我推荐:《部落与弯刀》,未来一部优秀的国产单人游。

对于国产独立游戏来说,2019是比较平淡的一年。新年伊始上线的《部落与弯刀》,为2020年的国产独立游戏带来了一个开门红。这款由国内著名团队“韩松鼠”带来的游戏,在Steam上获得了5300多条评论,好评率高达86%。的确,这是一部真诚的作品。虽然目前还存在很多问题,但一款尚处于EA阶段的游戏,即使不考虑国产的情感加成,其质量也是值得肯定的。

与《汉松鼠》之前的武侠游戏作品不同,《部落与弯刀》将故事背景设定在一个架空的历史时空。从塞外的原振侠和部落战士,到现实历史中的漠北铁骑和骆驼骑兵,再到神奇的蝎子和火妖,这些来自不同位面的武装力量在大漠战场上无休止的战斗着。这是一个魔法和剑共存的世界。魔法很强,但不是万人敌;冷兵器是战场的主流,但战后的治愈还是要靠“白魔”的力量——这是典型的低魔世界,与武功无关。

这里曾经有一个古老的王朝,现在已经化为灰烬。部落无休止的争斗,争夺生存空间,不知道谁来毁灭世界。

或许是为了避免现实中可能引发争议的民族宗教话题,汉松鼠选择将故事设定在这样一个完全架空的背景中,是非常明智的,也是完全可以理解的。之前很多玩家把部落和弯刀的故事设定和汉唐时期的西域联系起来,大概是曲解了开发团队的初衷。讲真,在《部落》和《弯刀》里,没有一点和中国古代西方文化有关的元素。如果把游戏中人物的名字、长相、地名、建筑风格都换成欧美风格,就没有违规。这是一个纯粹的架空世界。因此,无论是开发者还是玩家,都可以摆脱所有游戏之外的束缚,享受一个魔法与剑共存的沙漠世界的想象空间;所以,在这样一个无拘无束的创作空间里,开发者可以向玩家展示一个无拘无束的开放世界,让玩家书写自己的沙漠传奇。

作为一款独立游戏,《部落与砍刀》的内容和体量可以称得上是“极大的控制力”——游戏之所以受到玩家的喜欢,是因为它有着丰富的游戏性。在这个游戏中,没有新手向导,玩家从游戏的第一刻起就是自由的。主角职业的选择很大程度上决定了游戏的难度,开场的捏脸环节为玩家提供了一种额外的DIY主角形象的快感。在游戏开始时,玩家会有一定数量的继承点进行免费分配,这将使主角在游戏开始时获得一定的价值或属性加成。不过由于备选物品的添加令人眼花缭乱,对于新手来说可能有点望而生畏。

进入游戏后,除了一些为了推动剧情而必须触发的对话,几乎没有任何打断玩家游戏体验的设定。一切都取决于玩家自己的探索和安排。如果你是第一次玩,可以在开始后第一次选择目的地时选择系统推荐的选项。如果是老司机,甚至可以从头开始自由探索。

游戏以天为单位,七个月后将迎来最后的决战。在此期间,玩家可以尽力提高自己的武功,招募追随者,训练军队,发展自己的力量,与其他部落进行外交,不同聚居地之间的贸易等等。简而言之,玩家在这“七个月”中是自由的,可以在广阔的世界中探索发展,为最后的战斗做准备。

因为主角本人,他的追随者和军队的培养系统都有很长的成长线,消耗大量资源,玩家在游戏中不会无聊,总会有事情做。如果玩家划桨捕鱼,他会被NPC无情地甩在后面——游戏采用动态微积分的机制,世界不是静态的。随着时间的推移,玩家在成长,NPC也在成长,甚至成长速度会比玩家高——至于高到什么程度,就看玩家一开始在继承点界面选择的难度系数了。这个设定很符合弱肉强食为唯一准则的沙漠世界——资源匮乏,战乱四起的乱世。

在游戏中,玩家可以直接穿梭于聚居地之间,通过帮助聚居地居民获得资源和声望,为自己打下群众基础。也可以在不同部落政权的相互攻讦中选择一方站队,帮助其中一方获得好感,为以后的合作打下基础;但有所得必有所失,自然会为敌对部落播下仇恨的种子。当敌对部落对玩家的仇恨达到一定程度,就会攻击玩家。当然,选择两只不相干的野鹤的生活也不错,但要想在这个混乱的世界里独当一面,就必须拥有强大的实力。

游走于不同的聚居地和部落政权之间,接手任务,赚取资源和声望是玩家的日常生活,但别忘了在沙漠中生存才是第一要务。食物不能少,否则对战斗力影响很大。招的军代表不能不管。训练军队比招募军队更重要,否则这些初级的杂兵在后期只会是乌合之众。当然,主角自身技能、天赋、装备等硬实力也是需要不断培养的。通过找NPC学习更多的其他技能,配合主角自身的技能,选择得当可以在战斗中事半功倍。

主角及其随从的武器装备会失去耐久性,直至无法使用。所以他们要么通过战斗来支援战争,要么通过刷副本来获得更强大的新装备,要么从商家那里购买工具进行维护。

其实战斗部分不是很好。或许是为了降低上手难度,玩家在战斗中只能操作主角,跟随者和军队依靠战斗策略的调整来指挥。坚守、跟随、攻击,这些不同的作战策略会赋予追随者和军队相应的指挥权,适用于不同的战场情况。但就实际体验来看,该命令的效果并不是很理想。很多时候只能由AI自己来“玩”。指挥的策略不是很高,但是主角不断翻滚拉着敌兵去仇恨的操作方法有时候更简单粗暴。

此外,值得一提的是,这款游戏支持创意工坊,各种创意mod将为游戏玩法带来无限可能。

首先是入门。操作简单不代表上手难。自由度很高的开放世界加上零新手教学,足以让很多非硬核玩家望而却步。有很多因素和变量。第一次体验的玩家会觉得除了给NPC跑腿,其他都是云里雾里,不知道怎么加属性,不知道怎么练队伍,甚至不知道怎么触发下一个剧情——游戏中主线任务的交接地点在战争迷雾中,所以玩家要开荒才能知道当前主线任务的交接地点。如果不看攻略的话,他们前期是很苦的,这种苦有相当一部分原因在于时间长。

其次,任务难度曲线的问题。游戏中有很多支线任务都有推荐等级,可以看作是玩家达到几级后应该做什么的一个侧面提醒。但实际上,有些副业任务的时机并不合适。如果你不是一个玩的特别好的老司机,你很有可能不碾压水平就败下阵来。比如有一个与主角一对一战斗形态的支线任务,推荐等级是7级,说明开发者认为只要玩家正常发挥,主角在7级基本可以挺过这个任务。然而实际上,在7级之后,我的主角被这个副业任务的BOSS女武神挂了,技能被BOSS耗尽。我不知道怎么赢——我选择了最适合新手的通灵法师这个职业。可见游戏中的任务难度曲线和数值还有待进一步打磨,开发者也可能对玩家的成长速度有一定的误判。

另外,一些bug的存在也让游戏体验打了折扣。比如游戏中的正常任务目标NPC在小地图中是蓝色的,但是在三石堡镇压盗匪的支线任务中,需要消灭的三石堡盗匪窝点在小地图中是白色的,白色是游戏中非敌对中立单位的颜色,导致我在这个支线任务中寻找目标花费了太多的时间。有些任务的描述明显有误,比如主角寻找“老朋友”鹰钩鼻的任务。实际上,鹰钩鼻的位置是在子木镇的东南方向,但是任务的描述却写在了西南方向,这完全误导了玩家。这种细节上的BUG并不大,但实际上对游戏体验的影响相当大。

部落和砍刀作为2020年新年伊始带给玩家的美味,让玩家食指大动,胃口大开,真的为今年的国产独立游戏开了个好头。虽然现阶段游戏还存在很多问题,但毕竟还处于EA阶段,开发团队也对游戏的后续更新做出了一系列承诺,这给热情的玩家吃了一颗定心丸,也让我们有理由相信这款游戏可以走得更远。