非日常无聊游戏是哪个公司的?
Koei光荣游戏。
荣耀公司早期主要制作历史模拟游戏。随着时间的推移,它的业务范围不断扩大,从战略、行动到爱情。荣耀最擅长的游戏,无论什么类型,都是基于历史的。即使是爱情游戏,比如《遥远的时空》,也蕴含着古朴的历史情怀。这种历史气息可以说是荣耀独有的特色。因为三国光荣史讲究历史考量,在中国地区。早期荣耀公司在中国地区的认可度甚至超过了日本。
光荣公司会以每年一款游戏的速度将过去的著名游戏进行网络推广,比如2003年的信步野望Online,2005年的大航海Online,2006年的真三国无双BB,2007年的三国历史Online。荣耀可以算是日本游戏厂商中,热衷于网络游戏的一员。网络发展的比较早,而其他大部分日本公司还在单机游戏上下功夫。