基于数据的设计:游戏设计师如何有效利用游戏
这仍然是一个非常年轻的领域。在10到15之前,我们没有追踪玩家行为的处理能力和连接性。但是今天,一切都不同了!游戏分析可以为游戏工作室的任何人提供令人兴奋的新的可能性!游戏分析可以改变游戏开发。他们的角色将扩展到测试、QA、社区管理和盈利。
作为设计师,我们现在可以根据真实数据做出决策!这就是我们今天要讨论的内容。
那么什么是博弈分析呢?
游戏分析是利用统计数据对玩家行为的研究。也就是说,它包括您可能想要跟踪的各种数据。大多数情况下,我们总想把它和营销、利润结合起来。然而,这些统计数据并不仅仅适用于营销者或生产者!
它们是优秀的学习工具,可以帮助你更好地了解你的用户。游戏分析可以帮助我们摆脱主观看法,更好地了解玩家。
分析的结果就是参数。
参数是在一段时间内跟踪的一系列数据。基于参数,我们可以跟踪任何东西:平均回合持续时间,玩家卸载游戏的时间,目标玩家群体等等。
有四个主要的参数类别:
1.用户参数:相当于所有与用户获取和用户留存相关的数据。它们也可以用作营销人员的数据。此类别中的参数包括DAU(每日活跃用户)和ARPU(每用户平均收入)。
2.社区参数:社区参数侧重于社区行为和发展。他们会追踪你在游戏中聊天的内容。所有的社会元素都属于这一类。比如游戏内和社交网站。
3.性能参数:性能参数将跟踪应用程序的性能和潜在的漏洞或崩溃。它也是你的远程服务器的响应者,游戏的加载时间或者运行时的帧率。可以帮你完善后端系统。
4.游戏参数:游戏参数将记录游戏内部发生的任何事情,也就是玩家和游戏之间的事情。比如玩家在特定关卡所花的时间,玩家死亡的次数等等。他们可以帮助设计师判断用户的游戏体验。
作为游戏设计师,我们经常基于更温和的艺术方法来创建我们的项目。毕竟我们是设计师。乍一看,游戏分析就像是营销人员用来促进游戏盈利的工具。例如,利润相关分析可以反映游戏提供的体验质量。用户留存也与游戏设计师有关:他们会为你提供游戏初始体验吸引力的整体概述。
但是这个游戏不仅仅是为了钱。他们也是关于任何与游戏相关的参数的分析!
虽然作为一门艺术学科,游戏设计也是一门技术型的工作。游戏分析可以帮助我们通过真实数据了解玩家的行为:
如果你知道玩家被困的时间和地点,你可以很容易地调整游戏的难度。
知道玩家会买什么道具,不愿意买什么道具,就可以调整价格。
如果你知道玩家的年龄,你可以更好地为他们调整内容。
博弈分析和任何人都有关系。
各种规模的工作室都需要考虑数据追踪。不用我说你也知道,所有的AAA工作室都会追踪测试人员、玩家行为等数据。他们预算大,所以对客观数据的需求更高。一个300人的团队,不能只靠游戏设计师的猜测。
我们可以用一些基本参数来了解玩家对我们游戏的反应。好消息是,您不需要专门的服务器和后端开发人员来设置分析。现在有很多免费的工具可以帮你处理这些过程。
游戏分析也与原型创建或测试阶段有关。他们让我们有机会检查核心游戏的运作。你可以追踪玩家的行动,并找出他们将被困在特定的水平。你也可以追踪他们在哪个点离开游戏:死后还是在关卡中间?还是已经到了最后阶段?
即使不跟踪游戏中玩家的动作,也可以用基本参数解决一些重大问题。比如你可以预估游戏教程的作用,或者游戏初期的吸引力。在任何手游中,糟糕的设计决策都会破坏游戏的用户留存。比如课程的长短或者前几关的难度。如果玩家受挫,就会选择卸载游戏,不然会很无聊。
面向用户分析
面对用户分析,我们总是很难预测人的行为。不能只靠一些常用参数。DAU、ARPU等常见参数只能帮助我们看到游戏的整体状态。我们需要游戏的每个部分都适合各种用户。作为设计师,我们希望理解每一个玩家。因此,我们需要使用一些更有针对性的数据进行适当的分析。
然而,我们不可能跟踪所有的内容。
我们必须选择一些特殊的数据流进行分析!我们可以自己控制所有的参数,但无法追踪所有的内容。我们控制的每一个数据流都有处理成本——无论是服务器端还是人力方面。虽然今天我们可以收集和处理大量的数据,但我们无法获得所有的内容。我们必须清楚相关和不相关的参数。
我们应该跟踪哪些参数?
在不同的项目中,您应该跟踪的参数的属性和数量也是不同的。你需要在游戏开发的前期规划游戏分析的使用。基于游戏类型和范围,你会发现一些相关的参数。例如,在单人游戏中,与社区和利润相关的参数并不重要。
除了一些常见的参数,每个项目都有自己不同的要求。
小团队不需要跟踪很多数据。他们不需要像大公司一样监控所有的用户动作和输入。一些简单的参数可以帮助他们解决主要的游戏性问题。这里有一些东西可以帮助你平衡游戏。你需要清楚:
玩家什么时候离开游戏?
他们平均在一轮比赛中呆多长时间?
玩家在游戏中进步了多少?
玩家是什么时候卸载游戏的?
这些数据流很容易追踪。把这些数据流结合起来,你就能准确理解是什么让玩家感到挫败。把这些数据和你的目标用户群结合起来,就可以基于用户做出清晰的关联分析。比如你可以从成年人群中筛选出10岁卸载了你的硬核游戏的用户。
与游戏性相关的分析会更深入。即使是最简单的游戏也会用到各种变量。即包括位置、状态、参数等等。我们无法自己跟踪所有这些内容:需要花费大量时间来分析结果。因此,我们需要采用巧妙的方法来划分各种数据。从根本上来说,我们可以将相似的行为组合在一起。假设我们想知道游戏中武器的有效性。我们不需要追踪每一种武器类型,装饰等等。相反,我们可以把重点放在玩家对特定怪物造成的破坏上。
我们不应该跟踪哪些参数?
我们可以更容易地过滤掉那些不应该被跟踪的参数。游戏设计者不需要追踪所有可行的参数来理解玩家的行为。一些精挑细选的参数就能向我们传达足够的内容。如果我们在一个特定的类别中分析更多的数据流,我们从每个参数中获得的好处会更少。
我们可以优化我们的分析模式。并且知道停在哪里,就像我们经常可以通过一些独特的参数发现一些特殊的设计缺陷。
但我不想追踪太多的个体变量。我们以一款多人RPG游戏为例。我们想知道每个角色的整体水平。我们不会跟踪每个特性,而是基于一些相关值将它们组合起来。我们可以每秒追踪它们的破坏力和生存能力。所以我只能监控两个相关参数。
找到合适的参数并对其进行过滤是一种平衡的方法。这不是科学。所以请果断尝试!
对于游戏设计师来说,所有的参数都非常重要。
免费游戏有一个不断增长的社区。有些人会时不时回到游戏中。有些人会在匆匆体验了一些游戏内容后离开。拥有永恒世界的游戏需要的不仅仅是留住玩家。他们还需要欢迎不同的新玩家。正因为如此,他们的用户群在不断变化。他们的社区也在不断发展。作为一名游戏设计师,你需要找到能让游戏世界保持新鲜感的新创意。
也就是社区参数迟早会派上用场。大多数情况下,玩家会在游戏内部的聊天频道中表达自己的意愿。你角色的一部分就是完成玩家的一些愿望。因此,追踪玩家的聊天内容是获得新想法和有价值反馈的有效途径。这也是一个很好的找漏洞的方法,就是玩家在聊天过程中总是会表达自己的想法。这比联系支持团队要快。对于游戏设计师来说,各种参数都是有价值的。
实时更新
使用分析也可以改进游戏开发的方式。包括动态更新游戏的能力。
任何应用商店批准更新都需要花费大量时间。每当你的游戏出现游戏性问题,你都不想等几天再去解决。
基于有效参数,你可以监控玩家对你最新更新的反应。如果你看到玩家在和某个特定的boss较劲,你会想立刻改变boss的生命值。如果你看到玩家在游戏中不买任何道具,你会想马上调整道具的价格。
当玩家开始游戏时,您可以通过远程服务器下载相关值。这样就可以实时保持游戏的平衡!就像大部分玩法永远停留在线上一样,我们每天都可以提升游戏体验。这是在测试阶段快速迭代的有效方法。虽然该技术实现起来仍然有点复杂,但这是一种可行的做法。
结论
希望这篇文章能帮助你看到游戏设计师能从分析中得到什么。
简而言之,游戏分析不是为了销售。而是关于如何更好地理解我们的游戏和用户。作为设计师,它们使我们能够有效地修改游戏性,提高游戏的沉浸感。他们可以帮助我们促进游戏的最终成功。从而提高游戏创造更多利益的能力。这至少是一个设计师和营销人员可以并肩工作的领域。从根本上说,游戏工作室既需要曝光,也需要钱才能生存。
作为游戏设计师,我们需要有效地利用游戏分析的作用:
从开发的早期阶段就执行它们。
专注于理解用户行为
注意各种参数!
对于任何一个想要生存的工作室来说,提升游戏的品质都是非常重要的。这曾经是一种盲目的平衡行为。