便利店2-入门指南

开店!

首先,每个第一次进便利店的人,当然是先选择难度。游戏* * *分五级,最简单的是猴子级,其次是母级,最难的是博士级。另外两个恐龙班和阿甘班需要从GAMANIA的网页下载新地图才能进入。最难区别的是竞争对手(也就是其他便利店)的实力和整个地图的环境。越难,客人的流量和要求就越复杂。

选择自己的店铺和对手。要想成功开一家便利店,你要精心选择一家适合自己的店,你的对手也很重要。因此,游戏除了打造独一无二的便利店,还设计了四个便利店供大家使用或充当对手。现在就让我们来逐一介绍各个店的特色吧!

便利店2-店铺介绍(1)

6-12:

光听名字,你可能会想到大名鼎鼎的7-11,也是最好用的一个。因为它的特殊优势是降低20%的采购成本,可谓是最有利的优势之一。在找它做对手的时候,因为它大部分只会专注于发展自己门店的规模,很少会用什么特殊的手段和你竞争,所以它可以算是四个竞争对手中最友好的。

天时店:

石天店最大的优势是宣传费用比其他三家店少20%。因为这个优势,可以大张旗鼓的宣传。但是,如果你把它当成你的对手,虽然它不会用各种手段攻击,但是它会利用自己宣传成本低的优势,在你的店附近开自己的分店,它会继续用宣传拉拢你的客人。

熟悉:

选择“全家”作为自己的店的好处是,它的库存比其他三家店大20%,不用担心库存不足的问题。而且在对手身份的时候,也是类似“6-12”的友军。但是当人们攻击它的时候,它会反击你。

否:

“不”的好处是可以减少20%退货时的损失金额。因为在游戏中,如果你在仓库退货,只能收回成本价的60%,只有“不”才能减少这个损失。找“不”做对手的时候,可以算是四个对手中进攻最主动的了,所以你要多加小心。

便利店2-店铺介绍(2)

DIY:

这是每个人都可以亲自设计的原创店铺。只要大家都点一下,你就可以充分发挥自己的设计天赋,打造出完全属于自己的店铺LOGO,让你的店铺更具原创性。此外,还可以设置自己店铺特有的属性优势。包括采购成本-20%、仓库库存+20%、宣传成本-20%、退货损失-20%四种。我建议你选择“进货成本-20%”,因为新店开业时,手头没有多少钱,给店进货是众多费用中最贵的一项。如果我们能降低百分之二十,我们能节省许多钱。

还有其他几个优点,一开始帮助不大。比如“仓库库存+20%”,刚开始大家都没有大量的资金大量进货,更何况一口气进大量货会很危险。而“宣传成本-20%”,在游戏开始时,大家只能用打折券作为宣传战术,但其成本只有六千元。如果降低20%,也只是降低1200元,没有实际意义。最后的“退货损失-20%”,只要你在购买商品时小心谨慎,这种退货的情况应该不会发生。所以,你应该已经知道四种不同的优势选择哪一种了。

店内设计和货架分配

在一个店铺里,店铺的大小和摆放商品的货架是非常重要的。在店铺的大小方面,你选择了店铺的位置之后,就会进入重建店铺大小的屏幕,但是你最好不要改变店铺的面积,因为你需要按比例花钱来增加面积,而你在游戏开始之前手头上的钱并不多,所以你需要用在其他用途上,所以现在的面积足够你一开始使用了。

确定店铺面积后,大家就可以正式开始设计自己店铺的陈设了。你可以从清单上的货架说明中找到很多不同的货架,怎么摆放取决于你。唯一需要注意的是,在摆放货架时,所有货架类别也必须摆放在店内(节日礼品货架除外……)。因为如果少了某个货架,你以后采购的时候会发现没有货架的商品不会出现在进货单上,客人会因为没有某个商品而投诉。

此外,某些家具是商店所必需的,即大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得设计店内环境很麻烦,游戏还准备了五个预定的设计供你直接调用。

仔细考虑进货的数量。

把货架放好之后,就可以把商品放进货架了。选择商品时,你最好根据商品的成本价来计算商品的数量。也就是说可以多买便宜的,但是最好不要超过50块。此外,客人在不同的区域会有不同的口味,比如“商业区”。在上班族的办公室生活中,通常会选择一些饮料、方便食品(如面包、三明治)和一些零食。“居民区”的顾客会购买一些日用品、罐头或其他食品。“工业区”的顾客将主要购买香烟或酒精饮料。所以每个人的店建在哪里,商品的种类和数量会有很大的不同。另外,如果你的店铺附近有特殊的建筑,比如游乐场,买玩具和饮料的人会比较多,这也需要注意。

关于采购商品数量的分配,我建议大家可以使用开头的“全选”指令,先选择所有商品,然后以成本价的130%的价格为每件商品输入25件商品。但是这样会导致货太少,以至于很快就卖完了。但是通过这种方式。你可以清楚地看到,你店里的商品卖得很好。虽然有点麻烦,但是可以避免因为货太多而赔钱。

找到黄金地段

相信不是真正便利店老板的人都知道,店铺附近的环境会直接影响店铺的生意吧?如果店铺建在“无人岛”上,我想即使所有的商品都是免费的,也不会有人来光顾...所以大家在选择店铺的位置时一定要慎重考虑。在整个地图上,其实每个不同的地段都会有不同的评价,不同的地价,但价格总会在35万到65万之间。

而这些评估和地价是怎么算出来的?其实这是根据不同地区来判断的。简单来说,地图可以分为三类:商业区、居住区、工业区。不同地区的客人流量和口味会不一样,就像现实世界一样。“商业区”和“住宅区”的客流量会比“工业区”多,但地价会贵一些,竞争对手通常会同时在这两个区域设立分公司,和大家抢生意。

那么最后,第一家分公司应该设在哪里呢?我建议大家还是建在“商圈”或者“住宅区”。虽然地价更高,竞争对手会更多,但客流也更多。但是有一点你要注意,你手头只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要用这笔钱装修商铺,购买商品。所以,你在“商圈”或“住宅区”的时候,首先要看清楚,在众多的地方中,哪一个更便宜,“小竞争对手”更少(小竞争对手指的是一些杂货店、超市或购物中心等...选择地点后,列表会列出附近的那些小型竞争者)以及附近的一些建筑(如小、中、大、操场、图书馆、棒球场等...)那增加客人流量。

雇佣员工

最后,店里的陈设和商品都准备好了,剩下的就雇佣一批精英成为自己店里的员工,帮助自己在便利店行业大展拳脚。在候选名单中,会有十个候选人等着大家去讨好,录用谁,当然先看能力。只要点开员工的图片,除了左下方的信息,右边还会看到一个黄红蓝的统计表。而这个统计表代表了每个人的能力值。“黄色”是员工的体力,这个数值影响员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度。当然,这个值越高,员工做事越快。最后,“蓝”是员工的友善程度,会影响员工对客人的态度,间接影响客人到访的数量。

明确了价值观之后,才能真正雇佣员工。首先,当然你得在店里雇一个经理。既然能当店长,能力当然是最高的。你只需要在十个员工中选择一个三观突出的员工。选好店之后,就可以开始雇佣其他上午、下午、晚上上班的员工了。员工早班工作时间为“07:00-15:00”,下午班工作时间为“15:00-23:00”,夜班工作时间为“23:00-07:00”。但其实三个时期的客流也是不一样的。如果所有员工都被录用,每个月要交10多万。我相信赚的收入还不够发工资…

所以新店开业的时候,因为客人数量暂时不会太多,所以我们只需要在店长之外再请四个员工就可以了。因为“15:00-23:00”是下午班,客人会比较多,所以这段时间雇两个员工!而且早晚只需要一个人。另外,店长的工作时间其实是“07:00-23:00”,换句话说,其实早班有两个员工,下午班有三个员工!(招人的方法,只要把最下面有员工照片的空格拉下来,最左边的经理,早班,下午班,夜班等等)这样,开店前一切准备就绪,便利店就可以正式开业了!

打开你的生意!

商店终于正式开业了!但是当然,我们不能放松,因为现在是正式开始!同样,其他竞争对手也会开始正式营业,进行第一步攻击——宣传。不过当然大家也可以以牙还牙,用宣传来应对…当然目的之一是为了自己吸引客人…不过现在只有一种宣传方式大家都可以用,但其实也够了,只需要六千块钱,好好享受吧!而且有效期是一个月!

正式开业后的入货技巧。

其实刚开盘,笔者也会建议少量进货会更好。虽然有点麻烦,但其实这部分是游戏中最好玩的部分。在你开始游戏一段时间后,你也应该了解一下你店里最畅销的物品。如果不清楚,可以在说明书中的“市场分析”的“商品排名表”中找到十大畅销商品。知道这些后,你就可以采购30到50件左右的畅销商品了。如果成本便宜,比如茶叶蛋,甚至可以考虑一次买几百块。相反,当然也不要买太多不好卖的货,但也不能完全不要,不然客人会说他们店里没什么好卖的。而且我建议你只需要买8到16件的一种滞销品。因为卖完了还可以补货。但如果卖不出去,就要长期放在仓库里或者退货。

人事问题

开了一段时间后,员工会开始有自己的情绪,情绪会在他头像后面的背景色里看到。如果他们心情不好,当然会影响客人数量,但是怎么解决情绪问题呢?笔者有个建议,就是多调整他们。比如下午班的员工情绪低落的时候,可以尝试和夜班的同事一起把他调过来,这样很有可能解决情绪问题。但有一点要记住,店长绝对不能和员工一起换,否则……店长被降职会气疯的!

另外,员工的工资可以根据每个人的喜好增减,但是笔者建议你最好不要调整,因为减了他们会不高兴的!他们也会被系统根据自己的成绩给加薪,所以一句话,工资问题被忽略了。另外,不知道大家有没有看到员工画像下面的列表上有一个叫“培训”的说明?其实这样可以培养员工增加经验值,并以此作为晋升级别。但是课程也不算太便宜…所以我建议你以后有多余的钱做这种事情!

特殊的节日、商品、事件

游戏里有日期。即使在现实世界中,也总会有一些特殊的节日,比如情人节、中秋节、圣诞节等等……所以便利店也不例外。而且每当特殊的日子到来,也会是大家赚钱的好机会。游戏已经准备了一些节日礼物给大家出售。这个时候大家只需要先输入“装修”的指令,然后找一个适合当时节日的货架,放到店里就可以了。至于这些节日商品的数量,我建议你也输入30到50,因为通常这类商品一旦卖完客人就不会再买了。

另外,除了这些特别的节日产品,其实官方经常会推出一些新品给大家下载。其实这些商品和普通商品是一样的。可以先看销量再决定商品数量。要下载它们,就去下载吧。此外,游戏还有一个说明,可以直接带你到网页。

最后,游戏中经常会出现一些特殊事件,比如顾客说店铺干净或者太脏。这些事件其实代表了客人对自己店铺的看法。所以,看到消极的东西,一定要改进!当客户访问便利店时,您可以单击他们进入列表,并查看他们对商店的意见。除了一些好的坏的看法,有时候还会有一些意想不到的对话!

第一年的还债计划!

其实游戏一开始就借了100万,那就以第一年还清100万为目标吧!不过当然,你得看看每个月手头的现金量,再决定还多少。因为每个月所有费用(包括生活还款)都是按照屏幕右上方的红色数字计算的。如果每月第一天手头的钱少于支出,说明上个月有亏损。如果你连续两个月输钱,游戏就结束了!另外,不要以为月底最后一天看到现金比费用多一点就可以了。其实员工的工资费用还没扣呢!所以,每个月底,如果你发现自己手里的现金比花出去的钱多很多,不妨先还一部分债,一年内还清所有债务,完成游戏的第一个小目标!

开分店!主宰便利店的世界!

经过努力,我终于赚到了我的第一个一百万,并在一年内还清了债务。好了~下一个目标是在地图上开出10个分支,以击败对手为终极目标。当大家都还清100万的时候,这时候赚的钱才是真正的存起来,用于开分店。但是要开分店,当然要花很多钱...所以,笔者建议你每次新开一家分店,手头最好有1.20到1.5万左右,因为只有这样,才能保证扣除购地、装修、进货的资金后,不会出现大的亏空。

另外,开分店后会增加新的功能,比如更多的宣传手法……当然价格越高效果越好。最重要的是增加了一个叫“自动加载”的功能。该功能可以自动补货,极为方便。而且笔者建议你可以选择1%的“自动入库”数量,因为这样可以避免库存过多,让你亏损。