为什么dota的美杜莎会成为dota第一后期?鬼为什么后期那么凶?
先说医学吧。为什么最近版本的med这么强?首先美杜莎远敏,输出环境好。近战后期切入问题不多。然后在早中期由于秘银蛇的存在,对线凶猛,收钱快,耐力强(AOE伤害吸引恶魔),能量盾和大招生存力强。基本上很难干掉1-2的人。如果多了,可能就反了。。唯一的缺点是输出设备(剑杆等。)出来之前不够用,团战结束后容易被忽略,节奏慢。但是有了林肯的头像,有肉,有输出,有控制,推线强。配合剑盾,拥有1V5的实力。总之是线强,刷线强,生存强,耐力强,缘分强的英雄。
况且UG虽然前期近敏弱,但可以说是dota团战最无解的后期了。虽然前期对线弱,但是一把匕首无视地形的存在,活了下来(大招也可以用来逃跑)。如果反弹到15分钟,先锋出局的话,基本打不起来。如果依赖队友保护,会想尽办法用大招和满屏匕首刷钱抢人头。HY之后会有质的变化。基本上一个大脸后排脆皮扛不住,团战无解,基本上打死他。缺点是前期需要保护人,中期需要队友赚钱。
综上,这两个英雄都是肉。用装备对抗钱强是一个很大的威胁。队友给他资源,他就能给球队应有的回报。都是团队英雄而不是单挑英雄。
《DotA》(防御古人),可以翻译为守护古树,守护遗迹,守护古代遗迹,是暴雪出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的多人即时对战和用户自定义地图,可以同时支持10个在线游戏。是暴雪官方认可的RPG地图。
最早的DOTA地图出现在混沌时代。一个叫Euls的玩家做了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,两队总共只有***5个英雄,非常简单。
Euls退出后,一个玩家整合了很多英雄,做了DotA全明星。2005年,6.01版本发布后不久,冰蛙和内丘斯对地图进行了多次修改和更新。Neichus退出后,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏执行和平衡测试在内的任何工作。随着6系版本的发布,DotA中引入了bug修正、新英雄和新法术。
最终,游戏分成了两大阵营。玩家需要操作英雄,通过摧毁对方的遗迹赢得最后的胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota游戏”,对很多竞技游戏产生了深远的影响。