旧游戏皇帝的内部事务

这个游戏大概十兆。

发展取决于很多因素,首先是发达地区的人口,人口越多,一次要发展的地区就越多,其次是皇帝的智力和地方刺史的智力。当皇帝智力为500,刺史智力为90+时,手动开发一个壮丁总数(注意是壮丁总数而不是某个职业的人口数)为1,000的地区时,一次可以增加八个点以上,无论开发农地还是亩院,都增加八个点以上,基本上按照1,000: 8的比例。一个地区总人口5000的时候,一次可以开发45左右的区域,也就是皇帝智力500,秘书处智力90+的时候,每次手工开发的产量(这个游戏里所谓的产量=特定职业开发面积/特定职业人口,也就是人均产量,但最大产量不能超过当地民众忠诚度的2倍)可以增加一点,我说的是平均水平。如果某个地区的壮丁总数是1000,而工人只有100人,那么你一旦开发了矿区,就可以使该地区增加8分以上。8个点除以1就是这个矿区增加的产量,远远超过1,所以我说的是平均值。所以人越多,一次开发的面积绝对值就越大,人均产量增加不变,带来的税收就越多,威望就越高。人口多的负面影响只有两点。部队会驻扎在当地,不断修缮建筑,改善民生。

训练值与皇帝武力值和中央将领武力值成正比,与中央士兵数量成反比。另外,不能经常sl。每读一次文件,训练值就下降一点。

你有很多钱是因为你不打架,所以你可以试着去打架。从中期来看,你需要大量的资金来开始修建陵墓、圆明园和长城。