全面战争之锤3纳米级双人极难通关经验分享

全面战争战锤3是游戏中的热门派系,开局打法和兵种搭配的选择极其困难。给大家分享一个全力战锤3,通关难度极大。

库加斯的一些派系效果和个人线是为了强化娜迦精神,大概是+5近防,-25%维护和再生,周围还有回血光环。我个人认为这些东西不足以抵消娜迦精神的虚弱。娜迦派感觉肉少动力不足,伤害打不出来。娜奥玲的特殊加成几乎都只是强化肉,用处不大。伤害方面,长岭的伤害只有28,破甲也只有个位数。给它机会没用,杀不死。

所以我建议一开始就砍掉纳古岭,用大量的航母作为军队的中坚力量,尤其是后期版本的神。虽然那高岭前期的维护费用比疫情携带者便宜一倍,但人数、血量、伤中战斗力,更重要的是潜力,都远不可同日而语。是的,确实早期经济压力很大,用那高灵可以节省很多开支。但是前期使用疫情携带者的好处是尽快升级。金条后加普线15%远程抗性,加特殊配方‘耐残冰’20%生物抗性,科技硬睑病5%生物抗性。中期很难计算,面对冰雪皇后的大量远程抗性,伤害减免可以达到45%生物抗性+15%远程抗性。可以说被射爆的压力大大降低,神神载具35护甲14000血,60左右的近防比那高岭的0护甲8400血30+近防抗多了。仅仅抵制拖延症是没有多大用处的。高达52点伤害和50点近距离攻击确保近战可以对任何类型的部队造成相当大的伤害。第一次进入盖娜花园的时候,我依靠八队普通航母杀入了整场战斗。体感的使用很硬很诡异,也能做好伤害。经济压力方面,用运营商的人还可以获得20%的维护费用减免,20%的招聘费用减免,自带2级。配合科技双倍经验和7%维修减少。另外,高娜特有的枯萎建筑,前期不能指望建筑带来多少产出,战争、劫掠、各种事件才是大的。疫情携带者才是真正接受污染的主力。

脏胳膊之所以用的这么用力,是因为速度极慢。但是在场上,前期依赖库加斯的白嫖可以让对方主动来找你。移动性问题得到了部分解决。目前机动部队主要用蟾蜍和苍蝇。怒妖伤害高,机动性好。但低防就更不用说了,士气只有令人发指的35。虽然模块多意味着查杀效率高,但也意味着拉的不方便。我有过很多这样的经历:3~4队愤怒的恶魔为了快速吃掉对方而包围了独自对面的远程人。结果对面支援(步兵)来了。试跑的时候,总有几款飞不起来,卡在下面。然后全队因为士气耗尽。灵魂研磨机的话太贵了,脱壳精度也不是很高。作为单体,杀伤力有限,我也没量产过。加了5%技术和10%速度的金条后,蛤蟆的速度差不多70了,比我以前喜欢的血骑士70低不了多少。况且骑手版近防高,伤害也不低。其实还是比较好用的。对于苍蝇来说,它的远程版本最好用来杀死单体单位,其次是少数模块单位。近战实力一般,但是可以快速到达一些蛤蟆够不到的地方进行牵制或者支援(比如神器任务两边突然出现的矮人火炮),所以需要带一些。最推荐的版本是骑手版,接近高。别管裸照了。前期可以由怒妖过渡。在负担得起的情况下,移动单位可以被灵魂研磨者取代。

长野派的魔法相当强大。既然长野派腿短手短。那么魔法就是一个很重要的补充。吹魔法伤害是纯破甲,对任何军队都有不错的效果。吹尾大的那端伤害最高,释放的时候最好注意距离。在地上滋生一个大肿瘤的魔法是纳米级的核心魔法,伤害对于中低甲单位来说简直无以复加。我的主力恢复魔法用的不多。很多时候,携带疫情的部队根本动不了。库加斯本身的血就极其厚重,根本不需要恢复,但是单个领主守城有时候很关键。一般来说,我选择用我的魔法输出,通过减少对面伤害来保护自己。有时候1右侧位置的两三个肿瘤可以直接让对侧塌陷。

总的来说,拿高阵营在早期与1食人魔鸡和两个矮人作战。中间阶段是大敌基斯列夫系列,右下是黑暗中疥疮缠身的兽人和屠夫王。一般来说,近战部队打中的大多是抱团的疫情携带者,根本打不赢。成群结队的携带者只怕距离和魔法。魔法,AI好像把魔法放乱了,不会用一些会造成很大伤害的高级魔法。低级魔法完全不疼不痒。远程的话分为普通远程和火炮。之前毁档的时候没怎么关注瘟疫系统,两次都是因为冰雪皇后2~3的满员和海量的远程部队。当时我在库加斯带的大批纳格尔林部队根本受不了。大部分是看起来很低级的部队,比如Gosa和射击部队,还有少部分冰雪卫士。开枪杀人疼死了。更麻烦的是雷炮。下来的时候会死几个携带疫情的人,很难死。目前,这第三个文件已经轻而易举地杀死了冰雪皇后和那边派来的所有正式编辑,其中一个是我的半编辑V2正式编辑。都是低损耗的胜利。随着我的水平越来越高,冰女王对我来说应该不是什么惊喜了。所以分享一下我的经验,玩法就是保证战前魔风储备,至少不到DEBUFF的程度。前期一定要注意保存一些感染值,优先大力感染解锁专方‘奈污腐病’和远程-20%伤害的症状。尽量一路走下去,至少在开战前,保证有一个‘污秽之病’,然后如果是大的,会感染对面使徒-20%远程伤害,费用150。这样,前期训练的抗性携带者几乎有60%可以通过减少对面20%的伤害来几乎无视对方的距离。少打,抱团等对方冲。与此同时,对面的簇被吹大或呼吸(视对方形成情况而定),对面约有2或3个肿瘤会塌陷。战前一些蛤蟆藏在外面的树林里,战后跑出来包抄炮兵什么的。同时使用战场减速技能,防止对方骑兵干扰你的蛤蟆。基本就能赢了。如果对面炮少,用飞骑兵迂回。如果对面的枪比较多,就只能用事务官骑苍蝇或者关掉Kugas的遥控器来骗枪了。基斯列夫的枪很硬,所以像过去对付帝国和矮人的方法都不是很好,所以主旨是麻痹,很难快速杀死。所以天怒妖的35度士气,接近低,很难胜任。远程唯一的威胁是冰卫,魔法攻击。试着用灵魂研磨机,蟾蜍或者苍蝇来干扰。或者干脆用魔法先废掉它们,其他远程包括射击军都在刮。而且我还没算上瘟疫和狂热事务官的召唤,所以街对面没有机会。

在主攻上,我个人喜欢盯着1往上冲。与此同时,蟾蜍和苍蝇开始包抄。在完全BUFF的情况下,一般很难在战前致残你的母舰。一旦携带者纠缠了对面的近战,蟾蜍和苍蝇可以杀死对面的远程。没有远程近战几乎不可能拿下航母。一般来说,唯一困难的战斗是大的战斗。但是坏的时候一般都是和主攻方向相反,所以我们有好的BUFF聚集守角。有了魔法,就是干掉对面主力的好时机。有了显化的第一技能,打完就能快速恢复。这会给你带来越来越多的优势。早期最好训练一个有呼吸有肿瘤的主。就这样,很多时候,一个领主就能和守军一起创造奇迹。另外,在守城的时候,不要把所有的希望都寄托在一个4级的箭塔上。一是塔AI的瞄准往往是打招,二是有些塔有威胁,所以敌人选择用远程爆破直接射击。个人感觉1,2级箭塔是一些地方配合古迹和路障的合理方式。纪念碑10士气恢复配合疫情携带者卡在主干道。面对肉搏战部队,可以留在对面老死不相往来,或者士气崩溃。

最后要和大家讨论的是纳米级单体的使用。从我目前的经历来看,似乎意义有限。纳米级的野兽前期可以释放,看起来是用来干掉对面的单个或者怪物步兵的,但是速度不快,移动好像也不好。人群中的单经常卡在发呆,感觉在实践中不是很好用。还有DEBUFF Kugas,减少攻击的粘液尾迹,维护成本也不低。大脏,我还以为是幽灵引擎的强力版才发布的。结果是一个有魔法的怪物。近战属性本身挺好的,但是很难出。总觉得不是特别需要。初期维护费500,足够养活2队神和航母。没有魔法是打不过携带疫情的两队神的。使用魔法也是官方的事。与你何干?或许是考虑到店员能力扩充的难度,可以用魔法弥补空窗。但是魔风的总量是有限的。而大不洁魔法不仅不减消耗,还不能超负荷,更是食之无味。还是这些庞然大物都是为战术服务的?战前上去吸引火力卖肉,然后用法术恢复,保护感染者不受敌人伤害?还是那个问题,魔风总量有限。如果拿回血,杀戮魔法会很难用,反而会降低效率。唯一有用的应该就是灵魂研磨机了,虽然贵的要死,但是烂芦荟-1的技术和基础兵种建筑的减少-2可以保证产量,三等镇可以出。它是一个高机动性的庞然大物,肉搏战属性不错。如果shell的话,单个灵魂研磨机的精度真的不高。你可能要拿3~4个作为炮击集群,类似迫击炮。战后,根据情况向密集的地方开火。这样就可以在面对单体时提供巨兽级的肉搏战支援,在面对步兵海时发挥迫击炮的作用。跑得快还能惊动对面后排当搅粪棍。贵的那个值这个钱。我觉得比那个脏的好多了。

我建议你前期把邪色的破解提前。能不能拿到剑是其次,最重要的是开邪色的玩笑。有了杰斯特,就可以快速量产大不洁之主。升到26级可以加关键魔法(呼吸,恢复,肿瘤)和个人线。之后可以配合南斯拉夫国防军对抗接下来的2队左右。这样就不需要在被击落的领地招募防御力量,被这样刷出来的领主会配合暂时的瘟疫独善其身。我们的队伍可以装备豪华,就像前锋一样。

如果结盟,建议尽快组建军事同盟。奸诈的火妖和鼠掷弹兵是非常强大的部队。我强烈推荐这里的老鼠死亡掷弹兵。在前两代,是我最喜欢的部队之一。比火炮灵活精确得多。而且杀伤效率惊人。步兵部队两三轮投掷下来几乎全军覆没,对大的也有不错的表现。作为步兵单位,可以大部队推进,随时调整射击角度。我玩二代的时候,好几次都是拼命守城。我用城防的掷弹兵在对面杀了5600人,挽救了危机。缺德的火妖跑得很快,在母舰压到敌人后方喷一两轮的时候目标就崩溃了。上述部队非常好用,可以快速解除敌人位置分散、魔法打击不便的困扰。比如一个矮人在一东一西的远程位置,或者像冰卫一样在肉搏战中很难快速杀伤的军队。