钢铁雄心基础知识2-陆地堡垒

陆地堡垒(也就是你说的堡垒)只是在防御上加了加成,每升一级陆地堡垒都能在一定程度上增加部队的防御效率。基于不同的版本和MOD,加成是不同的。就原版而言,拥有一级陆上要塞的省份双方兵种相同,陆战理论一模一样,而双方将领无技不超编,攻守比为1;2平局,当1:: 3时,进攻方获胜。每次一级攻防比例翻倍,也就是二级堡垒使用时,需要1: 4才能抽到1;5赢,但这不一定是因为影响进攻方效率的因素很多,比如是否有几个相邻省份同时配合进攻,被攻方的进攻省份和防守省份之间是否有地形影响,天气影响等。比如元首在法国很难突破马奇诺防线,因为那条线上的法国各省都是十级堡垒,而且和德国隔着莱茵河。同时法国计算机ai在这堆里往往是十个师。不作弊的话,没有几百个师是突破不了法军防线的。

冻土效应一般出现在寒冷地区。可以选择从左下方小地图下方的按钮查看,如政治地图、外交地图、地区地图等。同时还可以查看地形图。一般苏联等高纬度地区的大部分领土都会出现冰冻天气,其他地形多山的地区也会出现冰冻天气。当然,直接查看天气图,就能知道那些省份的天气不适合。如果元首进攻法国,基本不受冻土天气影响,但是打苏联才是解决之道。解决的办法是研究可以增加部队士气的陆军理论,啤酒罐之类的MOD也可以研究冬季战争的陆战理论。

当然人力消耗是不可避免的。看生产界面可以看到目前正在为某个项目生产话费的IC和人力。

基础设施和机场将自动恢复。AOD和MOD需要IC维护,而DA不需要IC维护,所以会自动恢复。

海岸要塞的计算基本和陆地要塞一样,只是海岸要塞只是防止敌人从海上两栖登陆。从陆地用沿海要塞攻击沿海省份,并不会增加防御部队的防御效率。

游戏开始,有一个设定。如果打开占领国的IC,接收所有人力,就接收所有占领区。不打开就不算了。

你最好来钢铁雄心或者钢铁雄心2,贴在游戏交流栏。