冰霜引擎和虚幻引擎3相比有什么特点?
Frost Engine的特点是可以操作细节丰富的巨幅游戏地图,同时可以渲染系统资源较低的地面、建筑、杂物的总破坏效果。使用冰霜引擎可以轻松运行所有物体都可以被摧毁的大型游戏。最让人印象深刻的是虚幻引擎3极其精致的人和物的模型。通常游戏的角色模型由数百到数千个多边形组成,直接对模型进行贴图渲染得到最终的画面。虚幻引擎3的进步在于,在游戏制作阶段,该引擎可以支持制作人创建由数百万个多边形组成的超精细模型(顶层模型由200万个多边形组成,而底层模型只有5287个多边形),并对模型进行精细渲染,从而得到高质量的法线贴图,该贴图记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。当游戏最终运行时,游戏会自动将这个带有所有渲染信息的法线贴图应用到一个多边形数量很少(通常是5000-15000个多边形)的模型上。这样的效果是,虽然游戏模型中的多边形数量相对较少,但其渲染精度与百万多边形模型相差无几,在保证效果的同时,可以最大程度的节省显卡的计算资源。应用游戏战争机器(欧美-史诗游戏)(2006)。
3》(使命召唤3(欧美-无限沃德/动视)(2006)
帕拉贝伦(德国-阿科尼)(2006年)
彩虹六号拉斯维加斯(育碧娱乐公司)
生化奇兵(欧美-非理性游戏)(2007)。
束缚(欧美-虎丘娱乐)(2007)
3》(虚幻竞技场3(欧美-史诗游戏)(2007)。
荣誉勋章:Airbone(-美国电子艺术)(2007)。
2》(彩虹六号:维加斯2(法国育碧娱乐公司)(2008)
前线:战争的燃料(欧洲和美洲-THQ/混沌)(2008)
图罗克(美国-喝彩)(2008年)
转折点:自由的坠落(美国-火花无限)(2008)
亚美利坚·麦基的格林(欧美-GameTap)(2008)
《兄弟连:地狱高速公路》(美国-变速箱)(2008)。
潘多拉的盒子(传奇) (美国-微软)(2008)
镜子的边缘(瑞典-EAdice,美国电子艺界的子公司)(2008)
质量效应()(2008)
《阿尔戈英雄的崛起》(2008)。
勇士联盟(朝鲜-红鸭子)(2008年)
战争机器2(欧美-史诗游戏)(2008)。
美国陆军3》(American Army 3 National Army)(2008)
惠尔曼(欧洲和美洲-Tigon)(2009年)
汤姆·克兰西的末日战争(法国育碧娱乐公司)(2009年)
最后的余孽(欧美-Square-Enix)(2009)
边疆(美国-变速箱软件)(2009年)
诅咒(欧美-蓝色欧米茄)(2009)
外星人:殖民海军陆战队(日本世嘉)(2009)
《x战警起源:金刚狼》(美国-乌鸦工作室/亚马逊娱乐)(2009)。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(美国-洛克斯泰得螺柱)(2009)
明星故事(中国-马格特尔)(2009)
魔法传说(中国-龙之旅)(2009)
黑森(韩国-普惠制)(2010)
流星蝴蝶剑OL(中国-九游)(2010)
聊斋OL(中国-798游戏)(2010)
贝尔卡尼克斯(韩国-索诺夫)(2010)
犯罪工艺(欧美-Vogsterentertainment)(2065 438+00)
全球议程(美国-新西兰)(2010)
唯一OL(中国-成都艺海擎天)(2010)
中国网站(待定)
质量效应2 2(加拿大生物制品公司)(待定)
阿尔法协议(美国-黑曜石)(待定)冰霜引擎的游戏是一个战场:叛逆连队2是一个经典画面,可以和孤岛危机相提并论。说明冰霜引擎还是有前途的,主要是破坏效果超级强,可能是你开的特效。你的配置应该没问题,最好过了关才知道游戏好不好。虚幻引擎3的游戏N游戏效果都不错。个人认为是最好的发动机。如果现在比虚幻引擎3好,至少2年后仍有可能弃之不用。