大禹治水一半AVG一半益智游戏

大禹治水是一款半AVG半益智的游戏

一半是AVG,一半是益智游戏。作为一部视觉小说,游戏确实顺利的完成了主角名叫大禹的故事,而解谜游戏则有大量的治水游戏作为支撑。虽然游戏以大禹治水为背景,但其实与大禹治水有关的地方只有两个,其一是主角的名字叫大禹,其二是游戏的解谜方式用治水来表现关卡玩法。这个游戏讲的不是大禹如何治水,而是大禹如何为父报仇,一路交友,克服一切困难,成为领袖。

所谓的控水游戏

整体游戏比较轻松。通过转动正方形的方向来改变水流,不同颜色的水流可以产生新的颜色。有三种方法可以通过游戏:排水,将水引到相应颜色的大米上或者将水引到燃烧的房子里熄灭。游戏在有限的时间内以不同的水路和通关游戏有趣,通关游戏的方案也不是唯一的。这种不确定性让我感觉很好。游戏的干扰也是独特的,比如冰冻方块和地震变方块,但是游戏关卡数量多,后续关卡部分重复,容易疲劳。

像水墨画一样的游戏画面。

这款游戏的画面采用了类似手绘的水墨风格,给人一种古风的感觉。以大禹之名,治水益智游戏,颇为古老。虽然游戏的故事是以ACG的方式呈现,但为了增强玩家的沉浸感,游戏设计师除了加入视觉小说中常用的轻微动作和表情变化来提高画面的动态性,还通过音效带给玩家与画面一致的韵味。比如笛子在游戏里存档。

外功与内功的音乐搭配。

游戏音乐分为两个场景,一个是故事场景,一个是游戏场景。故事场景多为自然声音,如水声、鸟声,游戏场景多为器乐声音,如鼓声、古筝声。在两个场景中,设计师设计了这样的音乐搭配,一方面是希望玩家能够沉浸在AVG游戏带来的剧情情感体验中,另一方面是希望增加玩家在益智游戏中的紧迫感。

虽然这个设计不错,但是感觉看剧情太平淡容易累,快节奏的音乐会让人在卡顿的时候烦躁。

游戏缺点

1,游戏刻画角色少。

游戏整体剧情和人物刻画不够深刻。了解游戏中女性角色的方法很少。只有在游戏中选择三者之一,才能深刻理解女性角色背后的故事。有些角色只能在特定场景出现,场景很少。比如女娇青梅竹马的大哥反对女娇嫁给大禹,被发好牌之后,几乎没有什么场面。还有两个小伙伴小时候欺负大禹,每次只会在大禹身上挖,最后直接冲走了。游戏的剧情整体偏向于童话。

2.游戏选项不能手动存档。

你不能手动存档游戏选项,只能自动存档,自动存档会随着游戏进行自动覆盖,这对AVG来说应该不成问题。要推其他线,必须再打。

3.小游戏占的太多,不能跳过。

控水这个游戏是不能跳过的,很大程度上劝阻了只想体验剧情或者推送的玩家。

小游戏的游戏水平和时长堪比全故事。我录下了游戏大团圆结局的全过程,把不必要的片段剪掉了。游戏整个过程的长度和我一个人砍的小游戏长度相比是2: 1,也就是说剧情和游戏长度的关系是1: 1。小游戏在游戏剧情中是否有篡夺主机角色的成分?

小游戏画面也有一些bug。流水的动画破了,但流实际上是正常连接的。

玩感觉

游戏给人放松的感觉,安静的看故事,特别适合休闲。

(不要跳过,游戏需要三次,整个过程大概需要8个小时。)抛开游戏不谈,整个故事平淡,没有明显的高潮和低潮,没有打斗画面,也没有血腥画面。整个故事给人的感觉就像一个老人给孩子讲的故事。故事可以算是王者勇斗魔王的套路了,陆续升级。

推荐,但是不喜欢这类游戏的玩家可能会错过电波。游戏整体处于中等水平。

剪切标题: