GUI设计者和UI设计者有什么区别?

最近和一些同事聊天,大家都有一个疑问,UI和GUI是不是一个东西,哪个更重要。从我的经验来看,两者都很重要,谁也离不开谁,但这两个词不是一回事。UI和GUI

首先我得说,我说的UI和GUI设计师是一般意义上的。可能游戏或者网站的设计者可能不会遇到我说的这些东西,仅供参考。

在我看来,GUI(平面设计师)和UI(交互设计师)还是有区别的。也许现在业界对GUI和UI的区分还不是那么明显。通常一个GUI设计师什么都干,很苦,甚至有些压抑。目前一般来说,UI设计师和GUI设计师基本是一个东西,都可以画图片和图标。

个人认为UI设计师指的是交互设计师,研究用户行为和操作逻辑。交互设计师的工作是设计操作流程、结构、操作规范(spec)、用户信息反馈等等。一个应用在写代码之前需要做的就是交互设计,建立交互模型,交互规范,手势等等,这就是前端设计。

很多GUI设计师称之为美工,但实际上并不是简单意义上的美工,而是软件产品的产品形态设计师。GUI设计师要从UI设计师那里提取设计细节,然后通过视觉效果把这些细节传达给用户。同时,GUI设计师也会在设计过程中对UI设计师的方案进行检查和反馈,将一些视觉上的劣势反馈给UI设计师,指导工程师进行应用布局。

而不是绘制图标或提供资源图。换句话说,GUI设计者是枢纽,是连接UI和工程师的重要枢纽。所以为了让用户体验更好更完美。两者缺一不可。

我个人总结了UI和GUI设计中的一些重要原则,不是技术原则,而是概念原则:

1,统一性原则

统一性是指一个优秀的应用程序的界面结构必须清晰,在布局、操作流程、色调、图标风格、控件大小、消息反馈等方面保持一致。

2.指导原则

指南意味着在一个应用程序中,每个按钮,标签页等。,无论是使用文字还是图标,都要让用户大致理解其含义,方便用户操作,不给用户造成歧义,并在进行按键操作时给出提示。

3.方向性原则

指向性是指通过视觉效果引导用户进行下一步操作。相当一部分用户可能不知道如何使用一个应用,所以作为UI设计师,我们要为用户考虑这个问题,如何引导用户操作。从视觉上来说,恰当的运用文字和非介入式的提示,可以有效的提高指向性。

4.暗示原则

用户在操作时可以自由选择,所有选择都是可逆的。同时,当用户做出敏感选择时,会得到信息系统的提示,方便用户做出更好的选择。

5、简单性原则

简单来说,简洁的原则会让用户感到易用和轻松,没有压迫感,这就需要设计师对功能和操作进行合理的分类和细化。哪个页面放什么,放多少,怎么放,怎么操作……我个人认为这是UI设计最重要的部分。

6、普遍性原则

我们不能过分追求华丽的效果和异形的布局,这样会在一定程度上缩小一个应用的应用范围,对工程师来说,移动底层代码架构是痛苦的。在每个人习惯的基础上稍作改变可能更适合中国国情,但这不同于混日子和偷懒。

UI交互设计流程:

UI设计是一个庞大的系统问题,包括功能设计、架构设计、操作设计和前期视觉设计。

首先确定目标人群,也就是这个应用是给谁用的。例如年轻人、老年人、商业用户等等。交互设计的侧重点因人而异。比如年轻的潮人可能更在乎华丽的视觉效果,而老年人更喜欢简单明了,有明确引导的东西。比如发送消息,年轻人可能很容易理解一个“信封”图标就是发送消息的意思,所以年纪大的人可能更喜欢在按钮上写“发送消息”两个字,这样更容易理解。

第二,调查目标人群的交互习惯,包括这类人喜欢文字或者图片;喜欢减少操作步骤或者无所谓;我喜欢简单明了的操作方式或者另类的操作方式等等。

第三,在确定了目标人群的交互习惯后,要建立交互模型,包括统一的操作方式(同类型功能的相同操作方式),统一的交互行为(同类型操作,相同反馈),统一的控制风格(tab页面要么在上面,要么在下面,工具栏可用,要么不可用)。

第四,对应用的功能进行分类,细化相应的操作。哪些放在表面,哪些放在菜单里,这个GUI设计师必须参与。个人认为GUI在某些方面比UI设计师对逻辑架构更敏感。

最后,GUI设计师根据交互细节设计视觉效果,检查视觉设计和交互设计的冲突。比如UI设计师设计了列表中的三个按钮,但是当GUI设计师发现24sp的字体大小装不下这三个按钮的时候,就要反馈给UI设计师,重新制定方案。

先说这么多吧。三言两语说不清楚。我只能泛泛而谈,慢慢细说。我也被这个绊倒了。有些方面可能是片面的,但我相信有人会有同感。希望这堆可以作为刚入行,对这个感兴趣的朋友的参考。......