自制机械迷宫游戏视频

大家好!

我是老张,又是一个晴天,我现在已经开始在家工作了。我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事!稍微!!!

然而,为了你,我决定给你介绍一些游戏。毕竟你在家也没事干。嘿。

老张想了想,只是介绍游戏给你玩。这种模式通常是好的,但在这种空闲模式下,连续性不好。毕竟精神状态可能是抑郁的,所以你得积极起来。所以今天我要给大家介绍一个系列“关卡设计师系列”,里面包含了设计自己关卡的功能。你在玩游戏的时候,可以选择游戏内部原有的关卡,也可以选择自己或者其他玩家设计上传的关卡。里面难免有一些狂喜,可以消耗你多余的精力。友情提醒:可能有财产损失(摔手机)。建议手边有一个发泄的物品,以便随时发泄。手机就饶了吧(她受的苦太多了)。

魔鬼的战争

《恶魔之战》的制造商是jstudio,一个没听过的小厂。它于2019开始测试,目前测试仍在beta阶段。当然有人可能会说考久了也没什么,确实如此。为了后期有更好的游戏体验,需要更多的时间来测试。虽然过了20.47米......

游戏的特点有这几点,虽然不多,但足以吸引玩家。

1.游戏中的风格

可以说是极度沙雕,在游戏中的每一个地方都将沙雕进行到底。首先,游戏图标是一个哥哥和一只贵鸭,下面写着“妈妈智障”的字样。我在想这游戏怎么还能骂人。后来,当我输入这个游戏的名字时,我发现了第一个字母...mdzz,马上就明白了,真的很有内涵。一直进行自己的沙雕风格,游戏中男女角色的声音互换,女装大佬。总之真的是:智障必须进行到底。。

2.自由度

游戏中的自由度可以说是极高的,你自己玩的时候可能发现不了,但是一旦开启多人模式,开始挑战其他作者充满恶意的地图,你就会发现自由度真的很高。比如对着队友扇动翅膀,你们两个就飞上了天,就像CF里的天梯一样。

3.地图编辑器

相信很多玩家都很熟悉地图编辑器这个名词,它给了玩家很多快乐(基于他人的痛苦)。现在taptap上开展了很多地图收集活动,涌现出了一大批沙雕、恶意或者童心未泯的玩家。比如有玩家参照神奇宝贝设计了神奇宝贝关卡,还有童年游戏,321 Woodenhead关卡,当然。

玩游戏的时候,只要玩家控制我们的护导拿回旗子,当然还有一个收集星星的游戏,收集星星后可以兑换。当然,这只是最基本的玩法。这个游戏可以说玩家有多少脑子就玩多少游戏。可以脑洞大开。

机械迷宫

机械迷宫是马丁·马尼开发的一款三维解谜独立游戏。厂商是深圳创梦天地科技有限公司,被2016 TapTap提名为年度最佳视觉播放器。近百万人在taptap安装,游戏尺寸22.78M,以上几点结合起来有点意思,至少不是烂作品(烂的话我们游戏局就不推荐了,直接就是坑排系列)。

游戏中,玩家操作一个圆头机器人,游戏场景是一个由方块组成的建筑,与纪念碑谷或非斯一模一样。游戏的玩法是通过点击让机器人移动到被点击的位置。当机器人经过建筑物时,画面会旋转到另一边,始终保持机器人面向玩家。游戏的最终目标是到达纪念碑谷这样的特定目的地。

游戏共有50关,只是公开章节。当你过了50关,这就是游戏的开始。打开你的思维,开始创建你自己的地图。

如上所述,有一个与纪念碑谷的横向比较。现在我们来分析有哪些要点。

1.添加视觉隐藏效果

比如13,关路使用意外路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但有些关卡只是利用盲区影响判断,需要玩家自己做出判断。

2.加上操纵人堕落的效果。

无论是旋转摔落还是冲击摔落,都像纪念碑谷的空间视觉一样成为游戏的一个吸引人的特征。特别是有些关卡需要掉地图才能进入!如:11闭合支点,30闭合索道,32闭合立方体等等。

加入NPC

与纪念碑谷无害的乌鸦不同,这里有一堆撞墙右转的机器人,让玩家同时有一种紧迫感。好处自然是增强了游戏的趣味性和可变性。但是这些东西又笨又慢,一旦失败往往要从头再来,所以有时候很考验玩家的耐心。

4.添加其他解谜元素

华容道双层迷宫...双层迷宫什么的挺感性的,虽然难度不高,但还是挺充实的;华容道什么的,加入进去真的很别扭,主要是视角有限,玩起来不是很舒服。

5.有些地图可以被销毁

不用说,字面意思很清楚。

6.有限的视力

有时候根本看不到地图里面是什么样子,感觉很难受。如果可能的话,我希望做一个调整视角的操作,像自由视角,或者另一个视角。我很想知道在我看不到的地方发生了什么。

7.你可以自己做迷宫

这才是这场疯狂游戏的真正开始。肝脏前50关可以帮助肝脏通过,然后是挑战。

8.各种互动做的很好。

在操作小型机器人时,你会发现各种操作机器人会有不同的反应,比如快速上升和快速下降。

9.成就感

这也是这款游戏的一个略显不足之处。不像纪念碑谷,有一个主要的故事。每次通关成功后都会收集不同的空间几何图形,通关后会有强烈的感觉。这个游戏就是闯关,通关后只会松一口气,表示已经结束了。如果加上收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行交换也是一个不错的点。

我想成为一名创造者

《我要成为创造者》是一款动作手游,由爱克斯game旗下。2018年,PC在steam上上线(steam的名字是我想成为创造者)。这是一种【我要成为创造者】的游戏,可以自己制造关卡,在游戏中你可以体验各种奇怪的关卡,也可以创造自己的关卡。

目前官方等级10,包括2个纯跳跃等级,2个特殊跳跃等级,3个纯坑等级,1个小游戏等级,1个探索等级,1个世界等级(内置36个小等级)。

2019 165438+10月15统计,除了官方关卡之外,目前有超过2W的关卡是玩家自己创造的。虽然大部分都是水图,但也有很多高质量的关卡。游戏中有一些简单的官方关卡,也有人喜欢用简单关卡制作玩家制作的地图。当然,因为玩家在制作地图时难免会遇到一些特别奇妙的地图。特别是极少数玩家做出来的关卡难度很大,投入还是比较简单的,不要搜索简单的关键词,比如萌新,随机遇到就不要进(狂喜)。

这款游戏可以说是广大沙雕网友的脑洞,虐坏了千千万万残疾玩家的心,简直丧心病狂,甚至比mdzz还不如。

老张,我之前看过很多主播播这种类型的比赛,比如:苗力奥,当时看着还挺开心的。老王之前介绍过这个游戏,我看他玩的时候很开心。然后我深刻的意识到,我曾经把我的快乐建立在他们的痛苦之上,所以我向他们道歉。那么,请多放几遍,让我开心。先说说这款手游的优缺点吧。

优点和缺点

优势

1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家不断挑战自我,世界纪录的秒精确到小数点后五位,从中可以看出作者的用心。

2.等级是分等级的,每一级都有收集的东西。如果一个玩家达到了一个级别,会让玩家很有成就感。

3:游戏里没有充值这回事。支持作者的可以去steam给作者买正版。

4.玩家可以自己制作关卡,很有创意。而且游戏编辑器功能齐全,你可以用它轻松做出各种关卡。除了基本的物体摆放,还可以修改物体属性,调整游戏参数,导入外部图片和音乐,通过触发器实现游戏逻辑等等(如果对触发器了解比较深的话,甚至可以制作平台跳转类型以外的游戏)。如果你是个大触发器,你甚至可以把它做成RPG类型的游戏!

6.游戏按键可以根据自己的操作习惯随意调整。

劣势

1:游戏操作手感略差。我知道作者很难让操作感觉更好。请继续努力!

2.手机不够强,电脑不够硬。

今天的推荐到此结束,老张。因为我的财力和心理素质,不允许我碰这个游戏。我想考虑一下这种类型。希望你不要轻易尝试那些新奇的地图...希望大家以后多多支持我们路人游戏局。只是说再见。