魔戒在线种族介绍
每个种族都有几个分支,拥有不同的技能和角色类型,带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了角色的发展方向。游戏中的角色会根据任务技能的提升和参加战斗的次数进行升级。同时,游戏还为玩家提供了独特的TBA(时基推进)升级系统。哈比人不是矮人,因为矮人是严格意义上的病态人类,而哈比人是健康强壮的。霍比特人显然与人类有亲缘关系,被认为是人类的一个分支。但由于资料不足,霍比特人的早期历史不得而知。霍比特人承认他们在某些习惯上与人类在某些地区有亲缘关系,比如布里的习俗和夏尔的霍比特人。玩家可以认为霍比特人是一个外貌变化很大的独特人类种族。就像人的肤色可以有截然相反的黑和白,也会有极高和极矮两种身高,这只是人种的差异。
从青山村开始。选择霍比特人的玩家是第一个接触林林的。他们一出门就能看到林林的黑骑士正在搜寻一个叫巴金斯的霍比特人,而且他们真的抓到了巴金斯,所以玩家的任务就是去救他。但是当球员们救出巴金斯的时候,很多球员可能会后悔。
在第三纪元结束之前,关于中国中部霍比特人事迹的记载很少。其实霍比特人也不介意这个。他们是一个简单安静的种族。他们住在一个叫夏尔的地方,喜欢住在那里的洞穴里。大部分霍比特人都不穿鞋,因为他们脚下长满卷毛的皮肤坚韧且有肉垫,走路或跑步时都是无声的。霍比特人在乡下享受着稳定的生活,种田,吃饭,社交。
他们一天吃七顿饭,即早餐、第二次早餐、午前茶、午餐、下午茶、晚餐和宵夜。他们喜欢吃简单的食物,如面包、肉、西红柿和奶酪,尤其是蘑菇。喝啤酒和抽烟是他们的其他爱好,吐出各种烟圈互相炫耀成了他们的一大消遣。霍比特人33岁才算成年,中年是55岁。
然而,在这黑暗的时刻,这些卑微的霍比特人会用他们惊人的机智在言语和行动上与中土的自由人一起对抗安格玛巫王北部蔓延的邪恶势力,他们也将在这场战争中扮演决定性的角色。
起点:阿契特
主要城市:迈克·戴尔文
种族特点:身材矮小,力量降低,霍比特人系统不如其他种族,-8力量。霍比特人生命力强增强:霍比特人特别强,生命力+15。非战斗状态下速度恢复士气恢复提高。霍比特人比其他种族恢复快,非战斗状态下+60士气恢复。霍比特人的勇气和恐惧抗性增加:霍比特人的勇气增长缓慢,恐惧抗性+1%。对堕落暗影的抗性得到提升:霍比特人对诱惑的抗性极强,1%暗影防御。可选职业:刺客,盾牌守卫,猎人,吟游诗人,守望者。人是上帝之神艾洛维塔创造的第二个孩子。他们比精灵醒得晚,只有在双树时代末期太阳第一次升起的时候,中土世界的人类才醒来。他们最早出现在中土的东部和南部,许多人类家族逐渐向西部迁徙。迁移到西方的人类得到了精灵和矮人的帮助和教导,使他们迅速成长。留在东方的一部分人受到了邪恶的诱惑,当然莫尔戈斯和索伦也把自己的技能和知识传授给了这些爪牙。
虽然人类认为死亡是一件很可怕的事情,但它却是Iluvita赐予的独特礼物。人类死后会去诸神的神殿待一段时间,然后去一个未知的世界。精灵和矮人没有这个荣誉。
从阿契特镇出发。玩家一开始是强盗营的囚犯。幸运的是,护林员阿姆迪尔潜入营地试图营救他们。但当他回来时,阿姆迪尔也需要球员们的帮助。他发现强盗抓了两个霍比特人,赛丹酒鹿和蒙多萨克维尔巴金斯,正准备把他们交易给黑骑士。在与一个穿着奇怪长袍名叫约根的人短暂相遇后,阿姆迪尔救出了玩家,一起去营救霍比特人。玩家和霍比特人见证了阿姆迪尔和林林之间的激战。阿姆迪尔被戒灵之剑刺伤...
人类在中土的寿命最短,但却是第三纪元后注定统治世界的人。死亡曾被视为上帝赐予人类的独特礼物,但随着时间的推移,死亡在人们眼中变成了“人类的毁灭”和人类苦难的根源。
人类是一个多样化的种族,从北方的达尼丁到洛汗熟练的牧民,从刚铎骄傲的士兵到遥远东方神秘的哈拉德。他们有很强的勇气和荣誉感,但也很容易被野心、欺骗和背叛所影响。人类被夏尔的霍比特人认为是“大家伙”,体格巨大强壮。
起点:阿契特
主要城市:我的
种族特点:人类信仰与信仰提升:人类在所有种族中最有前途,+15信仰。意志薄弱意志薄弱:人类意志弱于其他种族,-8意志。易受士气打击:相比其他种族,人类更容易鼓起勇气,在受到压迫时,会积极回应那些鼓舞人心的豪言壮语。体能和力量提升:像博罗米尔这样的人能成就如此伟业,是非常难能可贵的。可选职业:刺客、旗手、战士、盾牌护卫、猎人、贤者、守望者和吟游诗人。精灵是由伊鲁瓦塔尔神创造的。早在爱尔达世界被创造的时候,他们就长眠在这个世界,所以他们也被称为伊鲁瓦塔尔之子。精灵们身材高挑,举止优雅,有着非凡的美丽。巨型灯笼时代结束后,精灵们觉醒了。那时候太阳还没有诞生,大地沐浴在星光中,精灵们醒来第一眼就看到了美丽的星星,所以对星光有着特殊的喜爱。
梵拉人特别喜欢这群上帝的孩子。他们召唤精灵和他们一起住在韦利诺,以避免邪恶的攻击和伤害。众神在维里诺种下了两棵圣树来照亮这片大陆,所有来到这里的精灵看到灿烂的光芒后都欣喜若狂。所以后人也会将目睹过双圣树之光的精灵称为光明精灵,而从未见过中土光明的精灵称为黑暗精灵。
从艾利安开始吧。精灵的故事始于600年前的《指环王》。埃勒·德劳因的阿德里安庇护所遭到了地精和矮人联军的袭击。盟军由一个名叫斯科格林的矮人贵族指挥。斯科格里姆打算得到避难所里的遗物,他认为这些遗物从出生起就属于他。玩家帮助阿德里安的长老塔拉甘·阴舌和埃尔伦德的瑞文戴尔一起保卫避难所。但最终,避难所在战斗中被摧毁,长老塔拉甘被杀...
高大强壮,美丽优雅,精灵们有着敏锐的感官和对自然之美的热爱。多少世纪以来,这个高贵的精灵种族的英勇斗争史与整个中土世界的历史紧密相连。精灵与其他种族的不同之处在于他们永远不会死亡——即使在今天,一些中土之外的精灵还能记得他们在中土第一时期的年轻时光。他们清楚地记得上一次灾难,当时潮汐的邪恶力量使地球变暗——现在黑暗的威胁似乎又出现了。很多代过去了,精灵也分裂成了很多族群,遍布中土。他们主要生活在自古以来就生活的林区。
起点:Ere drouin。
主要城市:瑞文戴尔
种族特点:天生悲伤不是战斗中的士气恢复和士气降低:相比其他种族,精灵能更深刻的感受到一些东西,所以更容易悲伤。-20最大士气,-60非战斗士气恢复。丛林中的敏捷和敏捷:艾尔达精灵的优雅将被永远颂扬,+15敏捷。自然的衰落,信仰的减少:中土精灵时代即将结束,-8信仰。疾病免疫抗病和抗毒素:精灵不会生病,+4抗病等级,+4抗毒素等级。可选职业:战士、盾牌护卫、猎人、贤者、符文、守望者和吟游诗人。在梵拉等待艾露维塔的孩子、精灵和人类醒来的时候,大地和工艺之神奥利无法抗拒自己的好奇心,模仿精灵和人类创造了矮人。但是当他们刚刚结束时,伊露维塔出现了,他警告奥立不要乱来。所以矮人被封印在地下沉睡,直到精灵醒来才会醒来。大地和工艺之神敖力教给他们知识和技能,于是他们崇拜大地之神敖力,住在地下。因为奥利教他们手艺,所以矮人都是能工巧匠,以制作各种精致神奇的物件而闻名。
故事从77年前的银谷矿说起。游戏中的矮人玩家,故事开始于77年前的银谷矿。矮人英雄索林·橡木盾、巴林、葛罗音和甘道夫正在讨论如何去孤山杀死恶龙斯莫戈,收复他们祖先的家园。他们在路过夏尔时遇到了比尔博·巴金斯,于是一起出发,开始了这场改变历史的伟大冒险...
矮人是优秀的战士,战斗中有很强的韧性,也有创造伟大事物的能力。强大的矮人在中土世界以其坚定不移的决心、巨大的力量和地下世界惊人的创造而闻名。矮人在大山深处的家中过着与世隔绝的神秘生活。他们是优秀的矿工、铁匠和石匠。它们的平均身高为4.5至5英尺,寿命很长,通常可达250岁。
固执的矮人也是一群守财奴,他们对宝藏、黄金、钻石有着极大的渴望。索伦把七枚戒指送给矮人时,发现他们的固执和对宝藏的渴望可以超越魔戒的诱惑和控制,于是得到魔戒的七个矮人对宝藏的渴望越来越强烈,而不是成为索伦的奴隶。
起点:Ere drouin。
主要城市:索林大厅
种族特征:健壮矮人是一个健壮的种族:力量和生命力增强,对普通伤害的抗性增强,力量+15,生命力+10,物理防御+1%。笨拙和敏捷降低:矮人天生比其他种族慢,-8敏捷。亡国命运信仰减少:中土矮人时代即将结束,-8信仰。不知疲倦战斗中士气和精力恢复提高,但非战斗状态变慢,战斗+30,战斗+30,非战斗-60。单手斧单手斧是允许的。战斧有很小几率削弱目标的护甲,但命中率略低于其他武器。可选职业:战士,盾牌守卫,猎人,符文和吟游诗人。