司马懿(《真三国》游戏人物)有一套完整的详细资料。

司马懿(179-251),祖籍,汉族,生于河内郡温县(今河南焦作市温县)小金里。魏是三国时期杰出的政治家、军事家,是西晋王朝的创始人。曾任曹魏大都督、大将军、太尉、太傅。他是辅佐魏四代遗孤、辅佐朝政的重臣,后来成为掌控魏国朝政的实力派大臣。他足智多谋,足智多谋,多次远征。最显著的成就是两次率军成功抗击诸葛亮北伐和平定辽东的远征。为垦荒、水利等农耕经济的发展做出了重要贡献。在游戏《真三国》系列中,司马懿是一个野心勃勃的曹魏军师,心中有一只狼。

基本介绍中文名:司马懿其他名字:筑虎、死蚁、狼谷之鬼、司马父配音:第一届:泷下毅(已故)

第二任期:okia Yu Ryoutarou(7代帝国之初)出道作品:《真三国无双》系列。

《大蛇》系列性别:男身高:177cm(官方设定)角色设定、基本信息、本传、英雄传、帝国中的经典说法、用法及角色设定司马懿是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的游戏《真三国》系列中的人物。曹魏的军师。他头脑聪明,善于策划(自称“深谋远虑”),又有照顾狼的样子,所以自视甚高。先后侍奉曹操、曹丕、曹操、曹芳,极受器重。他对蜀国的诸葛亮极为敌视。在系列后期作品中,他被定位为一个有野心的人。在《真三国无双6》及以后的作品中,司马懿的隶属关系都改成了“晋”。1代武器:剑。2-4代武器和6代得意武器:黑羽扇。第5代武器:杀韵爪/失韵爪/响爪。从手上的手套可以射出一根钢丝来操纵敌人(后来成为妻子张春华最喜欢的武器——螳螂线)。第七代武器:吹尘。口交成瘾:バカめ!!/傻子!!(傻逼/傻逼!!)フハハハハハ!!(呼哈哈哈!!)。声优:泷下毅(1-7代,2013年3月10)在回家的路上因坠落事故受伤后去世,享年37岁→ Okiayu Ryoutarou(第七代帝国开始)。基本信息本传中,解锁条件的故事模式在《五丈原-勇士之战》中可以利用导火索的模式进行破解。可以在猛将关前期使用系统的自适应轻功:转身:无影脚:旋风:体力值:275攻击力:261防御力:283成长倾向:防御无双舞1:陷阱丝(攻击方式:前冲-单射-不动,攻击力:80)无双舞2:复灭阵(复灭阵)攻击力:70)空中飞舞:克制丝(攻击方式:围-单射-不动, 攻击力:70)帝国中体力值:259攻击力:308防御力:231指挥力:250移动速度:112生命:天知道固有策略:经典名言游戏中的司马懿是典型的傲慢属性 ...哼!我怎么会软弱呢?但是如果你在这里,我会…不要让我继续!赵二,我的战争进行得很顺利!但是如果你提供帮助,你不介意做一个父亲...(真三国6)别误会,我只是给你多出来的钱。(《真三国无双6》)司马懿:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!诸葛亮,别拉我的腿!

诸葛亮:那是我的台词。只希望你不要被普通人收拾。贾诩:司马懿大人,你真是野心勃勃。你想爬到什么位置?

司马懿:那是你的误解。我的目的只是消灭这个世界上的傻瓜。仅此而已。(真三国6)我...我没有陷入任何痛苦的挣扎!但是...让我们对你的帮助说声谢谢。(《真三国无双5》)和粗人打真的很难!(《真三国无双4》)至此,你增加了战力。有鸟用!(真三国4)傻子...傻瓜!!不懂兵法的普通人!!仔细看!!(《真三国无双3》)使用定位:范围控制场型总评:出色的场控力和连击数弥补了基础火力的不足。主要变化:没有模块特性。所有的攻击都是间接攻击。C6和N6是唯一可以在重力球或标记(C4和C6)的帮助下在各种力场中操作的属性。力场攻击对劣势对手无效。主要招式是V技能:短期连续龙卷风冲刺:在前方范围内浮动。n技能:连续扫出狭长真空波攻击。N6第1节属性C1:防坍塌力场。力场中的标记目标落地C2:单体漂浮。标记目标和浮动C3:吸引敌人到前线在整个星期,并采取呼吸了。主场控技术,EX1: C3衍生,全周电吹。团主技能为C4:吹气力场,附加标志为C5:漂浮力场。力场中的标记目标掉落地面EX2: C5,与周围敌人一起漂浮C6:前方夹击,附加标记。最后还有一个属性JC:远程斜激光骑N:宽真空波Sr:右边的C3更容易出气。旋转型,威力略逊,无与伦比1:投掷技能。判断力广,可以空中抓人,但容易被干扰。普通无双威力2:前方大规模力场攻击。对于近距离目标很容易形成拍背。连击威力略强。主要攻击技能空中无双:从下方攻击,有小几率冰冻敌人。力量平凡,觉醒起舞:真正的觉醒更容易走出来。龙卷风推进型,射程广,速度中等,穿透力好,功率一般。评价储:C3EX和吴双2储气快打:高连击+0.5控制:除了场控出色的C3,V技能和冲刺也是非常不错的牵制技能。EX1和吴双2的训练范围很广:好用,稍微注意跑位就能让专相快:必火:差。几乎只有C6能打,和现有的场控手段相比,增益并不大。狮粉训:无效推荐玩法连击流:风暴双诱连击+赢哄/风暴。彻底加强一般招式的配置。C3EX和吴双2为主,辅以觉醒buff乱舞:咆哮胜和哄骗,快速连击+猛攻/刺激。在连击流玩法的基础上,更依赖无双2和真觉醒平衡方向:旋风随机命中双诱快速连击。在综合数据流的基础上,保留C6气旋防御的选项。注意:纯数据流在一对一战斗或者vs对抗武将时可能效率不高。最好在其中一个武器上带个旋风。新EX2实用价值不大,但充分体现了角色的气场。