手机上的游戏是怎么做出来的?

1:前期规划

(包括主要战略、价值观、职能、文案、执行力等。说白了就是编辑剧本,写述职报告,计算数值。

设计场景角色“计算价值:也就是你对角色的每个等级有多少经验,你要为此付出多少。”

HP和装备物品的爆炸率与计算挂钩。当他们用文字完成一个游戏的所有结构后,就开始分工了。

2.艺术设计

(美工一般分为场景、角色、后期场景:策划人写的房子、建筑、地形、边界。

根据需要,它可以是2D模型或3D模型。角色:不用说,是策划人写的。

游戏中的怪物角色NPC“也注意到了一些特殊的场景效果”,比如发光的入口。

场景里还有一些道具,比如木箱,树,后期要管好:主要是检查用的

游戏美工做出来的东西的美感,比如场景的灯光效果,整体感觉,当然大部分都是。

公司没有这个职业,大部分都是主美拿的)

3.程序

这个比较复杂。一般来说,他们会和美工同时在策划师里。

他们要做的是:游戏场景与角色的碰撞块“以梦话为美工举例”

做出来的人物和模型都是虚拟的,如果没有程序,比如游侠骑士去长安街,你去大雁塔。

会直接穿过去而不是在现实世界里撞墙。

人物属性和怪物属性:他们会根据策划者给的值编写代码实现属性,也就是说,

让玩家看到。当然,与NPC对话也是程序员写的代码。

场景切换:比如你要走从长安到江南的瞬移,这个瞬移就在这里。

程序员手中的代码,他们写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

安讯士XYZ通过这种方式实现场景切换。

声音配乐:从分工中可以看出,游戏中音乐的配音和音效他们不用多说。

测试:游戏已经基本开发到这一步了,但是在美术形象模型和程序代码上。

肯定有BUG,也就是漏洞,需要测试人员打游戏。

当然,不要以为做游戏很容易。例如,程序员告诉你所有的NPC对话都不知道代码。

有什么问题吗?这时候你要重复与整个游戏场景中所有NPC的对话,可能从

早上9点上班到很晚,还会反复做,呵呵~ ~

以上是游戏开发的一般流程。当然,我已经简化了很多。如果你真的

想了解,必然要去游戏开发团队或者公司,就像你想了解大学是什么样子一样。

只靠别人告诉你,你只能大致了解,本质还是需要你亲身体验!