骑杀2士气系统简介

士气一直是骑砍系列最重要的属性之一。玩家队伍的士气会因为敌人占领据点而降低。当团队士气降低到一定程度,就会出现倒戈。那么骑斩2中士气系统会有什么变化呢?下面给大家看看骑砍的士气体系。

骑斩2士气系统介绍及其对大地图战役的影响

在地图上,每个单位都有一个单位属性:士气。部队的士气会显示在屏幕的右下角。如果将鼠标悬停在上面,会有更详细的提示,会显示部队士气的每日变化趋势以及目前影响它的原因。玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化。比如打胜仗会提高士气,过多的伤亡或者牺牲部分兵力会降低士气。此外,一旦军饷和粮草供应被切断,也会给士气带来毁灭性的打击。

如果能在地图上保持部队士气高涨,会获得一些额外的属性加成。比如你的部队速度会稍微提高,自动战斗也会获得一些优势。相反,如果你的士气下降到一定程度,士兵就会开始叛变。

部队士气不仅是大地图上部队的重要属性,在战斗中也起着更加关键的作用。中世纪的战争大多是肉搏战,士兵作为直接参与者,会承受这些血腥和残酷带来的巨大压力。一般来说,高昂的士气会直接转化为战斗力,决定战争的成败。

战斗开始时,每个士兵会根据所在部队的整体士气值获得单独的初始士气。随着战斗的进展,如果一个单位出现伤亡(最多十人),这个单位就会受到士气的惩罚。根据该部队指挥官的技能和才能以及其他因素,这种惩罚或多或少。比如盾墙阵型中的部队,受到的惩罚相对较少。同样,当我们杀死敌人时,部队的士气也会得到提高。其实真正的战斗会更加残酷。当战争陷入僵局时,双方士气都会下降,但随着战斗的继续,下降的速度会越来越慢。但一旦一方获胜,另一方的士气就会迅速消失。在整个战斗中,无论局势如何发展,总会有一些士兵个人士气会过于低落,丧失斗志,开始逃跑。这是一个非常危险的信号,这种瓦解会像瘟疫一样迅速惩罚周围的友军。连锁反应一旦形成,就不再是个人行为,全军失控。