如何给梦幻西游如意仙子加分

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1.给血法宠物加点

A.血液法pet来源的计算,b .血液法pet国家标准,c .总结。

2.给法宠加点分。

A.耐法宠物的来源b .耐法宠物的资格底线c .召唤动物属性计算器的简要说明d .简要总结。

3.战胜和反抗法律。

A.气血和防御的精髓,b .宠物点的方法使用,c.3种加点方式供你选择。

这篇文章真是麻烦不断。我自己已经改了不下三遍了。希望这次是最后1次。

这一次,写法不一样了。我开始用汉语呼应和铺垫的手法写作。希望把文章看完,不像其他章节,可以分段看。我用什么就看什么。这次记得看完。

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先把血法宠物分开写:

A BB:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。

这时候如果BB不加分,所有属性都是145,剩下675+50分,其中50分是自然的。因为任何BB都可以吃25个如意蛋。也就是说1 BBs至少会有700分可以免费发放。据700。很多人反映召唤计算器不会用,我只好老老实实做你的奶妈,手工计算。

身体对精神的影响是1: 0.3,魔法对精神的影响是1: 0.7。然后我们可以建立一组方程式:

0.3X+0.7Y=800-408——1

X+Y=700——2

X=245,Y=455.408是怎么来的?我设定的BB135等级是408精神不加分。

这样就可以在135级获得一个血法宠物的属性:

390/600/145/145/145.还剩25分。25在哪里?别看我,我不会告诉你的。

这是一个固定血法的加分方法,没有回旋余地,至少到了这个程度。

注意,至少,这五个属性是血法宠物属性的最小值,就像武器的国标一样,是血法宠物的国标。如果你BB的任何一个属性低于这五个值,都是不好的。

比如:389/610/155/155/155(我编的,忽略不计)。虽然最后四项属性都超标了,但是你的t少了1分,还是低于国家标准。请记住:390/600/145/145/145,没有商量的余地。

有了国标,怎么给计算加点分?算算比例就行了。

血法总结宠物:如果BB初始点:力量+耐受+敏感> 55,必须吃如意丹,至少要吃到力量+耐受+敏感=55,先拿敏感,再拿力量。只要可满足性+容忍度+敏感度=55,那么属性就不会低于国标。

血法宠物优点:可以保护主人,没了~

血法宠物的缺点:1。包子王,买包子的钱不是问题,主要是没时间买包子,30个人不满意血,所以我们帮忙。我身上没空买两组馒头。停下来买包子被点了就哭。2.防御低。如果拿它去打一个任务,会被小怪打几百。虽然你的血比例不多,但还是要买包子。可能胡萝卜汤可以弥补一下,但是我用的时候就占格子了。我带胡萝卜汤的时候一般会带绿芦苇,占两格。我还是喜欢买包子和蓝,想吃多少吃多少,省格子。听说以后包包又要扩容了,会有五个临时奖励格。那我可能会选择带红萝卜汤。不存在吃血宠的问题。

看来血法很好练,很好保养,真的很好。我也强烈建议你用血法来宠物。

致法国宠物:

我一直坚持我的耐法宠物,因为她有一个优点是血宠比不了的,那就是上面的包子问题。结果现在大馒头的推出解决了这个问题,我也觉得抗法宠没什么优势。我从2005年开始练我的瓶子,加了一些抗法的点。那时候我也有一个战神,是血性的。我去打怪物的时候被随便打了600+。600+是七个包子,1,000元。我对此感到很难过。而且我的瓶子被打了,最高价200+,我的灯是+180,用起来还挺爽的。现在依然如此。不管怎么说,胡萝卜汤就是一个大包子。它需要钱,法国的宠物很少吃血,省了我不少钱。钱是个小问题,关键是省操作,点仙女,按30,可恨的0居然在9后面,离3那么远。买的话要关掉小仙女点击鼠标右键吸血。抢怪物的时候,还没等你完成操作,战斗就已经开始了。hoho~ ~你BB没血,在等-50命。

如果你想和我现在一样,尽量少花小笼包的钱,减少操作,减少-50命的情况,就跟我一起看法宠加分法吧。

只要按照抗性法给上面描述的BB加一些点,你就得到:242/628/145/266/145,还剩20点,这里面隐藏着力量和敏感,也就是说0级的时候,力量+敏感小于40,否则要吃如意丹。

对于耐法宠物,242/628/145/266/145不是国家标准。因为血宠是完全不合格的,所以你可以制定一个国家标准。耐法宠物要看资质(不要因为我说是救包子就觉得做耐法宠物没什么大不了的)。

从资格中提取召唤动物的最大能力生存和杀死敌人,是反抗法则的根本。

我在之前的文章里提到只有三个门派适合法国宠物,其实是不对的。任何门派都可以用,效果很好。如果你是我的法国宠物攻略的老读者,你应该记得我写错了,还道过几次歉。我和宠物玩,我只是做科研。研究完了会写一点,所以写了近2年的《法宠攻略》,还没结束。这不可能是对的。谢谢你的原谅。(* _ _ *)

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如果你想从事法律工作,你必须先通过资格考试:

防御1440,身体4800,方法2800,最好成长不低于1.25。这个资格其实不难达到,但是对于炼妖宠物的人来说就有点难了。

我们这里需要一个召唤计算器。我们找一个吧。让我们用一个自己完成的BB来验证计算器是正确的。合适的时候就用。怎么用?好像每个召唤师属性计算器都有一个共同点:填等级/成长/资质/属性,点击确定拉。不止一两个人问我怎么用计算器。看来这东西属于高科技。

第一:输入你的BB0状态。没人问过我BB怎么算0级,但大家应该都知道。

然后:把等级改成135,所有属性都是+135。再次单击确定。拿出新数据。潜在点是675。

第三步:耐力加潜能点,调整到850 <防御< 900,随便你。

第四步:法力加潜在点数,调整为3100。

第五步:把剩下的点都加到身体上。搞定了。!

一般来说,像这样加一些点,你的灵力不会低于800,血也就2500多。还记得额外的力量和敏感吗?吃如意丹,洗出斑点,喜欢多血加身,喜欢带伤加魔。吃不吃如意蛋就看你有多喜欢这个BB了。

一般来说,242/628/145/266/145和这个属性点有些不同。多多少少不影响性能。

法式宠物抗的优点:省包子。而且精神力量通常高于血法宠物。

抗性法宠的缺点:抗性!反抗对精神影响不大,而且是浪费积分。

打败并抵制法律宠物:

抗性宠物浪费属性点,怎么解决?

智者出了个主意:把包容的点都加到身上!哇~掌声,这么简单,这么经典。包括我一开始告诉你的。

现在我知道我错了。我真的错了。我一开始就不应该写宠物。如果我不写宠物,就不会写错这个地方。如果我没有走错地方,我会的.........................................................................................................

重新思考为什么血法宠物加血?

两个原因:1。生存,2。提升精神力量。当时我忽略了这两个原因有先后之分。现在我知道了,加血是为了生存,提升精神力量只是附带效果。如果是为了精神力量,我加魔法不是更好吗?加魔法提高精神力量是不是意味着加身体其实是个错误的结论?

我真的被加身体达到的富血效果弄瞎了。血量丰富不代表生存能力强。

现在我重申一下加分方法的定义:在保证生存能力的情况下,尽量提高精神力量来伤害对手。

主要是生存和精神力量。生存可以补血,也可以忍让。认为扬升不应该有阻力是错误的,因为灵魂比身体少。没有计算就不能下结论。

计算过程?不好意思,是以经验为主,是从修养的角度。

提出修炼:假设你练BB20,你的最爱会打你的对手1000HP。此时你会通过增加1获得大于1000的伤害结果。A之后你会通过增加1再次获得伤害B,这是肯定的:B-A > A-60。防御训练:假设你的对手打你1000HP,你加1点耐力得到伤害C,再加1点得到伤害d .还有:1000-C < C-D .

这里隐藏着1的话:一个3魔宠物,打人是N点伤害,但是1 3.6魔宠物,打同一个人,会因为修炼造成2N以上的伤害。纯血宠物可以造成0.7N伤害。虽然只有0.6魔法,但是伤害就是靠这0.6魔法体现出来的。这是考虑实践的结果,不实践的人无法理解这样的结果。我编了法冲的攻和抗,n,0.7N,2N,也不管多少。因为这不重要。只是让大家知道:2血3魔宠没前途,P组的作用比纯血宠物差。

1000-C < C-D .这里也有1的句子。如果不断增加防御,总会有1,这样1000-C = C-D,如果继续抵抗,就会有1000-C > C-。但是我实在想不通,怎么用两个未知数求第三个未知数,好像超出方程了。所以,基于经验和实际宠物的数据,我们可以大致设定宠物的国家标准抗性线:防御850-900,魔法3100,其他加成。我不明白这里。如果有人理解,请告诉我。(这里C和D可能是抛物线,因为是从很多其他数据推导出来的。我还没搞清楚它们是什么形象,CD和AB肯定有关系。哪个数学系的硕士要试着考虑这个问题,为什么会有1000-C > C-D,我要找的点在哪里?)

从数据上看,战斗时没有直接的血功能。如果你增加血量,并不会减少你的失血量,而是增加你的防御力,可以减少你的失血量。

所以:身体是用来进攻的,抵抗力是用来抵抗对方的进攻的。

单纯的加身肯定会比加抗对生存能力的影响小。通常一个棋手会告诉你,最好的防守就是进攻。这要建立在对手和你相差不大,你的一个宠物没有对方强壮的基础上。只有攻防并重才是好的出路。我觉得其实就像打麻将一样。见过进攻型麻将风格的人都是胆小的。你必须先自卫,然后才能进攻。如果开了枪,就算你是十三孤儿,也还是不可能的。

生存能力是血量和防御的平衡。甘乃有点浪费,就是你没看到身体也有点浪费,但是比奈奈浪费少。相对来说,加魔法就是赚点钱。所以可以看出,抗性宠物的魔点是高于血宠的。多出来的部分用来抵消浪费在耐力上的积分。再者,我说耐法宠物是靠资格吃饭的,所以资格造成的点优势就是耐法宠物的生存保证比血宠赚的多。

所以,现在有三种方式可以加分:

1.血法:主要保护主人的血法宠物,兼职血宠,精神不高;

2.法抗:以自身抗为主,不能做血宠,精神高于血法的法抗宠物;

3.有缺陷的耐法宠物:将原耐法宠物的耐力点加到身上,稍微增加血量,精神强度高,兼职做血宠,但是抗打击能力极差。

PS:任何1的宠物都可以按血法加,只是有些宠物对血法比较抗拒。

文中提到的加分计算方法,适用于pets级以上的0-160的通用算法。以前只说可以算到139,现在理论修改了,可以扩展到160。

后记:

一只宠物的技能数量决定了它是否是一只合格的宠物,类似于招人时的身高。有3技能的叫土匪,土匪可以很厉害。你要当一辈子土匪吗?

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加点确定职业,方法宠物也分为守尸/清宠/杀/杀小孩等类别,和官衔差不多。不符合国家标准的那种:你以为军医上校就比国防军中尉强?

法律绝对是枪。你是一个手里拿着水果刀的将军。你能比一个幼儿园操控重机枪的孩子强吗?