三国历史4游戏攻略
SAN4的大地图得到了很多老玩家的称赞。除了可以清晰的看到全部43个城市和主要交通路线,还可以通过右上方的四个按钮观察所有我方城市或敌方城市以及已经侦察清楚的空城的大致情况。
点击“军队”显示城内士兵数量(此处1代表100,例如某城显示320,实际兵力为32000)、训练程度(最大100)、士气(最大100)。
点击“最小”,城市的黄金(最大。50000)、店铺(最多。50000)和钟敏(最大。100)将被显示。
点击“将军”,将显示现役、战地和监狱中的军事指挥官人数。
点击“取消”,以上信息将消失。
“军、民、将、消”四个按钮左边是国家迷你地图,下面是“智、君、用、息、国、境”六个基本说明。在地图上选择我国的一个城市,点击鼠标左键,进入该城市的命令界面。* * *行动命令有“军事、人事、外交、内政、商人、战略、援助”七种。下面是城市的信息框,包括府尹头像和“城市、内蒙、军队、财政、将军”五个小按钮。
点击“城”显示此城训练士兵,发展内政,制造武器的实施情况。反派动作越快,执行越好。
点击“内部”显示城市内部事务。
点击“军队”显示城市的军事情况。
点击“财经”显示每年1月和7月本市黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要与城市规模(不是人口规模,而是城市的外貌规模,如南皮是大城市,北平是中等城市,代县是小城镇)、商业价值(或开发价值)、太守魅力、民众忠诚度、游戏难度等级有关。
按一下「一般」来显示城市中所有军事指挥官的清单。点击任意一个,查看武将的能力值和技能。
此外,在地图上单击鼠标右键,将会出现我们所有城市的列表。如果城前有圈,说明这个月城内所有武将都没有行动。用三角形表示本月城内仍有武将未行动;带叉,表示城上所有武将本月行动完毕。点击任意城市的鼠标左键,立即进入该城市的命令界面。智力指令:点击后会出现一个全国的小地图。上面有五个按钮:“君主,武将,城池,灾难,结束”。
(1) Monarch:显示所有Monarch的列表。
(2)武将:显示我军所有武将名单。
(3)城市:显示我们所有城市的列表。
(4)灾情:点击后会切换到“瘟疫、洪水”等按钮,可以在小地图上观看全国各地的灾情、农作物歉收和丰收情况。
(5)结束:退出智能指令。
主权命令:点击后,有五个命令:预约,任命,命名,处置,流浪。
(1)任命:除君主所在城市外的任何城市都将交由电脑管理。你可以选择是专注于“军事”还是“生产”。
(2)任命:任命某城武将为军师(情报至少90,政治至少80,宝物加的能力不算,下同)、助理(政治至少85)、将军(指挥力之和至少65,438+050)、太守、监军(如果某城有一个以上的武将可以担任军师、助理,只有监军)。军事指挥官被任命为军事顾问,助理和将军,他们的忠诚度会提高一次,但他们的工资支出也会增加。
注意这里太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月百姓的忠诚度都会略有上升,否则就会下降。而每年的金粮收入与太守的魅力成正比。进攻时,太守只有参战才能当主要指挥官;守城时,太守必须参战,只能是主将。如果他的控制力和力量太低,他可能会吃亏。在参与* * *战斗或派出援军时,太守只能留在城内,不能参战。
(3)命名:给将领特别的名字。
(4)处置:可以解除军事指挥官的官职,没收其财宝或解除其职务。
(5)流浪:放弃一切领地,四处流浪。部队、黄金、口粮都大大减少了,只有少数忠诚的武将会继续追随你。之后一个月只能下一次命令,包括“搬家”(搬到相邻的城市)、“雇佣”(在城市里雇佣一个反对派军事指挥官)、“协助”(请求城市的府尹协助)、“驻扎”(如果城市空了,可以在这里东山再起)和“道听途说”(听当地人介绍的一些信息)。
注意,有时候跟随你的将军会被当地太守带走。运气不好的话,连你也要被抓,打死之后游戏就结束了。
功能命令:点击后会出现“设置、保存、加载、结束、编辑”五个命令。
(1)设置:设置音乐、音效、鼠标灵敏度、观看与你无关的战争等选项。
(2)储存:有些人在与弱君之战时,常将此指令与以下指令配合使用。
(3)装:有些人在与弱君之战时,常将此指令与上述指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重启”、“观看进度”等选项。如果选择观看进度,同时按住鼠标左右键2秒,可以选择任意一个君主。
(5)编辑:编辑武将和城市的参数。武将在变能力的时候会说一些有意思的话。
休息指令:点击确认,则本月所有指令结束,时间进入下月。
本地指令:点击进入君主所在城市的指令界面。
领土命令:如果你一直点击,你将依次进入我们城市的命令界面。SAN4采用以武将数量决定指挥数量的方法。每个军事指挥官原则上每月只能执行一个命令,有些命令可以考虑,但执行效果受影响。
军事指令:点击后会出现“移动、运输、战争、征兵、训练、制造、侦察”七个指令。
(1)移动:移动到相邻的空城或我们的城市。每年1、7月前派人搬去空城,还是蛮有收获的。
(2)运输:瞬间将各种物资运输到我国其他任何一个城市。运输成功率与承运人的政权(70以上,成功率更高)和运输距离有关。这是集结军队的最佳方式。
(3)战争:攻击邻近城市。后面会详细介绍战争。
(4)征兵:每个城市一个月只能征兵一次,义务兵数量由城市人口决定。人口只有5万的时候,是不可能招到的。征兵后,人民的忠诚度会根据义务兵数量下降,最高下降11分。
(5)训练:提高士兵的训练水平和士气。训练水平越高,军队的机动性越强。士气越高,攻城时入城越快。当士气降到零的时候,士兵们每一回合都会不停地逃跑。武将控制力和武力之和越高,训练效果越好,最多十个武将同时负责训练。当训练等级达到100时,再多的训练也没有效果,只能靠战斗来提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(科技至少40)、连接弓(科技至少60)、攻城车(科技至少80)、弹弓(科技至少100)。执行这个命令的武将必须会“使”,君主没有“使”的本事也能执行。花的钱和时间跟城市的技术有关。
(7)侦察:侦察城市的信息。执行这个命令的军事指挥官必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察兵政治力量越高(最好70),侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后会出现“寻人、就业、悬赏、慈善”四条指令。
(1)搜索:到处搜索人才或宝藏。执行这个指令的武将必须是“有才”的,君主没有“有才”的本事也能执行。
(2)雇佣:雇佣城中处于反对派的将领、俘虏或邻近敌方城市的将领。执行这一指令的军事指挥官必须具备“天赋”技能。用人的成功率取决于君主的人格和执行者的政治权力(上面寻找人才也是如此)。
祥兴来自日语,相当于汉语中的“字”字。相对价值越接近,君主与臣民相处越融洽,在野的将领遇到志同道合的君主就会主动叛变。此外,应该注意,相位值是循环的。在编辑武将属性的时候,最大值是150,然后就是1,所以袁术(相位140)和张鲁(相位10)可以看成是10。相差75的武将是死敌,比如董卓(1)和刘备(75),曹操(25),袁绍(101)。
(3)奖励:给予武将黄金或财宝,增强其忠诚度。奖励效果取决于君主的人品、魅力和金钱。
(4)布施:给百姓的口粮布施,增强忠诚度,最多可以增加到80,以后每年收钱粮的时候才能逐渐增加到100。执行者的魅力越高,城市人口越少,慈善效果越好,将军自荐的话效果更好。每当城市发生灾难、战争或征兵时,人们的忠诚度就会下降。当民众的忠诚度在60以下时,每年的6月1、4月、7月、6月10都可能发生骚乱。暴动之后,城市的民众忠诚度、人口、内在价值、黄金、大米、实力都会有不同程度的下降。
外交指令:点击后会出现七条指令:“结盟,* * *协议,朝贡,投降,违约,俘获,邀请”。执行外交指令的军事指挥官必须“外交”,君主自动获得这种技能。
(1)联盟:与其他势力的联盟。和对方讨价还价最多可以拒绝2次。
(2)***相同:配合盟友攻击敌方城市,前提是协助方仍有一名战前未行动的军事指挥官。
(3)朝贡:向其他君主或不同民族的领袖进贡,以减少敌意。
(4)劝说:劝说其他君主投降,成功率很低,像刘备、曹这样野心勃勃的君主,除非你用想象的模式,否则是不会成功的。劝说失败后,对方的敌意会大大增加。
(5)毁约:毁约会导致百姓和武将的忠诚度急剧下降,不要轻易使用。计算机反而把毁约当成了家常便饭。
(6)俘虏:我们会通过交钱或交换俘虏的方式,归还被敌军囚禁的武将,谈判时不能讨价还价。有时间限制,半年未归的将军不能用此令赎回。
(7)邀请:邀请不同国籍的人攻打一座城市。如果遇到电脑,邀请外族攻打你的城市,那就更烦了:如果出兵打仗,可能会损失很大(如果赢了,可能会抓到一个外族的武将,比如左);如果不战,损失会更大,很可能金米减半,人民的忠诚和内政会急剧减少(如果选择和外族同种族的君主,比如孟获或者彻里吉,只会失去人民的忠诚)。被骚扰后,执行内部事务的人员将不得不
附言:选择孟获邀请南蛮王进攻刘禅。对方同意后,孟获高兴地说:“这叫以洋制洋。”
内部事务指导:发展城市的四个内部事务价值:发展、水控制、商业和技术。这个指令并没有浪费军事指挥官每个月的行动次数。要选两个政治性很强的武将负责,别忘了拨款。
(1)发展:发展越高,7月收获的粮食越多,最多200。
(2)控水:控水越高,洪水时损失越小。也有说和种粮收入有关的,最多100。
(3)业务:业务越高,一月领的钱越多,最多200元。
(4)技术:技术越高越容易制造威力强大的攻城武器,最多200。
商人指令:点击后,出现“卖米、买米、武器、充电器”四条指令。点击城市信息框右侧的“内部”按钮可以查看所有价格。
(1)卖米:最低价19(1黄金19米),最高价9。
(2)买米:最低价9(9米1黄金),最高价1。
(3)武器:弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)。
(4)充电器:价格10-30,每年年末年初可能会买到便宜的充电器。
像金璇、曹豹这样的“人才”专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
战略指令:点击后会出现“伏击、间谍、煽动、造谣、火攻、间谍”六个指令。
(1)伏击:派我方95%忠诚度的将领去敌营做卧底。如果成功,我们可以用“叛乱”让他们叛变,在战场上得到很多士兵,这是削弱敌人的绝佳方法。
(2)对抗:说服敌方阵营忠诚度低的将领在战场上叛变,成功率极低。执行这个命令的武将必须能够“反室”,君主会自动获得这个技能。
(3)煽动:煽动敌城太守称王,从而削弱对手。成功率极低,就算成功了也没用。执行这个命令的军事指挥官必须会“煽动”,君主会自动获得这个技能。
(4)散布谣言:散布谣言会降低敌方公民和军事指挥官的忠诚度。成功率极低,就算成功了也没用。执行这个命令的武将必须会“造谣”,君主会自动获得这个技能。
(5)火力攻击:纵火减少了敌方城市的食物和武器。成功率极低,就算成功了也没用。执行这个命令的军事指挥官必须会“火攻”,君主会自动获得这个技能。
(6)间谍:前往敌方城市窃取各种内政技术。成功率极低,但一旦成功,还是有收获的。执行这个命令的军事指挥官必须会“刺探”,君主会自动获得这个技能。
辅助指令:点击后出现“访问和辅助指令”两个指令。
(1)拜访:每月只拜访一次留在城市的名人。一般大多数人得到的都是某个城市的详细信息或者XX有宝藏的消息。左慈送你“敦加天书”;许子将和司马徽教你新技能(风向变了你也学不会);华佗、于吉治疗或赠送患病武将《青囊书》、《太平清领道》;关雎和普京延长了垂死的军事指挥官的生命;马军提升城市技术实力。
(2)助词:武将向君主提建议。战争一直是三国游戏的重中之重,SAN4也不例外。
(1)军团组织和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主指挥官+2副指挥官)指挥,最多30000名士兵。点击“武器”栏可以切换军团武器的属性(相应数量的军马、弓箭等。).
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、偶弓、攻城车、弹射器、船,有8种。
步兵:最基本的兵种,不用买装备。
骑兵:需要一匹马来准备。机动性强,攻击力和突击效果优于步兵。在野外很有用,攻城战不可能爬城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、偶弓,需要购买或制造相应的装备。
弓箭:射程1-3,攻击力一般。
强弓:射程1-4,攻击力强于弓箭,是最实用的兵种。
连接弓:射程1-3,攻击力最强。连接弓只能制造,不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,所以至少可以敲掉城门3分。
抛石机:只能在攻城战中使用,对方不能突击,射程3-6,既可以攻击敌人,也可以攻击城门。
每场战斗中,主攻手最多可以派出10的成员,将形成五个军团* * *共计15万人。如果我们有多个城市与目标城市相邻,也可以选择其中一个城市派* * *同军协助。* * *来自同一支军队的最多五名成员将组成三个军团* * *共计90,000人。另外可以邀请一个盟友帮忙,盟友最多会派出5个成员组成3个军团,共9万人。所以进攻方一次最多可以派33万人参战,防守方也可以用同样的算法最多派33万人参战。
(2)关于军团的战斗力
(1)地形:野战时,山撞山;陆击江;站在关隘上(只在洛阳、长安等战场)把箭射下来会极其便宜。城市战争中,城市向城市开枪;攻击城内天梯上的敌人(包括肉搏战和射箭);站在侧梯上(只在长安等城市)在侧梯下玩会占很大优势。
②兵种技能:带兵的武将最好有变兵种属性,尤其是将军。和武器的属性相比,控制值可以忽略不计。
(3)军团的部队:军团的部队越多,受到攻击时伤亡越重(包括新兵),这个因素的影响有时甚至仅次于地形。但当一方兵力很少(一般不到3000人),而另一方有优势(至少比前者多3000人)时,这个因素就失效了,兵力少的一方被攻击后就会被打败。请看下面三个例子:
例1甲方5000人,乙方10000人。乙方虽然比甲方多5000人,但是实力不是很小,所以甲方受到攻击不会被打败。
甲方有2500人,乙方有4000人,虽然甲方兵力很少,但乙方并没有太大优势,所以甲方遇袭不会被打败。
例3甲方1,000人,乙方4000人。当甲方受到攻击时,它可能会被打败。
④武将控制:对部队攻防影响不大。
(5)主动殴打的一方受害。
6.除了以上因素,各种弓兵的攻击力还与弓兵的实力、射击距离、天气有关。军队越多,弓兵的攻击力就越高。对手越近,弓兵的攻击力越高。雨越大,箭伤越高,尤其是暴雨期间,因为暴雨期间部队的防御力下降。
(3)野战、城战、海战的描述。
您需要了解的领域:
(1)有些招数只能在场上使用或者发挥最大作用,比如乱火。
(2)骑兵只有在野外才能发挥最大的作用,因为它可以利用大功率的机器引诱敌人到河内、山下等地区进行奇袭。但在永安等地,有一座怪山,依山而立,依山而立,骑兵却进不去。
只有在野外,军师才会建议你挖陷阱或者堆柴火。
在外地打仗不会损害人口、人民的忠诚度和城市的内部事务,留在城市的武将会继续做你安排的工作。
⑤待占敌城兵力为我方1-3倍且不超过90000时,建议消灭其野战主力。
⑥场上变数很多,尤其是遇到一个智商高,迷茫的对手。
⑦当对手总兵力几十万,我方兵力有限时,不建议野战,因为即使利用地形攻击对手,也多半是杀敌300,损失100的消耗战,对我方长期不利。建议守城反击。
同一个城市可能会有多个野战场,取决于攻击者从哪里开始。比如从汉中到长安,战场在五丈原;从安定到长安,战场在长安附近;从弘农到长安,战场在潼关;从宛到长安,战场在武关。同时,很多城市的战场也是如此,比如安定、弘农、代县、贵阳、平原、北平。整个SAN4***由45个字段映射组成。
⑨三四里野战场如下:从万、许昌攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、叶攻洛阳,战场在壶关;从弘农攻长安,战场在潼关;从宛攻长安,战场在武关;从夏阁、梓潼攻汉中,战场在阳平关;从汉中、夏阁攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼攻成都,战场在绵竹关。
关于城市战你需要知道的:
(1)落石在城市战中更好用。
(2)城战更能体会“那一箭的风情”。尤其是让三个高素质的武将带着三万强弓(甚至弓)站在城上,最好是“变天”变成暴雨,对着那个辛辛苦苦爬上城墙前弄了几块落石的倒霉蛋射箭,连人带梯都不见了。
(3)不能在守城时使用骑兵。
(4)城内争斗会损害人口、人民的忠诚度和城市的内部事务。所有参战的武将都会停止正在做的事情,不参战的不会受到影响,比如内务、制造等。
当我们以至少两倍于对手的兵力进攻时,基本可以保证敌人守住城池。当敌军超过三万,而我们又没有弓兵的时候,不建议用城战进攻,除非敌军将领很差。
⑥城市战变数小。只要有高素质的武将挡天梯,再辅以至少三万弓箭手,就能轻易消灭大量敌军。
⑦攻城时,一碟要带领65,438+000-65,438+0000人去引开将要掉下岩石的敌人,主力要趁机爬梯子或者敲城门。如果没有吸引落石的部队,也可以用一对一的战斗,提前俘虏懂落石的敌方将领。
今天站在城上的军团自己下不来了,只好让待命的武将进攻,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待命的武将先攻后退,否则很容易被抓。留在城内的军马、弓箭等物资,撤退时不能带走,只能由获胜一方缴获。
⑨敲城门的效果是由武将的武力和力量决定的。只有在敌人无路可走的情况下,才能敲开城门以武力取胜。如果选兵不是很多士兵的胜利,那就要看将领的素质了。
打海战你需要知道的:
(1)懂海军技能的武将,此时优势明显。
(2)连环只能在海战中使用,可以让所有相邻的敌舰无法移动,被称为混沌的加强版。
(3)被点燃的军舰无论走到哪里都会追着火跑,只有灭火的想法。
在海战中反抗敌人是不可能的。
⑤三四所有海上战场如下:从永安、武陵进攻江陵,战场为夷陵;从江陵、江夏、长沙进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发,攻建邺,战场在汝徐口。
分析敌我形势,灵活选择不同的战法,是衡量SAN4玩家水平的关键。一般来说,当敌军兵力明显占优时,应毫不犹豫地攻破一两座城池,以守城灭敌;在敌我实力相当或者敌人优势不太大的情况下,可以选择野战;如果我们有优势,那就这样吧。
(4)关于战争的指示。
左键双击我们的军团,会出现诸如“战略”、“撤退”和“叛乱”等选项。
合起来:指挥至少70个武将可以在野战中使用,让我军包围的敌人可以同时进攻。
火弩箭:弓兵可以在野外使用,但不能在雨天使用。部队越多,越容易点燃。
一对一战斗:主要用来抓将军。在三国中,吕布和赵云是最好的,其次是张飞、黄忠和夏侯惇。除非其余武将的军事优势超过15,否则胜负难料。如果双方兵力相差太大,可能会打死败者。我见过庞德斩孙立。当敌军兵力超过80时,体力充沛的吕布多次挑战,电脑将不堪一战。如果损失一些体力,那么70人以上的部队也会做好战斗准备。
陷阱:野战初期,军师会建议君主使用。军事顾问的智力越高,挖的坑就越多,最多一次能杀几万人。
混沌:只能在野外使用,不用体力,成功率高。主要在敌军兵力快用完时使用,防止其逃跑,也可迷惑河中、山下之敌,进行连续突击。如果配合火计和内讧一起使用,还可以创造出多种战术,是非常实用的策略。
内斗:只能在野外使用,让邻近的敌军自相残杀,不用体力,成功率还不如混乱。使用计划的将领智力越高,使用计划的军团兵力越多,使用计划的将领智力越低,效果越好。
火计:因为被烧的部队兵力、士气、口粮都会大打折扣,被困在火海中更是无法动弹,所以天气变化和风向变化的结合就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国里只有诸葛亮能同时改变天气和风向,张鲁只能改变天气,姜维只能改变风向。以上两种策略通过宝物或者学习技能都是需要时间的,所以大部分君主在最关键最难的游戏前期是用不到这一招的。最大的价值是留给新君主玩接下来的几个剧本(新武将很容易理解天气变化,风向变化,甚至雷击)。
落石:可以用在山上,也可以用在城市上,不同的是前者不能很好的把握落点。一次最多可以消灭4500人,降低敌团士气5点左右。因为要耗费大量精力,让某团用了方案后挡梯子。扔石头的人恢复后,让开,扔块石头。然后用其他军团挡住梯子再扔。另外,部队少于1000时,不能使用落石。
雷击:只能在野外暴雨天使用,耗费体力,可能会打到自己。中国军队损失了90%,所有将领都受了重伤。刚开始的时候,所有的历史武将都没有这个技能,只能通过拜访名人或者上战场随机学习。
连载:只能在海战中使用,不用体力就和混沌差不多。
叫骂:不用体力就能降低敌人的士气,但有时会适得其反。
慌报:骗敌援军撤退,成功率低,不费力气。
修复:修城门不费力,但修复成功后只能维持一段时间。
事半功倍是一大乐事。其实很多游戏也确实做到了这一点。但是像SAN4这样的三国游戏很少,不仅能以少胜多,还能利用地形在正面交锋中以少胜多。可以说SAN4在战争手段的平衡性上是非常出色的。带(PK)字的事件,指的是PK版的独特剧情。
1,190年2月反董卓联盟
(1)董卓占据洛阳、弘农、长安,董卓在洛阳。
(2)曹操有刘晨和许昌,曹操在刘晨。
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
如果袁绍参加,联盟期为3年,否则为1年。
2、1921 -4月系列仪表
(1)董卓占据长安,长安民众在10以下,董卓在长安。
(2)王允、吕布、李儒、李肃、李珏、郭汜、张继、范畴、董敏、贾诩皆在董卓麾下,皆在长安。
3、197 65438+十月袁术称帝(PK)
(1)袁术拥有万、寿春、汝南。
(2)袁术有真传法令。
(三)张勋、纪灵、雷薄为袁术部下。
4.2007年任意月份-265438+4月00日铜雀台(PK)
(1)曹操占据南皮、平原和曹真。
(2)曹植和荀攸是曹操的部下。
曹操居住的城市有3000多黄金。
5.从2007年2月到2008年3月,我参观了草堂。
(1)刘备只拥有新野。
(2)关羽、张飞、徐庶、孙淦是刘备的部下,徐庶是军事家。
(3)曹操有许昌,程羽是曹操的部下,曹操和程羽都在许昌。
6.265438+2006年5月王维即位(PK)。
(1)包括洛阳、长安、许昌在内,曹操至少有22座城。
②钟繇为曹操的部下。
曹操不是皇帝。
7.220年(PK)六月,魏帝登基
1)曹丕占据洛阳、长安、许昌。
②华歆、王朗、司马懿为曹丕部下。
曹丕不是皇帝。
8、221年4月蜀帝即位(PK)
(1)刘备占据成都、汉中。
②诸葛亮、乔舟、许靖为刘备的部下。
刘备不是皇帝。
(4)其他君主已经称帝。
9、227年3月,某模特。
①包括刘禅和曹植在内,一个* * *有三个君主。
②刘禅占领成都、汉中、夏阳、梓潼。
(3)曹石占据天水、长安。
(4)刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅的部下。
⑤刘禅和诸葛亮在成都。
⑥夏格士兵10000余人,训练水平和士气不足100。
汉武帝登基10年4月229 (PK)
(1)孙权拥有建业和庐江。
(2)张昭、顾雍、鲁迅是孙权的部下。
(3)孙权不是皇帝。
(4)其他君主已经称帝。
11,230 1益州调查(PK)
①君主在建业。
②建业有助手。
③建邺人口不到30万。
狄咸死于12和234年3月(PK)。
13,袁接班人之争(PK)
①袁谭、袁尚、沈沛、逢纪、辛平、郭图为袁绍的部下。
(2)袁绍成名时,任命袁尚即位。
14、刘接班人之争(PK)
①蔡瑁、张赟、刘琮和刘启都是刘表的部下。
②刘表拥有襄阳和江夏。
③蔡瑁、张赟、刘琮在襄阳,刘琦在江夏。
④当刘表的名字广为人知时,刘聪被任命为皇位。
15、曹接班人之争(PK)
1)曹操拥有许昌。
(2)曹丕、曹彰、曹植、曹雄都是曹操的部下,都在许昌。
③许昌有军师。
(4)曹操成名时,指定曹丕以外的儿子继位。
65438年6月和65438年10月日本朝贡(PK)239。
(1)国君占据湘平。
②国君、军事家、史同城。
君主已经称帝。
17和220年前的狄咸使者。
(1)野心在13以上的君主占据洛阳和长安。
(2)其他君主有义(武将的一个隐藏值,PK版也有)10以上。
③发生概率为40%
18和234年2月前称帝。
①包括洛阳在内,君主至少拥有22座城市。
②洛阳的君主和史。
君主有真正的法令。
19,技能转移
(1)国君死了,选一个和自己相差25的武将,然后把自己的一部分技能传给继任者。
②发生概率为25%