也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网游更细腻,剧情也更丰富生动。游戏主题的故事背景下的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多作品众多的单机游戏系列,都像电影一样讲述了一个跌宕起伏的精彩故事,让玩家将自己融入到故事中,前往另一个属于自己的世界,创造属于自己的史诗和传奇经历。
目前主要的单机游戏制作商有EA、Activsion、暴雪、任天堂、2K Games、KONAMI、荣耀、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
单机游戏的好处是不太容易上瘾,不涉及太多时间和精力,更注重休闲娱乐。它们真的是有趣的游戏!
[编辑本段]单机游戏的发展历史
一:萌芽期
虽然游戏行业的发展已经有很多年的历史了,但是对国内的电脑游戏进行细分真的是太晚了。在1989 ~ 1991,是混乱的开始。一些较早接触国外事物的北京大学生,编了几个可以“玩”的游戏。当时国内没有互联网,传播渠道非常有限,所以没能引起重视。相反,《警察与小偷》等几款国外游戏,却像“感冒”一样,在一些有“苹果”的大学里蔓延开来。1993之后,国内出现了一家以推广电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,让很多电子游戏爱好者兴奋不已。1994期间,国内电脑游戏的几家先锋媒体相继创立,专门从事电脑游戏开发制作的公司如金盘、领先等也相继成立并投入运营,国产游戏也迎来了大发展的黄金时代。《赤壁》《八一鹰》等一系列开拓性的国产游戏,让一直关注大陆游戏产业的港台媒体和公司非常感兴趣。一些台湾省的游戏制造商,如智冠科技、第三波和频谱咨询公司,也停止了在大陆的业务。所有人都敏锐地意识到,新一轮的商机已经到来。
二、初创期:
虽然电脑游戏在中国起步较晚,但发展并不慢。作为后来者,国内业界同仁的信心、勇气和紧迫感确实让玩家们感到欣慰。让我们记住这些在国产游戏行业流过汗的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,让国产游戏在并不宽松的环境中蓬勃发展:
总部位于清华大学的多媒体制作公司金盘公司也是中国最早开发专业电脑游戏的先驱。由于其首领杨南正先生的军事素质,他相当擅长战略游戏。
龙头公司——这家公司,1995年3月开业,主要致力于开发国内传统题材的游戏软件,基于学习机平台的智能学习软件和教育软件,后来代理销售海外优秀游戏软件。1996完成的《官渡》是国内第一款基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一款大批量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内一家专门从事计算机软件开发的高科技企业,以WPS闻名。去年8月,联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居成为国内最具实力的游戏制作集团。早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》、《抗日大地上著名的雷战》、《侠士之间的爱情》等。目前《侠客行2之恋》正在积极开发中(游戏广场报道过)。
商鞅公司——这家公司声誉很好。一只血狮卷走了全国玩家的兴趣,经过几轮考验的火系文明也让人心有不甘。这家由CYTS支持的科技公司不仅资金不雄厚,而且开发能力也很强。我觉得开发它的后劲会很好,但是不知道为什么它做的游戏总是不如他的广告好。
腾图——龙头这样的老牌子,《水浒之魂》是不可多得的佳作,可惜很快就退出了游戏制作行业。它的工作室挺过了一段艰难时期。这段时间,章鱼工作室已经推出了一款角色扮演游戏,名为《杀人向天》。
创意鹰翔-生死之间出名,精细的工作态度是这个游戏工作室给我们的好印象。也正因为如此,其《生死之间II》才会取得巨大成功。
目标软件,国内游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《真实风暴》,给国内玩家留下了很好的印象,制作实力在国内制作组中数一数二。然而,产品单一是这类公司的致命弱点。
软件-金是中国著名的教育软件生产商。这一年,他突然以一部《自由与荣耀》出现在国内游戏制作人的行列中。听说这款游戏在中国各地的游戏厅里依然受到很多玩家的喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的专家,但他能否在游戏制作方面如此成功还是个未知数。毕竟没有一家游戏制作公司能活得开心。
金智达——深圳新游戏开发公司,一部《江湖》引来国内玩家“哭诉”;一部《江湖传》在网上引起争议。《人在江湖》是中国第一部图文泥。
三:发展时期:
但无论如何,无论好坏,在国产游戏的起步阶段,我们已经看到了鸟儿高飞的可喜景象。但国内游戏玩家多年来已经习惯了丰富多彩的欧美游戏。随着审美观念的改变和审美情趣的提高,他们对于一款游戏的评价标准也越来越高。所以很多玩家已经无法忍受电脑游戏创作的平淡和缺乏兴趣,这对于国产游戏本身也是一种无形的压力。纵观近几年国内电脑游戏创作的积累过程,可以说每一个开发者和制作人都在冷静地分析游戏所蕴含的理念,游戏所能表现的艺术,游戏所能挖掘和打开的潜在市场,以及电脑游戏可能带给我们的文化氛围。既分析了眼前的困难,也分析了光明的前景。但作为期待国产游戏“站起来”的玩家,还是看到了很多作品“说得比唱得好”、“做得比说得难听”的窘境。还是那个老问题:只有精品意识才能出精品。电脑游戏的制作,关键首先是要有一个好的“笔记本”,这就需要游戏策划人的过人才华和众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是将游戏作品打造成精品的重要环节。在制作公司的条件下,投入最理想的人力物力,创造追求极致的优势。从某种意义上说,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件。目前国内游戏在这方面还是有很大差距的,很多工作组刚开始的“工作站”都只有P II/P III。这种魅力是通过艺术设计和音乐的刻意创新形成的,这种创新在每一个电脑游戏中随处可见。但这些都不是绝对的。俄罗斯方块的制作技术会比我们现在的3DMAX D3D游戏更高吗?
有人说电脑游戏是一门新艺术,也有人干脆把它归入“第九艺术”。艺术与否,其实最重要的是找到自己正确的内容、题材和审美取向,这对于国内电脑游戏行业来说是一项长期而艰巨的任务。既然我们已经承认电脑游戏是一种文化,那就应该遵循文化的规律来发展和思考这个课题。电脑游戏就是游戏,就像电影永远是电影一样。再怎么改,再怎么加技术含量,也不会做成游戏。这是质的区别,只有像这样符合自己口味的游戏和电影,才不会引起玩家眼睛和内心的厌恶。不能指望国内游戏公司和游戏制作人在一两年内具备EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力。而且,即使是这样实力的公司,也不能保证被更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神我觉得就是“奉献”。电脑游戏的开发制作其实是一个复杂的系统工程,玩游戏的过程绝不是玩游戏那么简单。游戏制作本身就充满了灵性和难度。既然是艰苦的过程,就必须勤奋,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上了中国男足的传染病,恐怕中国的游戏界只能在家门口喊了。商业游戏自然有自己的游戏规则。盗版当然会摧毁一部分国内游戏市场,但是国外游戏在国内不也面临着同样的压力吗?特别是对于盗版的问题,短期内,我们可能无法依靠法律和政府在这方面提供全面的保护。自助和帮助他人一样重要。
电脑游戏是一种新的文化现象,也是一个新的朝阳产业。作为这个文化范畴的后来者,我们在理论、发展、研究、投入等方面与发达国家和地区相比还有很长的路要走,但迫切需要解决的问题也许不止上述这些。游戏开发者对这部作品的专业态度、自省和自尊,可能比玩家口袋里的钱有价值得多。
【编辑本段】单机游戏分类
单人游戏一般可以分为:
ACT操作类
A-RPG动作角色扮演类
AVG冒险班
EDU养成班
ETC其他类
第一人称射击游戏
FTG格斗班
自由全反射视点课件
马克杯音乐课
PUZ块类
RAC赛车级别
RPG角色扮演类
RTS即时策略课程
SLG策略模拟课
SRPG战略角色扮演课
SPT体育
STG射击班
选项卡桌面类
模拟飞行
SIM模拟商务舱
ACT=动作游戏↓:动作游戏
一款玩家控制角色用各种武器消灭敌人的游戏,不追求剧情,比如大家熟悉的超级马里奥,明星可爱的卡比,华丽的波斯王子等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如魂斗罗等。设计目的是针对普通玩家,旨在纯娱乐休闲。一般有几个简单的解谜组件,操作简单,容易上手,刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏注重打击的爽快感和玩起来的流畅感,其中以日本CAPCOM公司出品的动作游戏最具代表性。在2D系统上,应该是一个基于滚动(横竖)背景的游戏,其中根据代表玩家的主动块和代表敌人的主动块的攻击判断和攻击判断进行碰撞计算,并加入了各种视觉和听觉效果。其中,经典的有《最终决战》《龙与地下城D &;d”系列,《红色英雄乔》。在3D游戏飞速发展的今天,ACT游戏得到了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使得实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品有KONAMI的metal gear METAL GEAR SOLID系列,育碧的splinter cell分裂细胞系列,日本荣耀公司的真三国无双系列。
角色扮演游戏
在游戏中,玩家在虚拟世界中扮演一个或几个特定的角色,在特定的场景中进行游戏。角色根据不同的游戏剧情和统计数据(如力量、敏捷、智力、魔法等)拥有不同的能力。),而且这些属性会根据游戏规则在游戏剧情中发生变化。一些游戏系统可以据此进行改进。比如:英雄传说系列,仙剑系列。RPG游戏的主旨是让玩家在游戏中体验另一种生活,培养自己的角色。体验成长的快乐,比如暗黑系列。
Avg =冒险游戏:冒险游戏
玩家控制游戏角色进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同,《AVG》的特点是故事往往以完成一个任务或者解决一些谜题的形式出现,在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG还可以细分为两类:动作类和益智类。动作类AVG可以包含一些打斗或者射击的元素,比如生化危机系列,古墓丽影系列,侠盗猎车手系列,学院坏小子,恐龙危机等。解谜类的AVG,单纯依靠解谜推动剧情发展,难度系数较大,以超经典的神秘岛系列为代表。
AVG最早出现时,指的是类似神秘岛系列的平面冒险游戏,多改编自各种推理小说、悬疑小说和惊悚小说。当时它的系统基本就是加载图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家互动,但也很有限。玩家的主要任务是体验故事。直到《生化危机》系列的诞生,这种新的流派才被重新定义,产生了一款具有动作游戏元素的冒险游戏(AVG)。最具代表性的作品是卡普空的生化危机、鬼泣、幽灵战士系列。
SLG =模拟游戏策略游戏(也叫策略游戏)
是一种广泛存在于桌游、电视游戏、电脑游戏中的游戏形式。
按照决策的顺序可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:即时战略游戏中,所有决策都是即时做出的,即游戏是连续的,你可以在游戏过程中随时做出并完成决策。另一方面,回合制策略游戏是基于回合的。回合制策略游戏中,参与者要按照游戏规则轮流决策,只有一方完成决策,其他参与者才能做出决策。大部分非电脑游戏都是回合制策略游戏,但也有极少数非电脑策略游戏是即时策略。比如:魔兽争霸,帝国时代,三国志,地球帝国,民族崛起,魔法英雄无敌。SLG游戏的主要思想是让玩家在与计算机(AI)或人的竞争中,凭借出色的策略和缜密的思路击败对手。
后来,一些媒体把模拟业务,即SIM(模拟)游戏,如模拟人生,模拟人生城市,过山车大亨,主题公园和造型游戏(TCG,如世界足球经理,零波利育种计划等。)SLG下。
SSG =科学模拟游戏科幻飞行模拟游戏
不现实的,想象中的太空才是内容,比如自由空间,星球大战系列。
RSG =真实模拟游戏真实飞行模拟游戏
立足现实世界,以真取胜,追求对真实的模仿,达到身临其境的感觉。
FGT=格斗游戏↓:格斗游戏
一种游戏,玩家操纵各种角色与由计算机或另一个玩家控制的角色进行战斗。根据绘画技巧,它可以进一步分为2D和3D。2D格斗游戏包括著名的街头霸王系列、自省系列和拳皇系列。铁拳、高达格斗等3D格斗游戏。这种游戏远不是剧情。最多是简单的场景设置或者背景展示,场景、人物、操控都比较简单,但是操作难度大,主要靠玩家的快速判断和微操作。
FPS =第一款个人射击游戏:第一人称射击游戏。
严格来说,它属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,因为在世界范围内的迅速流行而发展成为一个独立的类型。最经典的是反恐精英。
PZL =益智游戏↓:益智游戏
益智的本义是指用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各种有趣的益智游戏,一般适合休闲。
RCG =赛车游戏↓:赛车游戏【也叫RAC】
在电脑上模拟各种赛车的游戏,一般都是在比赛现场进行,非常注重图像和声音技术,往往代表了电脑游戏的前沿技术。比如极品飞车,山脊赛车,摩托英雄等。另一种说法叫“驾驶游戏”。目前,RCG的内涵越来越丰富,出现了一些其他的比赛项目,如赛艇和赛马。
RTS =即时战略游戏∴:即时战略游戏
原本是策略游戏SLG的一个分支,但是因为在全球范围内的迅速流行,逐渐发展成为一个独立的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。代表作有魔兽系列,帝国时代系列,星际争霸等。后来由此衍生出所谓的“实时战术游戏”,通过控制一支队伍完成任务来强调战术的作用,以盟军敢死队为代表。
体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各种竞技体育比赛很受欢迎,比如FIFA系列,NBA直播系列,足球直播系列。
TCG∶育种游戏
以前广泛使用GB系列,现在人们一般用EDU(教育)来指代这类游戏,以区别于“在线交易卡牌游戏”。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,比如《明星志愿者》、《美少女梦工厂》、《零波利育种计划》等等。
卡片游戏:卡片游戏
一种游戏,玩家通过卡牌战斗模式操纵一个角色。卡的种类让游戏多变,给玩家带来无限乐趣。代表作品有著名的信部野望系列和游戏王系列,包括卡牌网游《武侠Online》。广义来说,王国心也可以归入这一类。
TAB =桌游↓:桌游
顾名思义,就是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,比如各种强棋(也就是掷骰子决定移动方格数量的游戏),像大富翁这样的经典系列;桌游也属于TAB,比如拖拉机、红心大战、麻将等等。
音乐游戏:音乐游戏
一款培养玩家音乐敏感度,提升乐感的游戏。伴随着美妙的音乐,有的要求选手跳舞,有的要求选手做手指体操,比如大家熟知的跳舞机,就是一个典型的例子。目前流行的网络游戏《强乐团》也属于它。
Lvg = lovegame:爱情游戏
玩家回到初恋时代,追忆感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。爱情不是游戏,但有爱情游戏。目前爱情游戏主要面向男性玩家,也有一部分来自爱情女性。能不能培养对技术的追求,(并且学会耐心?代表作品有《日本心跳回忆系列》、《想君》、《中国幼婴》、《秋之回忆》等。
Etc =等。游戏:其他游戏
指无法归入已知类别的游戏。它们常见于各种电视游戏中,比如音乐游戏,一些游戏的外设集(比如心跳回忆的屏保壁纸集)等等。它们很少出现在电脑游戏中,即使存在,也大多是从电视游戏中移植过来的。其实如果你决定不了,就放在这里吧。
Wag = wapgame:手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可玩,连手机都要带休闲游戏。网民最喜欢手机游戏,谜题占比最高,其次是动作、策略、模拟、射击。举几个手机游戏的例子:金属咆哮,FF7前传等。
泥巴:泥巴游戏
主要靠文字打游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——《MUD 1》,这是第一款实时多人互动网络游戏,而且是纯文本多人世界。(这可能就是MUD名字的来源吧?其他代表作:骑士精神,子午线59,王中之王。/view/2767.htm?fr=ala0_1_1
网络游戏:简称网游,也叫“网游”,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流、虚拟成就的具有相当持续性的个人多人网络游戏。
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