魔兽重制版评价怎么样?

作者:陈峰

2002年7月,魔兽争霸3:混沌之治发布。游戏首次将RTS和RPG完美融合。凭借出色的游戏品质和先进的设计理念,逐渐成为风靡全球的“现象级”游戏。今天,没有必要用太多的文字来赞美魔兽争霸3。毕竟它的成绩和质量足以成为玩家心中的无冕之王。

2020年10月29日,65438,魔兽争霸3:重制版正式发布——或者说“测试”。然而,与18年前的盛况相比,现在的景象却是相当惨淡:退款玩家很多,官网的评论区也是满满的不满。或许真的印证了老国王的那句话:“王权不是永恒的,我的孩子。”在18之前,魔兽就像是兴高采烈出门的阿尔萨斯王子,但在18之后,重制版归来,却已经变成了死亡骑士,用另一种霜之哀伤的感觉刺伤了它的创始人暴雪娱乐。

截至目前,《魔兽争霸3:重制版》在Metacritic网站的评分为媒体63,玩家0.5。魔兽争霸3作为国内很多80后、90后的回忆,承载了太多的悲欢离合。这么多年过去了,相信很多玩家和作者一样,都希望暴雪能用现代科技重现过去的故事,但没想到,翻拍只是把神话变成了笑话。

相比2002年的魔兽争霸3,重制版的画面有了质的飞跃。所有的武器,建筑,英雄,怪物和地图都被重新建模和制作。整个画面不再是模糊的马赛克,而是可以清晰的看到每一草一木的细节。放大,仔细观察人物和场景制作精细,流水长草,莺飞。

重制版中的大部分角色模型都做了符合自己形象的改进。山丘之王更威严,精灵弓箭手更迷人,当然仇恨更恶心。除了模式的改进,一些热门角色也增加了女性皮肤,比如在王座下拼死一战的猎魔人和死亡骑士,也伴随他们走上了女性化的道路。

虽然大部分的模型都到了人物的本质,但还是不可避免的会有一些人物发生翻车,无论是在形象上,还是在实际操作的观感上。以下是一些例子:

白牛模式虚无主义,实体模式有问题。虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。

不死族的单位太黑太压抑,团战的时候分不清单位。在战斗中很难分清敌我。

埋地的模型重做了一遍,里面的断龙变成了纯骷髅,霜龙也从骨龙变成了肉龙。

另外,目前游戏的光影效果与嘉年华演示的效果相差甚远。

2月2日,据称负责《魔兽争霸3:重制版》美术工作的柠檬天空工作室在Reddit论坛上发帖与玩家交流。根据工作室在帖子中的发言,他们负责重制版近70%的模型制作。但同时也表示工作室会把自己负责的部分发给暴雪,暴雪会反馈。

"暴雪如何使用我们的内容超出了我们的控制范围."

“这是他们的项目,我们不知道在哪里发生了什么。如此规模的项目是巨大的,我们只是整个项目的一小部分。”

此前有消息称,暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的柠檬天空工作室。许多玩家担心它的质量,并谴责暴雪偷工减料。现在看来,这个外包项目成了这款重制游戏为数不多的亮点之一。

国服新一轮测试不负众望。与之前的测试版本相比,增加了战役模式,玩家可以体验60多个穿越艾泽拉斯的单人任务。然而,当我满怀期待的进入游戏时,我却充满了失望:很多CG场景没有被重制,17之前是什么样子,今天还是什么样子。当萨尔从睡梦中醒来时,他绿色的大脸吓得作者彻夜未眠,昏昏欲睡。

冰帽下的高调决斗,虽然翻拍了,但就水平来说,真的不敢恭维。更不用说示范中净化斯坦索姆的整个特写镜头,整场战斗都没有出现——直接被阉割了。

同时,战役模式存在一个严重的bug,甚至无法在加载界面完整显示。有一大片黑暗,只有进度条提示作者游戏没有崩溃。更尴尬的是进入游戏,人物对话存在严重的文字重叠和文字错误。很难想象暴雪的大厂会犯这么低级的错误。

魔兽争霸3:重制版剧情概述:甘尼斯迫使阿尔萨斯做出了一个和蔼可亲的决定。阿尔萨斯抛弃了对光明的滥用,拔出了被大象操过的剑,获得了永恒愚蠢的力量。随后凯尔苏卡狗前来援助阿尔萨斯,萨尔酋长的灵魂得到了麦迪文预言的指引,带领兽人部落到了一艘船上的几口锅里,但与格夫毁灭地狱的距离很远,所以只能顺着尿找到他们。......

战役模式还是有一些小创意的。比如玩家会在诅咒教派中找到一个叫提米的食尸鬼。他是第一章中阿尔萨斯从豺狼手中救下的孩子,杀死他会掉落一枚满属性+1的上位戒指。提米不会攻击任何人,你会为了一件装备而选择杀死他吗?

这些小彩蛋会给征途带来一些别的东西,但也掩盖不了暴雪对整个战役模式的敷衍态度。当初承诺会重新制作战役的所有过场动画,为吉安娜和希尔瓦娜斯·风行者等热门角色增加更多场景,并对剧情进行一点点修改,以适应魔兽世界的设定。但现在,这一切都只是镜中花。

要说魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图一定是亮点之一,澄海3C的故事,守护剑阁和小战士。可以说,这些极具创意的RPG地图极大地延续了后RTS时代魔兽的生命力。在重制版中,也是很多玩家所期待的,让这些优秀的RPG地图再次焕发青春,但可惜的是,这个愿望也将被暴雪破坏。

《魔兽争霸3:重制版》在国外正式发售后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些改动。

在条款中,暴雪详细全面地规定了自定义游戏的所有权。根据条款,《魔兽争霸3:重制版》中所有定制游戏的所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将自定义游戏中的所有权利转让给暴雪;如果作者因各种原因被阻止或限制转让,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;当适用法律禁止转让时,作者在法律允许的最大范围内放弃对定制游戏的权利,而不支付任何报酬。

同时,暴雪可以采取任何行动来定制地图。不仅如此,《魔兽争霸3:重制版》中的所有游戏都不能在其他任何地方以独立版本的形式“复制”。也就是说,如果下一款类似Dota的游戏是从《魔兽争霸3:重制版》的一张地图中诞生的,那么谈判失败后,冰蛙就不可能带着作品换下家了。

另外,定制地图中不能使用其他第三方版权材料,否则将被封禁。这意味着一些RPG地图可能不会出现在重制版中。

曾经有很多玩家成为正版游戏的受害者,因为国内代理商把游戏光盘和CD KEY分开卖,一键多卖——即使买了正版游戏,也连不上Battle.net..可以说大部分人的魔兽对战都是由国内各种对战平台完成的。在重制版中,增加了非常方便快捷的在线对战功能。

匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4和近战五种模式。玩家可以自由选择种族或随机。如果不喜欢竞技模式,可以选择自定义游戏,可以加入其他玩家的房间,也可以自己创建房间。

但是联机对战的问题还是很大,优化不足,卡顿丢帧现象普遍存在。当你点击一个建筑的时候,你显然会被卡住。作为一款旧引擎重置的游戏,在近20年的主流电脑上依然存在卡顿现象。只能说暴雪可能从一开始就没有重视这个问题。

虽然这个重制版在玩家心目中已经跌到了低谷,但是客观看待这个游戏真的有那么不堪吗?其实并不是。魔兽争霸3:重制版的质量还是可圈可点的,但是离理想太远了。坏的是暴雪画了一个太大的蛋糕,最后却没有回来。不好的是它肩负着魔兽辉煌的传承,但德行不配,品质不配。

笔者和很多粉丝一样,曾经为2018的魔兽翻拍欢呼。我以为会是凤凰涅槃,结果却是一场灾难。或许在星际争霸2之后,暴雪已经倾吐了对RTS的最后想法。现在只希望在以后的更新中,暴雪能一点一点实现自己的承诺,给粉丝一个重新热爱它的理由。

我快死了,陛下为什么先投降?

-结束-