剑侠世界3作为一款经典武侠游戏怎么样?

事实上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》的考验是非常严峻的:一方面,玩家对游戏品质的要求逐渐提高,大部分IP续作都会选择改变游戏的核心玩法,以避免玩家对作品的攀比,增强IP的多样性;另一方面,即使不改变核心玩法,如何让游戏成为超越前作的新一代游戏,从哪里突破也是西山居需要思考的问题。

《剑侠世界3》对这个问题的解决方法就是从传统中取精华。在本次首测中,游戏中加入了* *五派,其中以控制为主的武当,以高机动性输出为主的天网和任天都继承了本次游戏。此外还新增了以远程输出为主的白鹿和以治疗为主的沂水两个流派,形成新一代的“金木水火土”。不同职业不仅有各自的分工和特点,而且属性形成相互牵制,影响战斗中的输出。

另外,剑侠世界3在技能上有了很大的改变。修改后供玩家操作的四个主动技能变得更加符合门派主题,增加了闪避、跳跃、普通攻击三个基本操作按钮,共同组成了右侧的战斗区域。

至于更多的门派特性,被动技能放入技能树,随着玩家等级的提升逐渐解锁。正因为如此,《剑侠世界3》中人物的被动技能相对多样,但全部解锁后,再加上人物的属性、分工等外在因素,他们的操作、策略甚至没有经过检验,这也是作者对《剑侠世界3》变化的赞叹。

对于角色能力的评价,《笑傲江湖3》并没有做太多改动,依然选择以战力为主。但是游戏的战力系统对玩家的游戏体验影响不大。比如游戏中的PVE游戏,就采用了团队+匹配叠加的方式。玩家可以先组建自己的队伍,任意人数组队,与其他点击组队参与副本的队伍合并,队长从四个人中随机抽取一个。

这种搭配模式大大降低了战力的影响。作者在刚开始四人副本的时候就可以轻松集结队伍,完成副本。另外文案的奖杯很优秀,之前的晋升可以说是毫无压力。

而游戏中一些特别的MMO游戏,如领土之战、白虎堂、宋金战场等,不仅还原了前作中多人大战场的画面,更有PVE游戏的装备加持,每位玩家都能体验到当年血战战场的激情。西山居并没有过多的平衡PVP,但也保证了玩家的游戏体验,这是其他游戏很难做到的。