目前有什么独家的HTML5游戏?
这组Q2数据基本说明了目前HTML5游戏整个行业的痛点。低保留率、低转化率和低ARPPU。无论资本如何情绪化,最终推动行业发展的还是这群冷冰冰的数值模型,决定了HTML5游戏未来的商业化。从整个大行业的发展来看,我看好HTML5游戏的未来。我们都知道原生游戏的用户获取已经到了瓶颈,用户红利的结束意味着行业将进入稳定期。?目前HTML5确实有下一个获得用户的巨大红利,目前在移动端可能是独一无二的,这里可能确实有一个巨大的蓝海市场。
基于目前的市场情况和数据研究,我们提出以下观点:
1.手机HTML5游戏绝不是页游模式的简单再现。
很多朋友提出HTML5游戏可能是手机上的页游。这种观点实际上忽略了页游原有的产业环境与HTML5游戏目前的产业环境有很大的不同。页游发展的主要原因是端游的严峻性、下载成本和玩家对碎片化游戏的需求。但目前这些需求并没有形成真正带动HTML5游戏发展的玩家需求。另外,手机HTML5游戏与网页游戏相比,最大的不同是穿越到了终点。玩家的行为习惯发生了巨大的迁移,玩家在原生游戏之外的需求还在形成。
2.HTML5游戏现阶段不适合太重的内容,中度和轻度的玩法比较适合。
HTML5游戏要想重度化,至少要满足一个条件,上网费要降到玩家能接受的条件。HTML5游戏对网络资源的消耗是巨大的。虽然是即时玩,但是每次资源的加载和拉动,还是一个很大的伤害,所以太重的游戏性在这里是一个巨大的挑战。为了减少网络资源的消耗,其实很多HTML5游戏都在画面和美术上做了很大的让步,这也从一个侧面说明至少目前还不是做重磅内容的时候。HTML5的优势不在于如何与原生游戏竞争,而在于如何在原生游戏之外找到巨大的玩家需求。
3.渠道悖论不存在,门槛在于高付费。
其实很多渠道都有同样的问题。首先要看的是推HTML5游戏或者原生游戏时的投入产出比。目前HTML5游戏整体付费较低,选择时必须考虑渠道。所以HTML5游戏只有在高付费领域进一步挖掘,才会有未来。提高付费要从两方面考虑,一是核心玩法,二是玩家群体的需求。HTML5游戏厂商仍需加强对玩家群体的研究,提高付费水平。
4.社交是HTML5游戏的利器。
与原生游戏相比,HTML5游戏天然的特点是社交,一个网址就可以分享。这是HTML5游戏在获取玩家方面的一大优势。一些早期的HTML5游戏已经显示出了他们在社交方面的巨大能量。利用好这个特性,确实可以大大降低用户的获取成本,这是原生游戏的痛点。当然,社交的体现也需要社交平台载体。从目前的用户质量和规模来看,微信仍然是HTML5游戏最大的传播平台。无论是用户导入的规模还是质量,都远远超出了玩。当然,这也与腾讯的态度密切相关。但是,未来在社交上有大突破的可能性还是会在微信。
5.HTML5游戏的本质还是游戏,内容玩法还是需要深化。
目前,HTML5游戏的现状是从Q1开始,尤其是在Q2,大量的厂商都试图进入这个领域。从DataEye平台接入的游戏种类和数量可以看出,已经有大量厂商开始测试HTML5。但从全平台接入的游戏来看,制作水平还是偏低的。所以未来一些游戏经验丰富的团队的进入,会对HTML5游戏的发展产生新的影响。
整体来看,HTML5游戏还处于发展初期。未来一年,资本的持续投入、移动用户的高获取成本以及原生游戏的持续加剧,将导致原生游戏之外的玩家需求成为推动HTML5发展的三大重要力量。对于HTML5内容厂商来说,游戏的本质不会改变,优质的内容才是推动行业发展的唯一因素。所以未来真正需要深挖的,还是原生玩家以外的玩家需求,以及如何在HTML5载体上实现。