LOL数据帝:补刀十分钟让你落后两个头。
为什么高端玩家能把游戏玩的这么好?天赋固然重要,但后天的努力也必不可少。
所谓高楼拔地而起。我们来看看基本功的重要性。
LOL,这个游戏更重要的是开发。有了经济和经验,就能保证这个游戏里大家操作的英雄都能发挥出应有的作用。
所以,我们来看看补刀这个老问题。
根据2015赛季最新更新,萧冰没有护甲和魔抗增长,直接转化为最大血量的增加,对我们没有影响,但是更方便计算一些数据。
从上图可以看出,远程蝙蝠侠的攻击力正常情况下是近战蝙蝠侠的两倍,而远程蝙蝠侠的血量大约是近战蝙蝠侠的2/3。
一局1:30有第一波兵,之后每30s一波。
根据2015赛季最新的炮车刷新机制,20分钟前每三波刷新一辆炮车,20分钟到35分钟每两波刷新一辆炮车,35分钟后每一波都有一辆炮车。
由于对齐周期一般是20分钟前,这里主要分析20分钟前的时间。
游戏开始到10分钟,会有18波蝙蝠侠,第3,6,9,12,15,18波会有炮艇。因为蝙蝠侠上线需要时间,所以只算蝙蝠侠前17波。一个***106的士兵。同理,20分钟后,一个***37波小兵到线,一个***234兵,37波3+3小兵,12炮车分别到线。
杀近战兵20金币,远程兵15金币,炮艇40金币。虽然蝙蝠侠杀死的金币会随着时间增加,但是杀死英雄和怪物获得的金币也会同时增加,为了更好的计算。所以我忽略了金币的增长。
在最佳状态下,游戏时间为10: 00时,补刀次数最高可达106。获得的金币是1945(不包括杀死小兵获得的金币随时间增加的情况)。
在最好的状态下,游戏时间20: 00时,最大可以达到234刀。获得的金币是4365(不包括杀死小兵获得的金币随时间增加的情况)。
而在大多数玩家的游戏中呢?10分钟能补70多刀很正常。
大致是70/106 * 1945 = 1284。所有刀相差600+金币,一个人头只会带300金币。相对于高水平玩家来说,10分钟补100刀不是很难。在正常的对线上,仅仅靠基本功就可以在10分钟内与大部分玩家取得头对头的差距。这就是基本功的差距。
很多时候不是其他问题,而是基本功,因为各种找锅卸掉,或者卡在某个位置。由于基本功,一条路掉两个头,三条路加起来六个头。六个头就能决定战斗。
还有补刀难吗?真的很难。有多少职业选手苦练补刀?但困难不是理由,困难也不是弥补的借口。
当然,绝大多数玩家只是轻度玩家,只是为了在游戏中获得乐趣。在这样的前提下,补刀也无所谓。还是在这个前提下,比赛赢不赢应该就变得无关紧要了。
请不要责怪队友的错误或者直接用无与伦比的补刀数诅咒队友。如果赢是乐趣,请尽可能提高自己的基本功,然后冲向更高的层次,自然会遇到同样享受胜利的队友。
LOL已经有了完善的匹配体系。如果足够强,就没有玩不了的段子。请不要给自己找借口,更何况这只是一场游戏。你可以再来。