现实中的机枪比游戏里凶猛很多倍。

把事情说清楚!现实中的机枪比游戏里凶猛很多倍。

在很多军事游戏中,机枪似乎是昂贵而无用的装备。

游戏币有几千,但是当你真正拿到的时候,你会发现机枪并没有你想象的那么好用。不仅不能直接杀死敌人,游戏里拿着机枪走路也变得特别慢。

真的机枪是这样的吗?今天就来聊聊。

M2机枪

其实我有点不好意思说大家基本都被游戏骗了。任何大卖的游戏本质上还是游戏。你不能把一些武器设置得特别没有武德。照顾所有游戏玩家,维持一定的游戏平衡,才是游戏需要做的。否则每个人都要选择游戏里最厉害的武器,游戏里除了氪星就没有乐趣了。

战争是没有武德的活动。如果你用游戏里的知识或者经验来描述一场真实的战争,你会发现所有参与战争的人都在谈论它。

机枪恰恰是这种开放的产物。

最早的机枪设计师加特林在研发机枪的时候,他的初衷就是为了结束当时军事行动中排队射击的现象。

排好队,开枪

他认为,如果一个士兵能控制一挺能快速射击的自动机枪,那么战场上需要的人数必然会减少,这样死伤的人数必然会减少。

手动加特林

于是,早期的加特林机枪诞生了。严格来说,手摇加特林机枪不是自动武器。它只依靠手摇手柄带动机枪的旋转机构旋转,连续发射武器。

但毕竟这种武器可以连续发射致命子弹。

“致命的子弹”,这是关键词。什么是“致命子弹”?

射弹弹射

我们通过不同的枪管武器射出一枚弹丸,弹丸穿心空中,最终到达目标时,有一个末端动能。

正是这种末端动能将推进剂的能量传递给人体,造成人体伤害。

抛射体动能

那么这个动能的下限是多少呢?78焦耳。当子弹进入人体躯干前所携带的动能减去子弹离开人体后所剩的动能大于78焦耳时,那么一个人就有很大概率死亡。

78焦耳相当于在不考虑空气阻力的情况下,从三层楼的高度扔下一个一公斤的物体,或者可以计算为我们的56式半自动步枪子弹飞行到2000米后的动能。

携带动能的子弹飞入人体后,一般是下图。

人体的组织在挡住子弹的同时被能量推来推去,被撕裂成枪伤。

目前,战场上所有的普通子弹都被设计为向人体释放超过78焦耳的能量。换句话说,任何一颗子弹只要在射程之内,都是致命的,和发射这颗子弹的枪关系不大。无论是手枪、步枪、冲锋枪还是机枪,道理都是一样的。

既然一样,为什么战场上有那么多机枪?

如果是单发步枪,或者射速较低的步枪,虽然在战场上可以杀死敌人,但是可以射出每一颗致命的子弹。但是他们的射击频率太低了。

对于一些密集的目标或者需要压制的目标,显然几支步枪也是力不从心。很难在瞬间将大量的弹丸抛入目标区域。

这个时候,机枪的重要性就非常突出了。

M249班用自动武器

机关枪射击

机枪射击的初衷是一种连续稳定的射击武器,依靠供弹装置和自动机构将子弹连续射出。这样可以弥补单兵步枪火力密度不足的问题。

但由于增加了大量的子弹和额外的自动机制,机枪比普通步枪要重很多,此时机枪本身也成了难以携带的武器。

战场上会出现悖论。如果一个武器很难移动,那么继续增加重量,使它更难移动。增加了严重度之后,就是威力和射程的大幅提升。

这是M2机枪的枪管。M2最初使用的50 BMG弹药可以用更薄、更轻、更短的枪管发射。比如巴雷特狙击步枪。

但是破罐子破摔的重量已经很重了,我也不在乎再加了。

机关枪的枪管不仅更长,而且更粗。这一切都是为了让机枪射程更远,火力更持久。

至于威力大的机枪,这是副产品,只是为了在更远的距离保持足够的杀伤力设计,在更近的距离获得震撼效果。-毕竟杀死一个敌人只需要78焦耳。

机枪射击目标

但就拍车而言,不一定是机器子弹的功劳。比较靠谱的原因是打对了位置。

它比步枪威力大很多倍,比子弹更讲究射速。当然,现实生活中因为没有回血的机制,任何枪都比游戏厉害很多倍。