为什么韩国CG行业这几年发展这么快,尤其是3D游戏的动画非常好!!
1.韩国政府的文化产业扶持政策。韩国政府的这一政策与一些国家不同,但也并非没有某些行动的诚意。在早期,他们的政府确实投入巨资扶植和扶持动漫公司和游戏公司的产品,并派专人进行评估和考察,甚至派出一批有潜力的CG人才去欧美学习。
2.国家的社会环境,人民的思想自由,被束缚的心灵和思想,都不能用激情在生成中火化。韩国的CG行业讲究艺术和技术的共同进步,而中国的CG行业现在急功近利。社会上有很多培训班,甚至一些名气很大的培训班,都是中国大陆技术不差的人教的,只是缺乏艺术感。表面上看,说一套做一套好像挺专业的,但是到了拍一部完整的片子,那虚伪的皮囊就像易碎的玻璃一样碎了。
3.个人问题,因为社会环境因素造成的行业不确定性,导致学习者无所适从。我不知道我能不能保证学完这些软件以后一定会从事这个行业,所以学习的动力一定会有第一个影响。总之,中国CG行业的落后导致了个人目标的模糊。
4.在学习资源问题上,国内不方便找到最新最及时的行业技术信息资源,因为大陆市场上没有最新版本的教程,都是国内一些人自己教的,水平很低,让学习者自己也很吃亏。其实大部分给教程的也是从某个俄文版D资源下载网站或者电驴上下载的,然后边琢磨边做一些修改,变成了伪原创。
5.中国大陆的知识产权法有缺陷,也不严格。这样一来,这个创意行业的劳动者在付出了巨大的辛勤劳动之后,却得不到应有的丰厚报酬,只能得到与劳动量不匹配的一点点报酬,这无疑打击了创作激情,这是一个恶性循环。
6.物质问题都没解决,还能追求什么精神享受?如果外国人搞艺术,那就是生活,中国人搞艺术,那就是生存。这水平能一样吗?
7.真正懂艺术的人太少,投资的人太少,钱太少。